突然間,一款區(qū)塊鏈游戲霸屏人間缩赛。?
一年前的2018年4月12日堡纬,騰訊區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)總經(jīng)理蔡弋戈放出代號Z的區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》。
?一年后的2019年4月11日饥悴,騰訊首款A(yù)R探索+區(qū)塊鏈手游《一起來捉妖》(以下簡稱:《捉妖》)正式上線坦喘。
?IOAEX首席分析師Alvis根據(jù)市場數(shù)據(jù)表示這款神似《Pokemon Go》(口袋妖怪)的游戲自開放以來便一直穩(wěn)居APP Store游戲免費榜榜首。
《捉妖》火在哪里西设?
1瓣铣,打造與玩家間的交互
現(xiàn)如今,游戲平臺都絞盡腦汁想要實現(xiàn)與玩家的真正交互贷揽。
?而《捉妖》的出現(xiàn)更是顛覆了以往王者榮耀棠笑、吃雞、第五人格等手游簡單的邀請游圈好友模式擒滑,一鍵直通微信群聊確實是史無前例的操作腐晾。???
?通過將用戶社交數(shù)據(jù)上鏈以打造一種強社交綁定,直接打通了玩家的整個社交生態(tài)丐一,也許只有騰訊能玩這么大。
但《捉妖》與玩家間的交互并不僅僅局限于其強社交模式淹冰,而是其利用現(xiàn)實場景來捉妖打怪库车。
簡單來說就是,玩家需要走出家門樱拴,在實地場中中發(fā)現(xiàn)各種各樣的妖靈柠衍,通過捉妖以提升等級。
這看似符合《捉妖》游戲的slogan:提倡綠色戶外運動晶乔。其實是借此與玩家實現(xiàn)交互性珍坊,以增強玩家的依賴性。而當(dāng)玩家將角色等級提升至22級時正罢,便會開啟專屬貓這一玩法阵漏,區(qū)塊鏈則作為技術(shù)支持與交易模式被內(nèi)置在了“專屬貓”這塊內(nèi)容當(dāng)中。
2翻具,實現(xiàn)游戲平臺的交易
一個游戲的開發(fā)無外乎一個目的—賺錢履怯。但縱觀我國手游市場,除去王者榮耀裆泳、吃雞等火熱手游叹洲,2018年起手游市場始終處于低迷。
根據(jù)去年12月中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)工禾、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:
2018年中國游戲市場實際收入2144.4億人民幣运提,同比增長5.35,增長率至十年最低蝗柔。其中,移動游戲市場銷售1339.6億元人民幣民泵,同比增長15.4%癣丧,顯然低于前幾年的增長率(2016年59.2%、2017年41.7%)洪灯。
在盈利手法上坎缭,《捉妖》沿襲了《加密貓》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:養(yǎng)成+交易签钩√秃簦可以看成是寵物養(yǎng)成游戲的區(qū)塊鏈化實現(xiàn),是當(dāng)前國內(nèi)游戲模式的主流铅檩。
這類游戲主要有以下特征:核心數(shù)據(jù)寫入?yún)^(qū)塊鏈憎夷、可交易、可繁殖昧旨、總量限制拾给、基于鏈上數(shù)據(jù)作為隨機數(shù)來源。
但《捉妖》的新嘗試是將商家優(yōu)惠券“挪到”游戲中兔沃。根據(jù)核心數(shù)據(jù)上鏈蒋得,系統(tǒng)會提醒玩家附近有門店里藏有優(yōu)惠券,玩家可前往點擊百寶箱火敲響“商家鼓”獲取優(yōu)惠乒疏,并且將優(yōu)惠券自動發(fā)放到微信卡包里额衙,從而為商家與微信支付導(dǎo)流。
不僅能夠使用戶產(chǎn)生消費以來怕吴,而且?guī)椭鸀槠渚€下商店進行支付導(dǎo)流窍侧。可以說转绷,騰訊這次利用游戲+區(qū)塊鏈下了一盤大棋伟件。
