Classes and Objects
github:Swift基礎實例
github:SwiftBasicTableView
- 類的創(chuàng)建
使用關鍵字class
淫半,后面跟上類名稱右钾,來創(chuàng)建一個類。
class Shape {
var numberOfSides = 0
let numberOfPoint = 3
func simpleDescription() ->String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides"
}
func simplePoint(point:Int) ->Int {
return point
}
}
通過在類名后加圓括號()
來創(chuàng)建類的實例竣灌。用點語法(dot syntax),也就是對象加點調用
來訪問實例中的屬性和方法:
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 1
var shapeDes = shape.simpleDescription()
print(shapeDes)
- 構造器
上面的類Shape
少了一個重要的東西:當一個實例被創(chuàng)建的時候冠场,用來構造這個類的初始化方法(可以稱為構造器
)秆剪。用init
來生成一個這樣的方法:
class NameShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name :String
init(name:String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() ->String {
return "A shape with a name \(name)"
}
}
var nameShape = NameShape(name: "ssss")
var initName = nameShape.simpleDescription()
- 在創(chuàng)建類的實例的時候赊淑,它的一個屬性
name
在初始化方法中被初始化 - 每一個屬性如果不是可選類型(加
?
進行聲明),都 必須 賦值---無論是numberOfSides
還是初始化方法中的name
- 析構器
在對象釋放時仅讽,可以在析構器中做些清理工作陶缺,用關鍵字deinit
來生成一個析構器:
class NameShapeTwo {
var numberOfSides: Int
init(number:Int) {
print("init called")
self.numberOfSides = number
}
deinit {
print("deinit called")
numberOfSides = 0
}
func addNumbers(number:Int) {
numberOfSides += 3
}
}
var shapeTwo :NameShapeTwo? = NameShapeTwo(number: 3)
print("numberOfSides : \(shapeTwo!.numberOfSides)")
shapeTwo = nil
- 輸出順序為:
init called numberOfSides : 3 deinit called
- 類的繼承
子類包含父類的名字,用冒號:
將子類名和父類名隔開洁灵。如果子類要重寫/使用 父類已經定義過的方法饱岸,子類 必須 在該方法前加override
關鍵字,如果不寫override
編譯器會報錯徽千。而且編譯器還會檢測那些帶有override
的方法苫费,判斷這些方法是否是真的重寫父類中的方法:
class Square: NameShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
func area() ->Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
var squareTest = Square(sideLength: 3.2, name: "subclass test")
squareTest.area() //10.24
squareTest.simpleDescription() //"A square with sides of length 3.2."
squareTest.name //"subclass test"
同時需要注意:
1.子類可以設置自己聲明的屬性 2.子類可以改變在父類中定義的屬性; 3.子類可以調用父類的方法双抽,比如上面構造器方法 init百框;
- getter 和 setter
除了存儲屬性,其它屬性可以有一個getter
和一個setter
方法
class EquilateralTriangle: NameShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return sideLength*3.0
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter) //"9.3"
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength) //"3.3"
- 在
perimeter
的setter
方法中牍汹,perimeter
的新值有個默認名字newValue
铐维,你也可以在set
之后明確的指定一個名字,把名字放在()
中慎菲,例如:set(perimeter) { sideLength = perimeter / 3.0}
嫁蛇。 - 從上面的
get
與set
方法和OC
的方法有很大的區(qū)別,我們可以試著和OC
"相似"的方法來實現sideLength
的get
與set
方法:
class EquilateralTriangleOne: NameShape {
init(sideLength: Double, name: String) {
self.tempLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var tempLength: Double = 0.0
var sideLength: Double {
get {
print("getget")
return self.tempLength
}
set {
print("setset")
self.tempLength = newValue
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(self.sideLength)."
}
}
var triangleOne = EquilateralTriangleOne(sideLength: 3.5, name: "b triangle")
print(triangleOne.sideLength) // getget 3.5
triangleOne.sideLength = 3.6 // setset
print(triangleOne.sideLength) // getget 3.6
- willSet 和 didSet
如果你不需要計算一個屬性钧嘶,但是仍需要在這個屬性被設置新值之前
和之后
棠众,執(zhí)行一些代碼(暫且稱為代碼A)琳疏,那么可以使用willSet
和didSet
有决。在 構造器 之外,只要這個屬性的值發(fā)生改變空盼,代碼A 都會被執(zhí)行书幕,類似觀察者模式中的property observe
:
class TriangleAndSquare {
var triangleL: EquilateralTriangle {
willSet {
print("triangleL willSet")
squareL.sideLength = newValue.sideLength
}
didSet {
print("triangleL didSet")
}
}
var squareL: Square {
willSet {
print("squareL willSet")
triangleL.sideLength = newValue.sideLength
}
didSet {
print("squareL didSet")
}
}
init(size: Double, name:String) {
// 少初始化任何一個對象,都會報錯
// return from initializer without initializing all stored properties
// 類似于 oc 的用來存儲數據的 model揽趾,需要對象序列化一樣
squareL = Square(sideLength: size, name: name)
triangleL = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 5.0, name: "another shape")
print(triangleAndSquare.squareL.sideLength) // 5.0
print(triangleAndSquare.triangleL.sideLength) // 5.0
triangleAndSquare.squareL = Square(sideLength: 10.0, name: "lager shape") //squareL willSet squareL didSet
print(triangleAndSquare.triangleL.sideLength) // 10.0
- 注意上面的注釋部分
- 操作符
?
用操作符?
來表示一個值是可選的台汇,如果?
前面的值是nil
,那么?
后面的所有操作都會被忽視,然后這個表達式的值會變?yōu)?nil
:
let optionalSquare : Square? = Square(sideLength:5.3, name: "optionalSquare")
var optionalLength = optionalSquare?.sideLength
- 如果
optionalSquare
為nil
苟呐,那么就不會調用sideLength
痒芝,optionalLength
的值變?yōu)?nil