來自于MIT科技評論_2016.10.13的一篇文章:
虛擬現(xiàn)實(shí) | 虛擬現(xiàn)實(shí)的確很酷蠢络,但人們會(huì)買嗎?
2016年是被譽(yù)為VR產(chǎn)業(yè)的豐收年,但即便是有著龐大的支持者,這也是一單非常艱難的買賣。
今天荠藤,Sony公司正式推出了PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR頭顯)。這是今年最后一絲希望將這款VR設(shè)備打造成商業(yè)大贏家的機(jī)會(huì)获高,并證明有著技術(shù)的主流需求–更甚至于還未發(fā)生在某些領(lǐng)先領(lǐng)域的需求商源。
而這個(gè)新裝備的確顯示了它的潛力,很有可能擊敗Oculus Rift和HTC Vive等競爭對手谋减。一方面牡彻,它更便宜,$399的性價(jià)比出爹,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他兩款設(shè)備庄吼,分別為$599與$799。它也由Sony的PlayStation控制臺(tái)驅(qū)動(dòng)严就,絕大多數(shù)的PS擁有者都選擇買了這款VR設(shè)備总寻。
這顯然是很有市場優(yōu)勢的,但這樣的假設(shè)的前提是準(zhǔn)備好抓住這個(gè)市場梢为。
盡管2016年是被視為VR產(chǎn)業(yè)的豐收年渐行,但人們并沒有按照Sony,Oculus和HTC等公司的預(yù)想那樣去大量購買已經(jīng)非常完善的VR頭顯轰坊。正如科學(xué)家指出的那樣,該行業(yè)低端的設(shè)備祟印,如谷歌的Carboard和三星的GearVR肴沫,似乎正在慢慢獲得市場牽引力。而性能相對強(qiáng)大的設(shè)備卻暫時(shí)還沒有很多銷量蕴忆。
Facebook CEO, Mark Zuckerberg在圣何塞舉辦的Oculus開發(fā)者大會(huì)上承認(rèn)颤芬,OculusRift遭受了一個(gè)“緩慢的開端”。這也回應(yīng)了自己更早期的警告套鹅,他當(dāng)時(shí)就判斷VR技術(shù)可能需要多大十年才能達(dá)到市場主流地位站蝠。所以,這些新平臺(tái)需要很長時(shí)間才能開發(fā)出一款被市場所適應(yīng)的設(shè)備卓鹿。
這聽起來貌似更像一種解釋或借口菱魔,而不是解決方案。Oculus的CTO,John Carmack告訴Business Insider雜志說道吟孙,這項(xiàng)技術(shù)的最主要問題在于:我們正在追求新奇豌习,最初的新奇是人們從未見過的東西。但是我們需要開始判斷自己拔疚,不是在曲線上的,而是在絕對意義上的既荚。我們是否可以在VR世界里做一些與現(xiàn)實(shí)世界相同價(jià)值的事情稚失,或創(chuàng)造更有價(jià)值的東西?
這的確是一個(gè)非常好的問題恰聘,這也不奇怪句各,到目前為止,我們也許已經(jīng)不會(huì)驚訝于把一部分電影和游戲當(dāng)做主要VR活動(dòng)在為人們提供體驗(yàn)–而其他的都可以在大熒幕晴叨、電視凿宾、電腦和平板上實(shí)現(xiàn)。Mark Zuckerberg承諾兼蕊,VR將是下一代計(jì)算平臺(tái)初厚,并將超越PC和智能手機(jī)的規(guī)模。但是孙技,正如Carmack所說产禾,首先,VR產(chǎn)業(yè)需要找到一些更有吸引力的使用案例牵啦,人們才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值亚情。在此之前,銷售要保持緩慢的節(jié)奏去推銷哈雏。