IOAEX首席分析師Alvis根據(jù)市場以往數(shù)據(jù)表述盡管區(qū)塊鏈的橫空出世距今已有數(shù)年,但于大多數(shù)人而言议经,區(qū)塊鏈的概念仍然恍若空中樓閣斧账,美好而不接地氣。而談及區(qū)塊鏈的商業(yè)應(yīng)用與長線盈利模式爸业,似是更加云霧迷蒙其骄。
對于應(yīng)用苦無出口的鏈圈幣圈,用戶基數(shù)龐大且參與門檻極低的游戲行業(yè)無疑是出路的選擇之一扯旷。曾經(jīng)紅極一時的《加密貓》(Crypto Kitties)則向我們證明了拯爽,當(dāng)工程師把二進制的數(shù)據(jù)以不可隨意復(fù)制的形式存入游戲后,區(qū)塊鏈居然找到了目前最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域钧忽。
雖然以《加密貓》為代表的諸多區(qū)塊鏈游戲已然不復(fù)往日毯炮,但《一起來捉妖》的此番火爆景象卻再次將區(qū)塊鏈+游戲的模式帶回到人們的視線當(dāng)中逼肯。而對于區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)人士而言,騰訊此舉或?qū)⑾破鹨粋€區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)口桃煎,使得區(qū)塊鏈相較之前更加“親民”篮幢。
區(qū)塊鏈游戲為什么這么火?
?從《捉妖》的盛行为迈,不難想到曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《加密貓》(Crypto Kitties)三椿。
?當(dāng)年的《加密貓》可以說是以太坊比較成熟和成功的Dapp,甚至在很短的時間內(nèi)造成了以太坊的交易擁堵葫辐,而且單個貓咪的成交價格也直接飆升至80萬人民幣搜锰。
無論是《加密貓》的曇花一現(xiàn),還是《捉妖》的流行耿战,都向我們證明了當(dāng)把二進制的數(shù)據(jù)以不可復(fù)制的形式存入游戲后蛋叼,區(qū)塊鏈竟然可以實現(xiàn)和游戲的完美交融。
?目前剂陡,與區(qū)塊鏈結(jié)合較為緊密的領(lǐng)域有金融狈涮、數(shù)字貨幣、智能合約等鸭栖,但多多少少因存在各種風(fēng)險而難以應(yīng)用落地歌馍。
?而游戲領(lǐng)域?qū)^(qū)塊鏈技術(shù)與資產(chǎn)流通和平臺搭建結(jié)合,則實現(xiàn)了虛擬與真實的完美交互晕鹊,最大程度滿足了玩家的體驗感骆姐。
?目前國內(nèi)出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲幾乎都以寵物養(yǎng)成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》捏题,為虛擬猴養(yǎng)成;壹橋股份推出的《寶利馬》肉渴,為虛擬馬養(yǎng)成公荧;網(wǎng)易推出的《網(wǎng)易招財貓》,為虛擬貓養(yǎng)成同规;藍港互動與美國游戲工作室合作的《加密狗》循狰,為虛擬狗養(yǎng)成;超級夢即將推出的區(qū)塊鏈手游《鏈之萌寵》券勺,據(jù)介紹也會以寵物養(yǎng)成為主要玩法绪钥。玩家的新鮮感與依賴感早已喪失。
?IOAEX首席分析師Alvis表示《一起來捉妖》的出現(xiàn)关炼,象征著傳統(tǒng)游戲巨頭對于區(qū)塊鏈游戲的濃厚興趣程腹,也標志著區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)脫離了原來的封閉圈,開始全面面向大眾儒拂。我們也期待下一階段有更多的正規(guī)軍入場寸潦,讓區(qū)塊鏈游戲從一個幾萬人參與的投機市場色鸳,最終變成幾億乃至幾十億人參與的新商業(yè)文明。