最近研究了一下項目的組件化株旷,把casa
朋魔、bang
哀卫、limboy
的有關組件化的博客看了一遍垮抗,學到了不少東西宵蕉,對目前業(yè)界的組件化方案有了一定的了解鲤脏。這些高質(zhì)量的博客大致討論了組件化的三種方案:url-block
芬骄、protocol-class
(和url-controller
類似)寒矿、target-action
蟆淀,以及應用這三種組件化方案的時機拯啦、步驟、利弊等等熔任。
本文主要介紹一下這三種組件化方案的技術實現(xiàn)過程褒链,針對不同組件化方案具體應用過程中可能出現(xiàn)的問題加以介紹,也針對casa
批判蘑菇街的組件化方案加以自己的思考疑苔,希望對需要了解組件化的朋友有一定的幫助甫匹。
為什么需要組件化
隨著公司業(yè)務的不斷發(fā)展,項目的功能越來越復雜,各個業(yè)務代碼耦合也越來越多兵迅,代碼量也是急劇增加抢韭,傳統(tǒng)的MVC
或者MVVM
架構已經(jīng)無法高效的管理工程代碼,因此需要用一種技術來更好地管理工程恍箭,而組件化是一種能夠解決代碼耦合的技術刻恭。項目經(jīng)過組件化的拆分,不僅可以解決代碼耦合的問題扯夭,還可以增強代碼的復用性鳍贾,工程的易管理性等等。
組件化的過程
之前根據(jù)蘑菇街的組件化方案交洗,limboy
和casa
等人做了深入的討論骑科,并根據(jù)各自的觀點給出了方案實施的理由以及利弊關系,然后又有人改進了他們的組件化方案藕筋,我總結了一下纵散,大致有三種梳码,下面分別介紹各自的實現(xiàn)過程:
方案一隐圾、url-block
這是蘑菇街中應用的一種頁面間調(diào)用的方式,通過在啟動時注冊組件提供的服務掰茶,把調(diào)用組件使用的url
和組件提供的服務block
對應起來暇藏,保存到內(nèi)存中。在使用組件的服務時濒蒋,通過url
找到對應的block
盐碱,然后獲取服務。
下圖是url-block
的架構圖:
注冊:
[MGJRouter registerURLPattern:@"mgj://detail?id=:id" toHandler:^(NSDictionary *routerParameters) {
NSNumber *id = routerParameters[@"id"];
// create view controller with id
// push view controller
}];
調(diào)用:
[MGJRouter openURL:@"mgj://detail?id=404"]
蘑菇街為了統(tǒng)一iOS
和Android
的平臺差異性沪伙,專門用后臺來管理url
瓮顽,然后針對不同的平臺,生成不同類型的文件围橡,來方便使用暖混。
使用url-block
的方案的確可以組建間的解耦,但是還是存在其它明顯的問題翁授,比如:
- 需要在內(nèi)存中維護
url-block
的表拣播,組件多了可能會有內(nèi)存問題 -
url
的參數(shù)傳遞受到限制,只能傳遞常規(guī)的字符串參數(shù)收擦,無法傳遞非常規(guī)參數(shù)贮配,如UIImage
、NSData
等類型 - 沒有區(qū)分本地調(diào)用和遠程調(diào)用的情況塞赂,尤其是遠程調(diào)用泪勒,會因為
url
參數(shù)受限,導致一些功能受限 - 組件本身依賴了中間件,且分散注冊使的耦合較多
方案二酣藻、protocol-class
針對方案一的問題曹洽,蘑菇街又提出了另一種組件化的方案,就是通過protocol
定義服務接口辽剧,組件通過實現(xiàn)該接口來提供接口定義的服務送淆,具體實現(xiàn)就是把protocol
和class
做一個映射,同時在內(nèi)存中保存一張映射表怕轿,使用的時候偷崩,就通過protocol
找到對應的class
來獲取需要的服務。
下圖是protocol-class
的架構圖:
注冊:
[ModuleManager registerClass:ClassA forProtocol:ProtocolA]
調(diào)用:
[ModuleManager classForProtocol:ProtocolA]
蘑菇街的這種方案確實解決了方案一中無法傳遞非常規(guī)參數(shù)的問題撞羽,使得組件間的調(diào)用更為方便阐斜,但是它依然沒有解決組件依賴中間件的問題、內(nèi)存中維護映射表的問題诀紊、組件的分散調(diào)用的問題谒出。設計思想和方案一類似,都是通過給組件加了一層wrapper
邻奠,然后給使用者調(diào)用笤喳。
同時,另一種方案是url-controller
碌宴,這是LDBusMediator的組件化方案杀狡,我認為和方案二的實現(xiàn)原理類似。它是通過組件實現(xiàn)公共協(xié)議的服務贰镣,來對外提供服務呜象。具體就是通過單例來維護url-controller
的映射關系表,根據(jù)調(diào)用者的url
碑隆,以及提供的參數(shù)(字典類型恭陡,所以參數(shù)類型不受約束)來返回對應的controller
來提供服務;同時上煤,為了增強組件提供服務的多樣性休玩,又通過服務協(xié)議定義了其它的服務。整體來看楼入,LDBusMediator解決了蘑菇街的這兩種組件化方案的不足哥捕,比如:通過注冊封裝件connector
而不是block
來降低了內(nèi)存占用;通過字典傳遞參數(shù)嘉熊,解決了url
參數(shù)的限制性遥赚。但是,由于使用了connector
來提供服務而不是組件本身阐肤,把connector
作為組件的一部分凫佛,依然有組件依賴中間件的問題讲坎。
