UIView 有三個(gè)比較重要的布局屬性: frame晶渠、bounds蔫巩、center首昔。CALayer 對應(yīng)的分別叫做: frame、bounds阶祭、position
center/position 都代表了圖層相對于父圖層 anchorPoint 所在的位置
錨點(diǎn)
默認(rèn) anchorPoint 位于圖層的中點(diǎn)绷杜,所以圖層的將會(huì)以這個(gè)點(diǎn)為中點(diǎn)放置
anchorPonit 用單位坐標(biāo)來描述直秆。 左上角 {0, 0}, 右下角 {1, 1}, 默認(rèn) {0.5, 0.5}.也可以設(shè)置x鞭盟、y 坐標(biāo)小與0 或者 大于 1圾结,將它設(shè)置在圖層之外
備注: 當(dāng)改變了 anchorPoint, position 屬性是保持固定的。但是 frame 改變了
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f)
坐標(biāo)系
常規(guī)來說齿诉,在ios上筝野,一個(gè)圖層的position 位于父圖層的左上角,但是在Mac OS上粤剧,通常是位于左下角歇竟。Core Animation 可以通過 geometryFlipped 屬性來適配這2種情況。它決定了一個(gè)圖層的坐標(biāo)是否相對于父圖層垂直翻轉(zhuǎn)俊扳,是一個(gè)Bool 類型途蒋。
在ios上,通過設(shè)置它為yes馋记,意味著它的子圖層將會(huì)被垂直翻轉(zhuǎn)号坡,也就是將會(huì)沿著底部排版而不是通常的頂部
Z坐標(biāo)軸
和UIView嚴(yán)格的二維坐標(biāo)系不同,CALayer存在于一個(gè)三維空間當(dāng)中梯醒。除了 position 和 anchorPoint 之外宽堆,還有 zPosition 和 anchorPointZ 兩個(gè)屬性。二者都是在 Z 軸上描述圖層位置的浮點(diǎn)類型
a.layer.zPosition = 1.0f ? ?(先add a,再 add b茸习。按理是 b覆蓋 a畜隶。設(shè)置 zPosition后,a 被提到上面号胚,覆蓋 b)
Hit Testing
CALayer 并不關(guān)心任何響應(yīng)鏈?zhǔn)录崖圆荒苤苯犹幚碛|摸事件或手勢。但是它有一系列的方法幫你處理事件: -containsPoint: ? ?和 ? -hitTest
-containsPoint: 接受一個(gè)在本圖層坐標(biāo)系下的 CGPoint猫胁,如果這個(gè)點(diǎn)在圖層 frame 范圍內(nèi)就返回 YES
-hitTest:方法統(tǒng)一接受一個(gè) CGPoint 類型參數(shù)箱亿,它返回圖層本身,或者包含這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的葉子節(jié)點(diǎn)圖層
注意:當(dāng)調(diào)用圖層的 -hitTest: 方法時(shí)弃秆,測算的順序嚴(yán)格依賴于圖層樹中的圖層順序(和UIView處理事件類似)届惋。之前提到的 zPosition 屬性可以明顯改變屏幕上的圖層的順序,但是不能改變事件的傳遞順序菠赚。
當(dāng)使用視圖的時(shí)候脑豹,可以充分的利用 UIView 類接口暴露出來的 UIViewAutoresizingMask 和 NSLayoutConstraint API, 但如果想隨意控制CALayer 的布局,就要手工操作衡查。最簡單的方法就是使用 CALayerDelegate 如下函數(shù)
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
當(dāng)圖層的 bounds 發(fā)生改變瘩欺,或圖層的 -setNeedsLayout 方法被調(diào)用的時(shí)候,這個(gè)函數(shù)將會(huì)被執(zhí)行峡捡。這使得你可以手動(dòng)的重新擺放或重新調(diào)整子圖層的大小击碗。但是不能像 UIView 的 autoresizingMask 和 constraints 屬性做到自適應(yīng)屏幕旋轉(zhuǎn)筑悴。