一龙填、產(chǎn)品概況
Bilibili(又稱B站)是國內(nèi)一家大型彈幕視頻分享網(wǎng)站,由站長“@9bishi”于2009年6月建立民珍。網(wǎng)站建立之初是由于當(dāng)時另外一家彈幕視頻網(wǎng)站Acfun(又稱A站)內(nèi)亂觅捆,無法提供穩(wěn)定的視頻服務(wù),于是其核心用戶“@9bishi”出走建立Mikufans语淘,旨在提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站,后改名為現(xiàn)在Bilibili际歼。B站建立之后惶翻,在內(nèi)容上主打番劇更新,同時提供完全即時的彈幕聊天服務(wù)鹅心,又憑借其強大的營銷和公共手段吕粗,迅速吸引了一群優(yōu)質(zhì)UP主和ACG愛好者入駐,最后得以發(fā)展成為現(xiàn)在國內(nèi)最大的彈幕視頻分享網(wǎng)站和ACG亞文化群體聚集地旭愧。
1.產(chǎn)品定位
ACG(Animation颅筋、Comic、Game)文化起源于日本输枯,由輕小說议泵、廣播劇、圖片劇桃熄、動畫游戲音樂先口、圖集、舞臺劇、Cosplay碉京、真人劇以及手辦厢汹、海報等周邊產(chǎn)品等等眾多的形式作為載體,傳入中國后因其符合年輕人的價值觀谐宙,迅速發(fā)展出了一批巨大的二次元愛好者群體烫葬。
彈幕本義是指戰(zhàn)場上由密集子彈形成的火力網(wǎng),后代指某些視頻網(wǎng)站中由觀眾即時插入的對視頻內(nèi)容或其他的字幕吐槽卧惜。日本的Niconico動畫是最早提供彈幕視頻服務(wù)的網(wǎng)站厘灼,其在日本國內(nèi)發(fā)展迅速夹纫,成為ACG亞文化新的載體之一咽瓷。
Bilibili定位于提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站。
2.目標(biāo)用戶
Biliili的目標(biāo)用戶是國內(nèi)的ACG愛好者群體舰讹,其中也包括一批高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出團隊——“UP主”茅姜。UP主通過制作和上傳ACG相關(guān)的視頻,再由ACG愛好者們觀看和傳播月匣。這種UGC模式下源源不斷產(chǎn)出的高質(zhì)量內(nèi)容钻洒,成為網(wǎng)站發(fā)展繁榮的基礎(chǔ)。
2.1 用戶細分維度
-
由上圖可知锄开,2013年至今使用Bilibili的人群中素标,男性占比達78%,而女性只有22%左右萍悴。在年齡分布上头遭,30歲以下人群占比高達79%,年輕人為主要活躍用戶癣诱。 這類人群在童年時期廣泛接受了來自日本和歐美的動漫畫以及90年代逐漸興起的電子游戲影響计维,因而呈現(xiàn)顯著的ACG文化特征。同時最初受ACG宅向文化影響的多為男性撕予,再加上電子游戲受眾一直以來都是以男性為主鲫惶,所以男性占比遠高于女性。
- 地域分布上实抡,高頻使用人群主要集中在沿海地區(qū)和一線城市欠母。這些地區(qū)經(jīng)濟發(fā)達,教育水平高吆寨,思想觀念開放赏淌,也是最早受ACG亞文化影響的地區(qū)。同時鸟废,大量漫展猜敢、同人祭等活動也都選擇在該地區(qū)開辦,因此成功培養(yǎng)起一大群忠實的ACG愛好者,成為Bilibili潛在用戶缩擂。
- 在價值觀方面鼠冕,ACG亞文化人群都有高度的身份認同感,他們之間有著“新番“胯盯、“元氣”懈费、“泡面番”等社交暗語,再加上彈幕文化的影響博脑,使Bilibili有強烈的用戶忠誠度和粘性憎乙。B站嚴格的正式會員準(zhǔn)入機制作為區(qū)隔“我群”和“他群”的邊界,也利用培養(yǎng)用戶的歸屬感叉趣。
3.需求分析