下圖是LDBusMediator的組件化架構圖:
方案三、target-action
casa
的方案是通過給組件包裝一層wrapper
來給外界提供服務愧薛,然后調(diào)用者通過依賴中間件來使用服務晨炕;其中,中間件是通過runtime
來調(diào)用組件的服務毫炉,是真正意義上的解耦瓮栗,也是該方案最核心的地方。具體實施過程是給組件封裝一層target
對象來對外提供服務瞄勾,不會對原來組件造成入侵费奸;然后,通過實現(xiàn)中間件的category
來提供服務給調(diào)用者进陡,這樣使用者只需要依賴中間件愿阐,而組件則不需要依賴中間件。
下圖是casa
的組件化方案架構圖:
以下代碼來自casa
的組件化demo
target
A
組件
// TargetA.h
- (UIViewController *)Action_nativeFetchDetailViewController:(NSDictionary *)params;
CTMediator分類
// CTMediator+CTMediatorModuleAActions.h
- (UIViewController *)CTMediator_viewControllerForDetail;
// CTMediator+CTMediatorModuleAActions.m
- (UIViewController *)CTMediator_viewControllerForDetail
{
return [self performTarget:kCTMediatorTargetA action:kCTMediatorActionNativFetchDetailViewController params:@{@"key":@"value"} shouldCacheTarget:NO];
}
調(diào)用
// ViewController.h
#import "CTMediator+CTMediatorModuleAActions.h"
[self presentViewController:[[CTMediator sharedInstance] CTMediator_viewControllerForDetail] animated:YES completion:nil];
從以上代碼可以看出趾疚,使用者只需要依賴中間件缨历,而中間件又不依賴組件,這是真正意義上的解耦糙麦。但是casa
的這個方案有個問題就是hardcode
辛孵,在中間件的category
里有hardcode
,casa
的解釋是在組件間調(diào)用時喳资,最好是去model
化觉吭,所以不可避免的引入了hardcode
腾供,并且所有的hardcode
只存在于分類中仆邓。針對這個問題,有人提議伴鳖,把所有的model
做成組件化下沉节值,然后讓所有的組件都可以自由的訪問model
,不過在我看來榜聂,這種方案雖然解決了組件間傳遞model
的依賴問題搞疗,但是為了解決這個小問題,直接把整個model
層組件化后暴露給所有組件须肆,容易造成數(shù)據(jù)泄露匿乃,付出的代價有點大。針對這個問題豌汇,經(jīng)過和網(wǎng)友討論幢炸,一致覺得組件間調(diào)用時用字典傳遞數(shù)據(jù),組件內(nèi)調(diào)用時用model
傳遞數(shù)據(jù)拒贱,這樣即減少組件間數(shù)據(jù)對model
的耦合宛徊,又方便了組件內(nèi)使用model
傳遞數(shù)據(jù)的便捷性佛嬉。
組件化實施的方式
組件化可以利用git
的源代碼管理工具的便利性來實施,具體就是建立一個項目工程的私有化倉庫闸天,然后把各個組件的podspec
上傳到私有倉庫暖呕,在需要用到組件時,直接從倉庫里面取苞氮。
1.封裝公共庫和基礎UI庫
在具體的項目開發(fā)過程中湾揽,我們常會用到三方庫和自己封裝的UI
庫,我們可以把這些庫封裝成組件笼吟,然后在項目里用pod
進行管理钝腺。其中,針對三方庫赞厕,最好再封裝一層艳狐,使我們的項目部直接依賴三方庫,方便后續(xù)開發(fā)過程中的更換皿桑。
2.獨立業(yè)務模塊化
在開發(fā)過程中毫目,對一些獨立的模塊,如:登錄模塊诲侮、賬戶模塊等等镀虐,也可以封裝成組件,因為這些組件是項目強依賴的沟绪,調(diào)用的頻次比較多刮便。另外,在拆分組件化的過程中绽慈,拆分的粒度要合適恨旱,盡量做到組件的獨立性。同時坝疼,組件化是一個漸進的過程搜贤,不可能把一個完整的工程一下子全部組件化,要分步進行钝凶,通過不停的迭代仪芒,來最終實現(xiàn)項目的組件化。
3.服務接口最小化
在前兩步都完成的情況下耕陷,我們可以根據(jù)組件被調(diào)用的需求來抽象出組件對外的最小化接口掂名。這時,就可以選擇具體應用哪種組件化方案來實施組件化了哟沫。
總結
組件化是項目架構層面的技術饺蔑,不是所有項目都適合組件化,組件化一般針對的是大中型的項目南用,并且是多人開發(fā)膀钠。如果掏湾,項目比較小,開發(fā)人員比較少肿嘲,確實不太適合組件化融击,因為這時的組件化可能帶來的不是便捷,而是增加了開發(fā)的工作量雳窟。另外尊浪,組件化過程也要考慮團隊的情況,總之封救,根據(jù)目前項目的情況作出最合適的技術選型拇涤。我一直尊崇,沒有最好的技術誉结,只有最合適的技術鹅士。
實際上我的組件化經(jīng)驗也不是很多,本文也是根據(jù)casa
惩坑、limboy
掉盅、bang
等的博客中的內(nèi)容,做了簡要的分析以舒,針對文中的不足之處趾痘,還望大家指出,共同進步蔓钟。(文中圖片來自互聯(lián)網(wǎng)永票,版權歸原作者所有)
參考資料