GO內(nèi)存逃逸是什么

一、我們說內(nèi)存逃逸時在說什么

  1. 問耻警,內(nèi)存逃逸是干什么的
    • 答隔嫡,內(nèi)存逃逸分析是編譯器在編譯優(yōu)化時,用來決定變量應該分配在堆上還是棧上的工具
  2. 問甘穿,為什么要區(qū)分堆和棧腮恩?不都是內(nèi)存嗎?
    • 答温兼,這篇也許可以解答你的疑惑秸滴,簡單來說,棧內(nèi)存是用來存儲函數(shù)出入?yún)⒑途植孔兞康哪寂校@些變量隨著函數(shù)的創(chuàng)建而創(chuàng)建缸榛、返回而消亡,棧內(nèi)存的分配是線性的兰伤,這種分配方式有極高的效率内颗。在其他語言,例如c敦腔,變量分配在哪里是由開發(fā)人員決定的均澳,例如局部變量分配在棧上,調(diào)用malloc方法分配的內(nèi)存在堆上符衔。棧內(nèi)存的分配與釋放由編譯器決定找前,堆內(nèi)存的分配與釋放則完全由開發(fā)人員決定。
  3. 問判族,那為什么go不能仿照c語言躺盛,讓開發(fā)人員管理堆內(nèi)存?
    • 答形帮,go是一款簡單槽惫、高效的現(xiàn)代開發(fā)語言周叮,怎么還會讓開發(fā)人員自己管理內(nèi)存,太落伍了
    • 所以當go要自己做內(nèi)存管理的時候界斜,內(nèi)存的分配和釋放就交給了go運行時
    • 變量到底要分配到棧還是堆上仿耽,變成了go語言需要處理的事情。一方面棧內(nèi)存分配效率極高各薇,另一方面堆內(nèi)存gc又影響效率项贺。所以盡可能讓變量分配在棧上。
  4. ok峭判,暫時信你?小!那么內(nèi)存逃逸分析就是為了盡量讓變量找到正確的家林螃?(棧上或者堆上)
    • 聰明啥箭!都學會搶答了
    • 開發(fā)人員自己決定變量分配到哪兒,要么將本不用分配到堆上的變量分配到了堆上(低效V涡)急侥,要么將需要分配到堆上的變量分配在了棧上(野指針!)
    • go的內(nèi)存逃逸分析同樣也面臨上面兩個問題侮邀,它盡量將變量分配的位置安排得明明白白的
  5. 問坏怪,既然go已經(jīng)在編譯時做了內(nèi)存逃逸分析,我們作為開發(fā)人員還關心這個干什么绊茧?
    • 為了炫技铝宵!O(∩_∩)O哈哈~
    • 了解了內(nèi)存逃逸分析的原理后,我們就能夠理解什么樣的變量會被分配在棧上华畏、什么樣的變量會被分配在堆上鹏秋。
    • 當你的程序?qū)π阅芊浅C舾校憔涂梢允褂脙?nèi)存逃逸工具的分析亡笑,查看哪些變量逃逸到了堆上侣夷,哪些沒有逃逸。然后調(diào)整代碼仑乌,再次提高你得程序性能
  6. 問百拓,我的程序就是增刪改查,不需要性能
    • 門在那邊 →
  7. 問晰甚,怎么進行內(nèi)存逃逸分析衙传?
    • 答,go在編譯時會進行內(nèi)存逃逸分析厕九,同樣也給開發(fā)人員開放了內(nèi)存逃逸信息
    • 在編譯時增加-m標志蓖捶,如 go build -gcflags="-m",就會輸出內(nèi)存逃逸信息
    • 下面我們會對幾種常見的內(nèi)存逃逸情況進行測試和分析

二扁远、幾種常見的內(nèi)存逃逸情況

原生類型的逃逸分析

1. 變量分配在棧上的情況

當原生類型被取地址且地址被賦值給了一個指針變量俊鱼,當這個指針變量只是在函數(shù)內(nèi)部使用刻像,則這個原生類型會被分配在棧上(即使是通過new方法分配的)

2. 變量逃逸到堆上的情況

如果這個指針變量被以某種形式作為了函數(shù)返回值(例如,指針變量是struct中的變量亭引,struct是函數(shù)返回值),則這個原生類型被分配在堆上(原因很簡單皮获,如果分配在棧上焙蚓,函數(shù)返回后棧中的數(shù)據(jù)失效,這個指針指向的地址就是無效的)