根據(jù)艾瑞咨詢2015年發(fā)布的《2015年中國二次元用戶報告》顯示泞边,ACG愛好者群體日常上網(wǎng)需求主要就是看動畫、玩游戲和讀小說疗杉,同時輔以一些社交活動阵谚、深度動漫行為和購買行為。Biliili通過提供最及時的番劇更新烟具,滿足了ACG愛好者追劇補番的需求梢什;通過和二次元向的游戲廠商合作聯(lián)運滿足了ACG愛好者玩游戲的需求;通過彈幕視頻及時的吐槽交流功能滿足了ACG愛好者和同好聊天交友的需求朝聋;通過提供彈幕視頻制作上傳和直播嗡午、畫友平臺等功能,滿足了ACG愛好者混同人圈的需求冀痕;通過開辦官方淘寶店滿足了ACG愛好者消費的需求荔睹。
總的來說,Bilibili針對ACG愛好者提供了多樣又全面的功能金度,滿足了其日常上網(wǎng)的各個需求应媚。
4.產(chǎn)品市場分析
市場概況
-
2015年我國泛ACG用戶達2.19億,其中90后超過95%猜极,他們每年在二次元文化周邊平均花費超1700元中姜。
-
同時二次元用戶以學(xué)生和職場新人為主,他們有充足的空閑時間可以分配跟伏,花在游戲上的時間也很長丢胚,屬于中重度游戲玩家。其中愿意為游戲付費的玩家高達70%受扳。
-
在周邊商品上携龟,ACG群體也有強大的購買力,其中女性傾向于購買周邊勘高、漫畫和同人本以及服裝和道具峡蟋,男性則更傾向于購買游戲產(chǎn)品坟桅、手辦和虛擬消費,年齡結(jié)構(gòu)上也以初中生消費的類型更為豐富。
-
線下活動方面,超過70%的用戶會參與線下活動署隘,而其中又以漫展和同人展會為主,并且這也是其除淘寶外購買ACG產(chǎn)品的的主要渠道夸楣。
總的來說,國內(nèi)ACG愛好者群體雖然收入普遍不高(學(xué)生群體月均零花錢接近600元子漩,非學(xué)生群體月均收入接近4000元)豫喧,但其在ACG上的花錢比例高達95%,再加上他們接下來將成為社會主要的消費群體幢泼,所以Bilibili市場前景廣闊紧显。
競爭者
Acfun是Bilibili目前在國內(nèi)的直接競爭者,其成立于2007年6月旭绒,最初只是一個動畫連載網(wǎng)站鸟妙,后逐步發(fā)展成現(xiàn)在的綜合性彈幕視頻分享網(wǎng)站焦人。Acfun和Bilibili同宗同源挥吵,產(chǎn)品定位和目標(biāo)用戶也高度重合,競爭激烈花椭。
由上圖可知忽匈,2011年至今,Acfun和Bilibili搜索指數(shù)總體呈不斷上漲趨勢矿辽。其中丹允,Acfun先是領(lǐng)跑于Bilibili,后在2012年左右袋倔,Bilibili追趕上Acfun并快速發(fā)展雕蔽,遠遠超過Acfun。出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因是由于在2012年Bilibili策劃了一次高水準(zhǔn)的拜年祭宾娜,同年4月又憑借Fate Zero第二季的動畫引進事件獲得了巨大的關(guān)注度批狐;另一方面,當(dāng)時Acfun界面以文字為主前塔,更像是一個新聞類資訊網(wǎng)站嚣艇,如下圖
同期Bilibili界面風(fēng)格卻更加友好
更加活潑友好的界面設(shè)計為Bilibili吸引了大量的新用戶。
A站先后于2014年华弓、2015年拿到奧飛動漫及阿里巴巴旗下合一集團(優(yōu)酷土豆)的投資,并于今年1月獲得軟銀中國的6000萬美元融資;B站在最近一次融資中拿到騰訊數(shù)億元的投資,并與騰訊互娛展開深度合作,正式躋身10億美元“獨角獸”俱樂部食零。
隨著彈幕視頻的快速傳播涌攻,各大主流網(wǎng)站如愛奇藝、樂視以及優(yōu)酷土豆等频伤,均推出了相應(yīng)的彈幕功能恳谎,成為了Bilibili的間接競爭者。但由于這些網(wǎng)站和B站的產(chǎn)品定位和目標(biāo)用戶不同憋肖,14年版權(quán)風(fēng)波后逐步與Bilibili進行合作因痛,為B站提供了大量的正版資源,現(xiàn)已是B站視頻資源方面的合作方而非競爭者岸更。
