Core Animation小記(二)

1.CAShapeLayer

CAShapeLayer是一個(gè)通過矢量圖形而不是bitmap來(lái)繪制的圖層子類季眷。你指定諸如顏色和線寬等屬性,用CGPath來(lái)定義想要繪制的圖形夯膀,最后CAShapeLayer就自動(dòng)渲染出來(lái)了

相比Core Graphics之下旧找,使用CAShapeLayer有以下一些優(yōu)點(diǎn):

渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速吹艇,繪制同一圖形會(huì)比用Core Graphics快很多惰蜜。

高效使用內(nèi)存。一個(gè)CAShapeLayer不需要像普通CALayer一樣創(chuàng)建一個(gè)寄宿圖形受神,所以無(wú)論有多大抛猖,都不會(huì)占用太多的內(nèi)存。

不會(huì)被圖層邊界剪裁掉鼻听。一個(gè)CAShapeLayer可以在邊界之外繪制财著。你的圖層路徑不會(huì)像在使用Core Graphics的普通CALayer一樣被剪裁掉(如我們?cè)诘诙滤姡?/p>

不會(huì)出現(xiàn)像素化。當(dāng)你給CAShapeLayer做3D變換時(shí)撑碴,它不像一個(gè)有寄宿圖的普通圖層一樣變得像素化撑教。

CAShapeLayer通過CGPath來(lái)表示形狀∽硗兀可以控制屬性伟姐,lineWidth,lineCap廉嚼,lineJoin玫镐,不過這些形狀都只能是同一樣的,一個(gè)layer只能設(shè)置一種怠噪。

創(chuàng)建帶圓角和直角的圖恐似,創(chuàng)建圓角矩形其實(shí)就是人工繪制單獨(dú)的直線和弧度,但是事實(shí)上UIBezierPath有自動(dòng)繪制圓角矩形的構(gòu)造方法

- (void)setCornerWithFlaot:(CGFloat)corner byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners{

//define path

CGRect rect = self.bounds;

CGSize radii = CGSizeMake(corner, corner);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect

byRoundingCorners:corners

cornerRadii:radii];

//define layer

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

shapeLayer.frame = self.bounds;

shapeLayer.path = path.CGPath;

self.layer.mask = shapeLayer;

}

2.CATransformLayer

CATransformLayerk可以將CALayer的構(gòu)造的3D圖鏈接起來(lái)放入同一3D空間中

3.CAGradientLayer

CAGradientLayer是用來(lái)生成兩種或更多顏色平滑漸變的傍念。但是CAGradientLayer的真正好處在于繪制使用了硬件加速矫夷。這些漸變色彩放在一個(gè)數(shù)組中,并賦給colors屬性

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//create gradient layer and add it to our container view

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer.frame = self.containerView.bounds;

[self.containerView.layer addSublayer:gradientLayer];

//set gradient colors

gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

//set gradient start and end points

gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

}

默認(rèn)情況下憋槐,這些顏色在空間上均勻地被渲染双藕,但是我們可以用locations屬性來(lái)調(diào)整空間。locations屬性是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)值的數(shù)組(以NSNumber包裝)阳仔。這些浮點(diǎn)數(shù)定義了colors屬性中每個(gè)不同顏色的位置忧陪,同樣的,也是以單位坐標(biāo)系進(jìn)行標(biāo)定。0.0代表著漸變的開始嘶摊,1.0代表著結(jié)束延蟹。

//set locations

gradientLayer.locations = @[@0.0, @0.25, @0.5];

4.CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer的目的是為了高效生成許多相似的圖層。

CAReplicatorLayer真正應(yīng)用到實(shí)際程序上的場(chǎng)景比如:一個(gè)游戲中導(dǎo)彈的軌跡云叶堆,或者粒子爆炸(盡管iOS 5已經(jīng)引入了CAEmitterLayer阱飘,它更適合創(chuàng)建任意的粒子效果)。除此之外虱颗,還有一個(gè)實(shí)際應(yīng)用是:反射沥匈。

指定一個(gè)繼承于UIView的ReflectionView,它會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生內(nèi)容的反射效果

@implementation ReflectionView

+ (Class)layerClass

{

return [CAReplicatorLayer class];

