增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在2017年期間迅速上升十兢。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的關(guān)注积暖,多年來(lái)一直在討論傳播媒介的即將到來(lái),一些突破性的如精靈寶可夢(mèng)Go和Snapchat等與公眾大眾產(chǎn)生共鳴的AR應(yīng)用成為典范案例满败。而現(xiàn)在驮瞧,隨著蘋果ARKit和Google ARCore的到來(lái),AR將很快面向全球數(shù)百萬(wàn)人击喂。
AR和VR將成為一個(gè)雙軌市場(chǎng)维苔,移動(dòng)AR將在2017年推出時(shí)的安裝基數(shù)將超過(guò)安裝基數(shù)的兩倍,而整個(gè)AR / VR耳機(jī)市場(chǎng)可能會(huì)在2021年開(kāi)始受益懂昂。蘋果ARKit介时,Google ARCore和Facebook到2018年底平臺(tái)可以擁有大量的安裝量,可能會(huì)改變整個(gè)市場(chǎng)的軌跡凌彬。然而沸柔,移動(dòng)AR只是其中的一方向,可以說(shuō)與Google Cardboard一樣是VR的入門級(jí)體驗(yàn)铲敛,市場(chǎng)將以與VR設(shè)備本身相似的方式動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)移到高端AR朝向Oculus Rift褐澎,HTC Vive和PlayStation VR。
雖然移動(dòng)AR將在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)占主導(dǎo)地位伐蒋,但它仍然是最適合智能手機(jī)應(yīng)用的技術(shù)工三。有人認(rèn)為,由于AR突然的繁榮先鱼,VR現(xiàn)在市場(chǎng)潛力將受到挑戰(zhàn)徒蟆,但也有人認(rèn)為這兩種技術(shù)將及時(shí)合并,這主要是因?yàn)閮烧叨夹枰粋€(gè)頭戴式顯示器(HMD)來(lái)最佳利用其各自的資源型型。
當(dāng)前AR和VR似乎是各行其道段审,兩者結(jié)合的方面很少,而AR的興起更讓開(kāi)發(fā)者的興趣轉(zhuǎn)向了潛在用戶巨大的諸如蘋果ARKit和谷歌ARCore平臺(tái)闹蒜。不過(guò)寺枉,隨著近來(lái)各大PCVR頭顯的持續(xù)降價(jià),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)也是一個(gè)了解VR和深入體驗(yàn)的好時(shí)機(jī)绷落,硬件價(jià)格的下調(diào)將是一個(gè)大趨勢(shì)姥闪,隨之的后續(xù)平臺(tái)服務(wù)和內(nèi)容的價(jià)格打折也跟上的話,對(duì)于新老用戶是個(gè)不錯(cuò)的吸引力砌烁。
在當(dāng)前AR和VR雙軌市場(chǎng)之際筐喳,VR高端市場(chǎng)在于PCVR的價(jià)格和內(nèi)容調(diào)整催式,而AR則于移動(dòng)AR方面發(fā)力,分析者都認(rèn)為憑借蘋果和安卓系統(tǒng)龐大的用戶量避归,移動(dòng)AR在前期的應(yīng)用方面將大有可為荣月。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 此文為看點(diǎn)妮莫toffy原創(chuàng)內(nèi)容,特此聲明