二鸵膏、功能與用戶體驗
Bilibili由于承諾永不投放視頻貼片廣告,并且實行免費的會員制度怎炊,因而在網(wǎng)站流量變現(xiàn)方面谭企,進行了許多探索,最后發(fā)展成為現(xiàn)在的以新番承包計劃评肆、視頻直播平臺债查、游戲聯(lián)運、舉辦線下活動瓜挽、開設(shè)官方淘寶店為主的盈利模式盹廷。下面,我將就這幾個產(chǎn)品方面進行具體的分析久橙。
1.新番承包計劃
新番承包計劃是B站于2014年10月推出的一款眾籌項目俄占,通過用戶自愿地為某部新番進行自定義數(shù)額的捐款承包,來實現(xiàn)其永不加視頻貼片廣告的承諾淆衷。
-
從易見性上來看缸榄,B站承包計劃主要出現(xiàn)在番劇介紹頁面和播放頁面上,并在布局上占據(jù)顯眼的位置祝拯。視覺設(shè)計中運用受用戶喜愛的22和33娘立繪甚带,在吸引用戶注意的同時,也能消除用戶對花錢承包行為的排斥感鹿驼。另外欲低,承包榜的展示也能起到激勵用戶承包的作用。
-
從操作性來看畜晰,用戶點擊“我要承包”之后砾莱,頁面會顯示5B、10B凄鼻、50B腊瑟、450B(1B=1RMB)以及自定義等承包金額選項聚假,這種以階梯顯示的金額選項可以滿足各種不同付費能力用戶的需求。點擊付款之后便會跳轉(zhuǎn)至支付界面闰非,提供支付寶膘格、微信、銀聯(lián)在線等支付方式财松。部份番劇成功承包后會獲得承包回饋瘪贱,按承包金額贈送不同使用期限的頭像掛件,可供用戶展示在個人頭像之上辆毡。
- 根據(jù)上表統(tǒng)計菜秦,自2014年10月新番承包計劃推出至今,由于無法統(tǒng)計到具體每部番劇的最終承包金額舶掖,所以僅從承包人數(shù)轉(zhuǎn)化率來看球昨,番劇承包情況似乎并不樂觀。最熱門的番劇《Fate/stay night UBW》承包人數(shù)雖達2萬人次眨攘,但也僅占播放人數(shù)的0.0574%主慰,連1%都未達到。而且這還是熱門番劇的承包情況鲫售,非熱門新番的轉(zhuǎn)化率估計更低共螺。但是可以看到,新番承包計劃推出之前的番劇仍有人承包龟虎,說明了用戶對這個計劃的認可璃谨,愿意用承包的方式來換取無廣告的服務(wù),也一定程度上培養(yǎng)了用戶的正版意識鲤妥。
- 除了用戶自身對承包的接受度影響外,承包金額的設(shè)置可能也是轉(zhuǎn)化率過低的原因之一拱雏。Bilibili無收入水平用戶占比高棉安,所以頁面設(shè)計上默認的最低5B可能會讓很多想要承包的用戶望而卻步。雖然有提供自定義的選項可以最低只捐1B铸抑,但由于該選項在設(shè)計上并不顯眼贡耽,并且點擊后也會默認顯示10B,在用戶引導(dǎo)方面并不友好鹊汛。所以建議Bilibili只設(shè)計1B和自定義項蒲赂。這樣可以極大地提高承包用戶的轉(zhuǎn)化率,即使人氣不高的冷番播放量也達10萬以上刁憋,即使每人只出1B滥嘴,都足夠收回成本。同時自定義選項的保留也可以滿足高付費能力用戶的需求至耻,使其任意發(fā)揮若皱,為新番承包貢獻力量镊叁。
2.游戲聯(lián)運
彈幕視頻分享網(wǎng)站用戶大都是重度ACG粉聚集地,可以充分利用這一平臺優(yōu)勢走触,與游戲廠商合作通過游戲聯(lián)運的方式將用戶“二次售賣”為游戲廠商的消費者晦譬,從中獲取利潤。這類游戲大多以某部番劇為主題互广,貼著二次元的標(biāo)簽敛腌,以精美的畫風(fēng)和日本聲優(yōu)為主打,以實現(xiàn)對消費者的精準(zhǔn)投放惫皱,并且有著不錯的留存率(崩壞學(xué)園2早期:周導(dǎo)7萬迎瞧,次日留存41%,三日留存24%逸吵,A級達標(biāo))凶硅。游戲聯(lián)運現(xiàn)已是B站最重要的收入來源渠道,成功實現(xiàn)了其無廣告收入模式下的流量變現(xiàn)扫皱。
-