上代碼

main.go


package main
type (
    Foo struct {
        A int
        B string
    }
    FooHasPointer struct {
        A *int
        B string
    }
)
// 返回了指向了a的指針洒宝,a逃逸到堆上
func escapeValue() *int {
    var a int // moved to heap: a
    a = 1
    return &a
}
// 即使newa是指針類型购公,但是它只在本函數(shù)內(nèi)起作用(沒有被作為返回值,相當于一個局部變量)雁歌,分配到棧上
func noescapeNew() {
    newa := new(int) // noescapeNew new(int) does not escape
    *newa = 1
}
// 指向i的指針被存儲到foo結(jié)構(gòu)體中返回了宏浩,i逃逸到堆上
func escapePointer() FooHasPointer {
    var foo FooHasPointer
    i := 10 //moved to heap: i
    foo.A = &i
    foo.B = "a"
    return foo
}
// 沒有指針,都分配到棧上
func noescapeValue() Foo {
    var foo Foo
    i := 10
    foo.A = i
    foo.B = "a"
    return foo
}
func main() {
}

執(zhí)行編譯靠瞎,并且附加-m內(nèi)存逃逸分析標志和-l(L的小寫)禁止內(nèi)聯(lián)標志
go build -gcflags "-m -l" main.go
結(jié)果如下:

.\main.go:17:6: moved to heap: a
.\main.go:24:13: noescapeNew new(int) does not escape
.\main.go:31:2: moved to heap: i

slice類型的逃逸分析

與原生類型的逃逸分析相似比庄,當返回指向slice的指針時,slice逃逸乏盐;當返回slice時佳窑,只有slice中的數(shù)據(jù)逃逸
slice的逃逸分為slice本身(即SliceHeader)的逃逸分析,和slice中的元素(即SliceHeader中Data指向的地址)的逃逸分析

1. SliceHeader分配在棧上父能、Data分配在堆上

當SliceHeader分配在棧上神凑,Data既可以分配在棧上也可以分配在堆上

  1. 當Data的空間不足、需要動態(tài)擴容時何吝,Data會被分配在堆上
  2. 當初始化slice時溉委,Data所占空間達到64K時,SliceHeader和Data都會被分配在堆上(注意這里的64K邊界是在自己的windows和linux機上測試到的爱榕,沒有找go源碼的出處瓣喊,有可能不準確,理解為Data比較大時會直接分配在堆上比較好黔酥。另外除了slice型宝,其他的數(shù)據(jù)類型如果初始化大小超過某個閾值時,應該也會直接分配在堆上
2. 當SliceHeader分配在堆上絮爷,SliceHeader和Data都分配在堆上
上代碼

package main
import (
    "reflect"
    "strconv"
    "unsafe"
)
// sl為局部變量趴酣,SliceHeader沒有逃逸,Data由于動態(tài)擴容分配在了堆上
func noEscapeSliceWithDataInHeap() {
    var sl []byte
    println("addr of local(no escape, data in heap) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
}
// sl為局部變量坑夯,SliceHeader沒有逃逸桃犬,Data不需要動態(tài)擴容,分配在棧上
func noEscapeSliceWithDataInStack() {
    sl := make([]byte, 0, 10) //  noEscapeSliceWithDataInStack make([]byte, 0, 10) does not escape
    println("addr of local(no escape, data in stack) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
}
// Data過大蚂踊,SliceHeader和Data直接分配在堆上
func escapeLargeSlice() {
    sl := make([]byte, 0, 1024*64) //make([]byte, 0, 1024 * 64) escapes to heap
    println("addr of local(escape, data in heap) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
}
// Data沒有達到64k,沒有逃逸
func noescapeSmallSlice() {
    sl := make([]byte, 0, 1024*63+1023) // noescapeSmallSlice make([]byte, 0, 1024 * 63 + 1023) does not escape
    println("addr of local(no escape, data in stack) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
}
// 返回了sl的指針指巡,SliceHeader和Data都逃逸了
func escapeSliceWithDataInHeap() *[]byte {
    sl := make([]byte, 0, 10) //moved to heap: sl  // make([]byte, 0, 5) escapes to heap
    println("addr of local(slice and data in heap) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
    return &sl
}
// sl作為返回值,SliceHeader沒有逃逸隶垮,Data逃逸
func sliceInStackWithDataInHeap() []byte {
    sl := make([]byte, 0, 10) //make([]byte, 0, 5) escapes to heap
    println("addr of local(slice in stack and data in heap) slice = ", &sl)
    printSliceHeader(&sl)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        println("append " + strconv.Itoa(i))
        sl = append(sl, byte(i))
        printSliceHeader(&sl)
    }
    return sl
}
func printSliceHeader(p *[]byte) {
    ph := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(p))
    println("slice data = ", unsafe.Pointer(ph.Data))
}
func main() {
    noEscapeSliceWithDataInHeap()
    noEscapeSliceWithDataInStack()
    escapeLargeSlice()
    noescapeSmallSlice()
    escapeSliceWithDataInHeap()
    sliceInStackWithDataInHeap()
}