}

- (void)setUp

{

//configure replicator

CAReplicatorLayer *layer = (CAReplicatorLayer *)self.layer;

layer.instanceCount = 2;

//move reflection instance below original and flip vertically

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

CGFloat verticalOffset = self.bounds.size.height + 2;

transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, verticalOffset, 0);

transform = CATransform3DScale(transform, 1, -1, 0);

layer.instanceTransform = transform;

//reduce alpha of reflection layer

layer.instanceAlphaOffset = -0.6;

}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

//this is called when view is created in code

if ((self = [super initWithFrame:frame])) {

[self setUp];

}

return self;

}

- (void)awakeFromNib

{

//this is called when view is created from a nib

[self setUp];

}

@end

5.CATiledLayer

CATiledLayer很好地和UIScrollView集成在一起忘渔。除了設(shè)置圖層和滑動(dòng)視圖邊界以適配整個(gè)圖片大小高帖,我們真正要做的就是實(shí)現(xiàn)-drawLayer:inContext:方法,當(dāng)需要載入新的小圖時(shí)辨萍,CATiledLayer就會(huì)調(diào)用到這個(gè)方法棋恼。

#import "ViewController.h" ? ?

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIScrollView *scrollView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//add the tiled layer

CATiledLayer *tileLayer = [CATiledLayer layer];

tileLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 2048, 2048);

tileLayer.delegate = self;

tileLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

[self.scrollView.layer addSublayer:tileLayer];

//configure the scroll view

self.scrollView.contentSize = tileLayer.frame.size;

//draw layer

[tileLayer setNeedsDisplay];

}

- (void)drawLayer:(CATiledLayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

{

//determine tile coordinate

CGRect bounds = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);

CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;

NSInteger x = floor(bounds.origin.x / layer.tileSize.width* scale);

NSInteger y = floor(bounds.origin.y / layer.tileSize.height* scale);

//load tile image

NSString *imageName = [NSString stringWithFormat: @"Snowman_%02i_%02i", x, y];

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"jpg"];

UIImage *tileImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];

//draw tile

UIGraphicsPushContext(ctx);

[tileImage drawInRect:bounds];

UIGraphicsPopContext();

}

@end

CAEmitterLayer

蘋果引入了一個(gè)新的CALayer子類叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一個(gè)高性能的粒子引擎锈玉,被用來(lái)創(chuàng)建實(shí)時(shí)例子動(dòng)畫如:煙霧,火义起,雨等等這些效果拉背。

AVPlayerLayer

AVPlayerLayer是用來(lái)在iOS上播放視頻的。他是高級(jí)接口例如MPMoivePlayer的底層實(shí)現(xiàn)默终,提供了顯示視頻的底層控制椅棺。AVPlayerLayer的使用相當(dāng)簡(jiǎn)單:你可以用+playerLayerWithPlayer:方法創(chuàng)建一個(gè)已經(jīng)綁定了視頻播放器的圖層,或者你可以先創(chuàng)建一個(gè)圖層齐蔽,然后用player屬性綁定一個(gè)AVPlayer實(shí)例两疚。

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//get video URL

NSURL *URL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Ship" withExtension:@"mp4"];

//create player and player layer

AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:URL];

AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];

//set player layer frame and attach it to our view

playerLayer.frame = self.containerView.bounds;

[self.containerView.layer addSublayer:playerLayer];

//play the video

[player play];

}

因?yàn)锳VPlayerLayer是CALayer的子類,它繼承了父類的所有特性含滴。我們并不會(huì)受限于要在一個(gè)矩形中播放視頻诱渤;清單6.16演示了在3D,圓角谈况,有色邊框勺美,蒙板,陰影等效果(見圖6.17).

- (void)viewDidLoad

{

...

//set player layer frame and attach it to our view

playerLayer.frame = self.containerView.bounds;

[self.containerView.layer addSublayer:playerLayer];

//transform layer

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

transform.m34 = -1.0 / 500.0;

transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 1, 1, 0);

playerLayer.transform = transform;

//add rounded corners and border

playerLayer.masksToBounds = YES;

playerLayer.cornerRadius = 20.0;

playerLayer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;

playerLayer.borderWidth = 5.0;

//play the video

[player play];

}


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