從易見性上來看足绅,除了主頁上的游戲中心入口外,bilibili會對推出的每一款合作游戲在banner中進行推廣韩脑。以2016年早期推出的《魔法少女小圓》手游為例氢妈,B站在正式推出的幾天前就在banner中打出游戲中人物的剪影,并做出倒計時的效果段多,一時吸引了極大的用戶關(guān)注度首量,為其游戲帶來了數(shù)量龐大的潛在用戶。
- 從操作性上來看进苍,在游戲列表界面點擊每一款游戲后均會直接跳轉(zhuǎn)至游戲詳細介紹頁面加缘,并提供下載方式。整個流程簡單方便觉啊,可以快速地引導(dǎo)用戶下載游戲體驗拣宏。
- 在合作游戲選擇上,B站極具針對性杠人,如果游戲不符合二次元風(fēng)格勋乾,則B站會拒絕與其的合作。但也正是這一嚴苛的篩選條件嗡善,導(dǎo)致B站合作的游戲中辑莫,基本都是小型粉絲向游戲,且以卡牌游戲為主罩引,很少有3A級的大作出現(xiàn)各吨。一方面是因為這些大作并不需要聯(lián)運來提高銷量,另一方面則是因為這些大作不符合二次元風(fēng)格蜒程,合作聯(lián)運不會帶來很好的效果绅你。但這些大作擁有傲人的銷量伺帘,B站可利用其游戲區(qū)流量的優(yōu)勢和游戲廠商合作,采用熱門UP主錄制游戲試玩忌锯、評測視頻等方式對游戲進行推廣伪嫁,雖不能聯(lián)運游戲,但仍能獲取可觀的推廣費收入偶垮。
3.線下活動
Bilibili Macro Link(BML)是Bilibili于2013年10月推出的線下live活動张咳,主要有兩種形式的活動,分別是BML和BML SP似舵,前者邀請大量的B站熱門UP主演出脚猾,主要針對B站重度用戶,而后者則邀請日本著名的ACG相關(guān)知名嘉賓砚哗,更偏向于ACG粉絲龙助。BML每年舉辦一次,每場活動門票均很快售罄蛛芥,現(xiàn)已是B站一年一度的文化盛宴提鸟。
-
從易見性上來看,BML活動頁面入口主要是主頁頂端的BML選項和活動售票日當(dāng)天的主頁banner推廣仅淑。在活動頁面中的元素也很簡單称勋,僅有”進入主題站“和”購票“按鈕。這是因為BML發(fā)展至今已是第三年涯竟,早被B站用戶所熟知赡鲜,所以并不需要像15年之前一樣在活動頁面中直接介紹活動詳情,吸引用戶購票庐船。而是可以采用極簡化的設(shè)計银酬,不僅使頁面簡潔美觀,也可以快速引導(dǎo)用戶到購票頁面完成購票醉鳖。
-
從操作性上來看捡硅,用戶選擇票價和購票數(shù)量之后輸入驗證碼便可進入搶票,并且在選擇票價時有左側(cè)場館平面圖可作參考盗棵,選擇票價之后會提示所選票價剩余票量,整個流程簡短高效北发,可方便用戶快速搶票纹因。但不足的是,票價選擇時并未提供B級和C級的票價選擇項琳拨,而場館示意圖中又明確標(biāo)明了B級和C級票價的存在瞭恰,所以便會給用戶操作帶來疑惑,不確定是已經(jīng)售罄還是網(wǎng)頁顯示錯誤狱庇,給其售票帶來不便惊畏。所以建議即使B級和C級門票已經(jīng)售罄恶耽,但仍要提供B級和C級票價的選擇,并在用戶選擇之后顯示已售罄颜启,這樣可以進一步縮短購票時間偷俭,完善用戶購票體驗。
- 由于BML每一開售就會迅速售罄缰盏,所以需要用戶在極短的時間內(nèi)完成購票涌萤。但B站在支付方式的設(shè)置上卻僅提供了支付寶的選項,并且并未在活動詳情頁面中說明僅支持支付寶付款方式口猜。這對于用戶來說是很不友好的负溪,使用其它支付平臺的人進入付款頁面時便會無法完成付款。所以建議Bilibili在BML付款方式中添加更多主流支付平臺的支持济炎,優(yōu)化用戶體驗同時也可以帶動BML門票銷量的提升川抡。
4.周邊店
“Bilibili官方企業(yè)店”是B站依托淘寶平臺建設(shè)的官方周邊店,旨在為喜愛二次元的人們提供優(yōu)質(zhì)的商品和服務(wù)须尚。早期僅銷售B站相關(guān)粉絲向周邊崖堤,現(xiàn)已發(fā)展成為銷售有人氣手辦、毛絨萌物恨闪、衣著裝備倘感、3C周邊、痛文具咙咽、家居宅品老玛、BML周邊等二次元人氣周邊產(chǎn)品的綜合性網(wǎng)店。
