一、環(huán)境搭建
1脓恕、登錄官方網(wǎng)站 https://www.cocos.com/creator/,下載并安裝 DASHBOARD。完成后回到該頁面點“從DASHBOARD下載CocosCreator”袖迎,并完成安裝即可。
附上官方教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/install.html
2腺晾、可能有人打不開官方網(wǎng)站燕锥,這里提供百度云 2.3.1 版本的 Cocos Creator ,如需自取丘喻。
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1tNMvM2V9DZZE94NZkZzBOQ 密碼: skww
二脯宿、使用
1、 Cocos Creator 項目導(dǎo)出Xcode工程
這里簡要記錄一下導(dǎo)出的步驟:
(1)打開已有Cocos項目(啟動面板 --->打開其他項目--->選擇已有項目的最上層目錄泉粉,點打開连霉,如下圖所示)
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(2)點擊CocosCreator 項目--->構(gòu)建發(fā)布--->選擇對面的發(fā)布平臺以及導(dǎo)出的路徑 ---> 點擊構(gòu)建,即可嗡靡。如下圖所示
image.png
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(3)因為第二步我們設(shè)置了默認的導(dǎo)出路徑跺撼,因此導(dǎo)出的Xcode工程在項目的build目錄下可以找得到,如下圖所示讨彼。
image.png
PS : 打包 iOS 平臺時歉井,如果開發(fā)者在項目中未使用到 WebView 相關(guān)功能,請確保在 項目 -> 項目設(shè)置 -> 模塊設(shè)置 中剔除 WebView 模塊哈误,以提高 iOS 的 App Store 機審成功率哩至。如果開發(fā)者確實需要使用 WebView(或者添加的第三方 SDK 自帶了 WebView),并因此 iOS 的 App Store 機審不通過蜜自,仍可嘗試通過郵件進行申訴菩貌。
三、基礎(chǔ)知識相關(guān)說明
(1)Cocos Creator 的工作流程是以數(shù)據(jù)驅(qū)動和場景為核心
(2)在資源管理器中重荠,以
作為圖標(biāo)的是項目的場景文件image.png
(3)要預(yù)覽場景箭阶,點擊編輯器窗口正上方的預(yù)覽游戲按鈕
(4)點擊預(yù)覽窗口左上角的下拉菜單,可以選擇不同設(shè)備屏幕的預(yù)覽效果。
四仇参、Cocos Creator 學(xué)習(xí)筆記 -- Hello World
Cocos Creator 以數(shù)據(jù)驅(qū)動為核心的最初體現(xiàn)嘹叫,就在于當(dāng)我們需要改變 Hello World 的問候文字時,不需要再編輯腳本代碼诈乒,而是直接修改場景中保存的文字屬性罩扇。
接下來在 屬性檢查器 面板下方找到 HelloWorld 組件屬性暮蹂,然后將 Text 屬性里的文本改成 你好,世界0┭埂:
首先在 層級管理器 中選中 Canvas 節(jié)點,我們的 HelloWorld 組件腳本就掛在這個節(jié)點上抓谴。
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再次運行預(yù)覽,可以看到歡迎文字已經(jīng)更新了:
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五荆陆、Cocos Creator -- 項目文件夾結(jié)構(gòu)
初次創(chuàng)建并打開一個 Cocos Creator 項目后滩届,開發(fā)者的項目文件夾將會包括以下結(jié)構(gòu):
ProjectName(項目文件夾)
├──assets
├──library
├──local
├──packages
├──settings
├──temp
└──project.json
1、資源文件夾(assets)
assets 將會用來放置游戲中所有的本地資源被啼、腳本和第三方庫文件帜消。
只有在 assets 目錄下的內(nèi)容才能顯示在 資源管理器 中。
assets 中的每個文件在導(dǎo)入項目后都會生成一個相同名字的 .meta 文件浓体,用于存儲對應(yīng)的資源配置和索引信息泡挺。.meta 文件需要一并提交到版本控制系統(tǒng)
2、資源庫(library)
library 是將 assets 中的資源導(dǎo)入后生成的命浴,在這里文件的結(jié)構(gòu)和資源的格式將被處理成最終游戲發(fā)布時需要的形式娄猫。
當(dāng) library 丟失或損壞的時候,只要刪除整個 library 文件夾再打開項目生闲,就會重新生成資源庫媳溺。
3、本地設(shè)置(local)
local 文件夾中包含該項目的本機上的配置信息碍讯,包括編輯器面板布局悬蔽,窗口大小,位置等信息捉兴。開發(fā)者不需要關(guān)心這里的內(nèi)容蝎困。
4、擴展插件文件夾(packages)
packages 文件夾用于放置此項目的自定義擴展插件倍啥。如需手動安裝擴展插件禾乘,可以手動創(chuàng)建此文件夾。如需卸載擴展插件逗栽,在 packages 中刪除對應(yīng)的文件夾即可盖袭。
5、項目設(shè)置(settings)
settings 里保存項目相關(guān)的設(shè)置,如 構(gòu)建發(fā)布 菜單里的包名鳄虱、場景和平臺選擇等弟塞。
6、臨時文件夾(temp)
temp 是臨時文件夾拙已,用于緩存一些 Cocos Creator 在本地的臨時文件决记。這個文件夾可以在關(guān)閉 Cocos Creator 后手動刪除,開發(fā)者不需要關(guān)心這里面的內(nèi)容倍踪。
7系宫、project.json
project.json 文件和 assets 文件夾一起,作為驗證 Cocos Creator 項目合法性的標(biāo)志建车,只有包括了這兩個內(nèi)容的文件夾才能作為 Cocos Creator 項目打開扩借。開發(fā)者不需要關(guān)心里面的內(nèi)容。
8缤至、構(gòu)建目標(biāo)(build)
在使用主菜單中的 項目 -> 構(gòu)建發(fā)布... 使用默認發(fā)布路徑發(fā)布項目后潮罪,編輯器會在項目路徑下創(chuàng)建 build 目錄,并存放所有目標(biāo)平臺的構(gòu)建工程领斥。