執(zhí)行編譯藻雪,并且附加-m內(nèi)存逃逸分析標志和-l禁止內(nèi)聯(lián)標志
go build -gcflags "-m -l" main.go
結(jié)果如下:

.\main.go:83:23: printSliceHeader p does not escape
.\main.go:15:21: noEscapeSliceWithDataInHeap "append " + strconv.Itoa(i) does not escape
.\main.go:23:12: noEscapeSliceWithDataInStack make([]byte, 0, 10) does not escape
.\main.go:27:21: noEscapeSliceWithDataInStack "append " + strconv.Itoa(i) does not escape
.\main.go:35:12: make([]byte, 0, 1024 * 64) escapes to heap
.\main.go:39:21: escapeLargeSlice "append " + strconv.Itoa(i) does not escape
.\main.go:47:12: noescapeSmallSlice make([]byte, 0, 1024 * 63 + 1023) does not escape
.\main.go:51:21: noescapeSmallSlice "append " + strconv.Itoa(i) does not escape
.\main.go:59:2: moved to heap: sl
.\main.go:59:12: make([]byte, 0, 10) escapes to heap
.\main.go:63:21: escapeSliceWithDataInHeap "append " + strconv.Itoa(i) does not escape
.\main.go:72:12: make([]byte, 0, 10) escapes to heap
.\main.go:76:21: sliceInStackWithDataInHeap "append " + strconv.Itoa(i) does not escape

map類型的逃逸分析

1. 不作為函數(shù)返回值時,分配在棧上
2. 作為函數(shù)返回值且返回的不是指針時狸吞,map的元素分配在堆上勉耀,map本身分配在棧上
3. 作為函數(shù)返回值且返回的是指針時,map的元素分配在堆上蹋偏,map本身也分配在堆上
上代碼

package main
func noEscapeMap() {
    sm := make(map[int]int) //noEscapeMap make(map[int]int) does not escape
    sm[1] = 1
}
func escapeMap() map[int]int {
    sm := make(map[int]int) // make(map[int]int) escapes to heap
    sm[1] = 1
    return sm
}
func escapeMapPointer() *map[int]int {
    sm := make(map[int]int) //  moved to heap: sm //  make(map[int]int) escapes to heap
    sm[1] = 1
    return &sm
}
func main() {
    noEscapeMap()
    escapeMap()
}


執(zhí)行編譯便斥,并且附加-m內(nèi)存逃逸分析標志和-l禁止內(nèi)聯(lián)標志
go build -gcflags "-m -l" main.go
結(jié)果如下:

.\main.go:4:12: noEscapeMap make(map[int]int) does not escape
.\main.go:9:12: make(map[int]int) escapes to heap
.\main.go:15:2: moved to heap: sm
.\main.go:15:12: make(map[int]int) escapes to heap

三、后話

最后祭出go逃逸分析要遵循的兩個不變性:
  1. 指向棧對象的指針不能存在于堆中
  2. 指向棧對象的指針不能在棧對象回收后存活

經(jīng)過上面的分析和測試威始,這兩條不變性也就很好理解了枢纠,懂得都懂!

友情提示

內(nèi)存逃逸go在編譯的時候就已經(jīng)為我們優(yōu)化好了,學習它是為了將性能提高至極致以及熟悉一些稍底層的知識黎棠。普通的代碼不需要在逃不逃逸上杠晋渺。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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