- 從易見性上來看钧敞,進入周邊店的主要入口有首頁頂欄和部分熱門視頻播放頁面右側(cè)的廣告位蜡豹,都是流量巨大的入口,可以吸引到數(shù)量龐大的潛在消費者溉苛。周邊店的設(shè)計也很簡潔明了镜廉,在頂欄設(shè)置有幾大商品類別的導(dǎo)航欄,主頁部分則按照商品類別分門別類地放置一些熱銷周邊的圖片和購買鏈接愚战,用戶點擊之后便會直接跳轉(zhuǎn)至淘寶購買頁面娇唯。選擇單獨設(shè)計一個周邊店首頁而不是直接跳轉(zhuǎn)至淘寶官方店網(wǎng)址,不僅可以更好地推廣熱銷商品提高銷量寂玲,也可以不受淘寶網(wǎng)店首頁設(shè)計的限制塔插,在視覺上用Bilibili自有的網(wǎng)站設(shè)計語言統(tǒng)一設(shè)計風(fēng)格,給用戶一致的網(wǎng)頁瀏覽體驗拓哟。
-
從操作性上來看想许,用戶點擊導(dǎo)航欄會直接跳轉(zhuǎn)至淘寶店相應(yīng)商品類別頁面,而不是周邊店主頁部分的熱銷周邊推廣位。直接跳轉(zhuǎn)的設(shè)計雖然簡潔流纹,但不利于主頁熱銷周邊的推廣糜烹,而且會給瀏覽用戶帶來操作上的疑惑。所以建議B站將導(dǎo)航欄的鏈接跳轉(zhuǎn)至本頁面相應(yīng)的熱銷周邊推廣處漱凝,同時加上”查看更多“按鈕再跳轉(zhuǎn)至淘寶該類別商品頁面疮蹦,這樣在操作上符合邏輯,提高頁面瀏覽效率碉哑,也利于其熱銷周邊的銷量提升挚币。
- 從銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,Bilibili現(xiàn)售商品主要有B站周邊和手辦兩種扣典,價格普遍偏貴妆毕,最便宜的一盒香皂也需要15元,但仍有不錯的銷量贮尖,并且開店至今有著高達124萬的銷售額笛粘,收入是非常可觀的湿硝。另一方面薪前,高達99.8%的好評率,僅2.89%的售后率和高于72.53%同行的4.81分的售后態(tài)度評分說明了Bilibili所售商品質(zhì)量的良好以及售后服務(wù)的完善关斜。此外示括,雖然手辦價格昂貴,但其銷量占總銷量7.94%痢畜,銷售額占總銷售額29.98%垛膝,具有極大的市場。Bilibili官方店應(yīng)該優(yōu)化現(xiàn)有商品結(jié)構(gòu)丁稀,推出更多動漫相關(guān)正版周邊商品吼拥,同時在相關(guān)動漫視頻播放頁面添加針對性的商品推廣鏈接,吸引更多喜愛該動漫的粉絲用戶成為網(wǎng)店消費者线衫。
5.視頻直播平臺
Bilibili生放送(直播)頻道于2014年8月正式開始測試凿可,定位于搭建ACG相關(guān)內(nèi)容的直播互動平臺。不同于斗魚授账、虎牙等其他直播平臺重點關(guān)注的游戲領(lǐng)域枯跑,Bilibili直播頻道分類設(shè)置更偏向于二次元相關(guān)的宅舞、繪畫白热、手辦模型制作全肮、cosplay等領(lǐng)域,精準(zhǔn)定位于B站自身用戶群體棘捣,走差異化路線。
-
從易見性來看,直接在首頁呈現(xiàn)的各大頻道推薦和排行榜可以方便用戶快速查找到喜愛的直播頻道乍恐。直播展框采用實時截圖或封面圖的形式评疗,也方便用戶對直播內(nèi)容的了解,提高篩選效率茵烈“俅遥總體來說,Bilbili直播在頁面布局上吸收了各個直播平臺的優(yōu)點呜投,同時在設(shè)計上更符合二次元審美加匈,交互和動效設(shè)計上也更細致和精致。
-
從操作性來看仑荐,排行榜的設(shè)置可以方便用戶更快找到熱門的直播間雕拼,縮短引流路徑,但熱門直播排行榜中有兩個直播間點擊跳轉(zhuǎn)之后均顯示已關(guān)閉粘招,造成邏輯上的錯誤啥寇。建議B站將已經(jīng)關(guān)閉的直播間從排行榜撤下,不僅優(yōu)化用戶體驗洒扎,也能給更多直播間展示的機會辑甜。
