將圖片中的字體導(dǎo)入成unity可用的字體。
效果如下:
第一步:
進(jìn)入https://www.codeandweb.com/texturepacker
第二步:設(shè)置TexturePacker
設(shè)置數(shù)據(jù)文件和紋理文件輸出目錄,框架為JSON(Array)不能變选调。
然后點(diǎn)擊
第三步:選擇Sprite Importer
第四步:放入剛才導(dǎo)出的兩個(gè)文件菇曲,點(diǎn)擊Create Sprite Asset
得到的是下面這個(gè)神僵,后綴為asset文件熊经。直接點(diǎn)擊看不到什么內(nèi)容脏榆。
放進(jìn)后點(diǎn)擊猖毫,Inspector視圖可以看見(jiàn)切分好的內(nèi)容
使用:
隨便創(chuàng)建一個(gè)TextMeshPro,把剛剛生成的字體資源拖進(jìn)SpriteAsset
使用的時(shí)候用標(biāo)簽<sprite=index>须喂,index為剛剛在Inspector里看到的Index
到此為止鄙麦。