- 在現(xiàn)有直播平臺競爭激烈的環(huán)境下,主播之爭已經(jīng)進入白熱化的階段袍冷,”得主播者得天下“似乎已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵磷醋,但卻乏有創(chuàng)新能力。Bilibili可利用自身的UP主優(yōu)勢胡诗,帶動其直播平臺流量的增長邓线,同時提高創(chuàng)新能力另辟蹊徑,利用其自身豐富的UGC內(nèi)容資源乃戈,將直播內(nèi)容的重點從網(wǎng)紅競爭的怪圈拉到ACG優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出褂痰,網(wǎng)紅終有看膩的一天,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是直播平臺能否可持續(xù)發(fā)展的重要關(guān)鍵症虑。
三缩歪、關(guān)于Bilibili流量變現(xiàn)的思考
Bilibili發(fā)展至今,已從最初的二次元小眾彈幕視頻分享網(wǎng)站逐漸變成今天以ACG亞文化為核心的年輕人潮流娛樂站點谍憔。雖然現(xiàn)在B站已經(jīng)在流量變現(xiàn)之路上經(jīng)過重重探索發(fā)展成熟匪蝙,但仍有許多發(fā)展空間,下面我將談?wù)勎覍ζ淞髁孔儸F(xiàn)途徑的思考习贫,僅供參考逛球。
- 重點建設(shè)“畫友”平臺∩徊“畫友” 頻道旨在打造中國的P站颤绕,但現(xiàn)有的網(wǎng)站結(jié)構(gòu)僅實現(xiàn)了畫作投稿和點評分享和排名功能,遠未實現(xiàn)Pixiv的基本功能,且用戶使用率也不高奥务。Bilibili應(yīng)重點建設(shè)該頻道物独,將產(chǎn)品定位于泛畫作(包括漫畫、插畫等)原創(chuàng)分享交流平臺氯葬。一方面可以彌補自身ACG文化中Comic缺失的不足挡篓,另一方面可以和日本版權(quán)方合作提供正版漫畫的瀏覽和購買,將其變成新的流量變現(xiàn)入口帚称。
- 打造自有網(wǎng)絡(luò)明星官研。Bilibili可利用自有豐富的UGC資源,打造一批自己的網(wǎng)絡(luò)明星(翻唱歌手闯睹、游戲主播戏羽、舞見、畫師等)瞻坝,現(xiàn)有的線下MBL已是一種有效的嘗試蛛壳。但仍可繼續(xù)深入,和線上直播平臺緊密結(jié)合所刀,利用二次元形態(tài)的粉絲經(jīng)濟創(chuàng)造收入衙荐。
- 與日本ACG產(chǎn)業(yè)緊密合作。Bilibili可嘗試與日方一起合作制作番劇浮创,打造其原創(chuàng)的番劇資源忧吟。同時直播平臺也可開設(shè)日本的著名歌手、聲優(yōu)或者動畫導(dǎo)演直播間斩披,采用不定期的直播方式溜族,吸引更多的ACG粉絲流量。
- 嘗試付費會員制垦沉。日本NICONICO彈幕網(wǎng)站的付費會員制為其貢獻了75%的營業(yè)額煌抒,付費用戶會有較快的連接速度和其他額外功能。但人為對非付費會員鏈接速度減速會降低用戶體驗厕倍,B站不宜效仿寡壮。所以應(yīng)著重于其他額外功能的提供,例如特效彈幕讹弯、特殊頭像掛件况既、不限制收藏夾數(shù)量等差異化功能,既不影響普通用戶瀏覽網(wǎng)站的基本體驗组民,又能為付費用戶提供更好的功能優(yōu)化棒仍。但需要注意的是,B站仍要堅持其自有的注冊會員準(zhǔn)入機制(可要求只有注冊會員才能成為付費會員)臭胜,避免因準(zhǔn)入機制被打破或失效而引起的大量劣質(zhì)用戶的涌入莫其,影響現(xiàn)有用戶的認同歸屬感癞尚。
作者:Anthony,非計算機專業(yè)大四學(xué)生在讀榜配,熱愛產(chǎn)品職業(yè)否纬,Just keep learning.