IMGame:保持游戲該有的樣子
單機(jī)版游戲撵割、互聯(lián)網(wǎng)游戲贿堰、手機(jī)游戲,幾乎游戲發(fā)展的每一個(gè)階段啡彬,都有游戲被推崇并成為經(jīng)典羹与。而它們之所以流傳,絕不是因?yàn)橛螒虻妮d體庶灿,根本原因在于它們的“娛樂性”纵搁。任何游戲,都應(yīng)該“好玩”往踢,這是游戲玩家評(píng)價(jià)游戲的標(biāo)準(zhǔn)腾誉。否則無論形式如何新穎,無論噱頭如何吸引眼球峻呕,最終都會(huì)被遺棄利职。
IMGame透過游戲的本質(zhì),推出全新的區(qū)塊鏈游戲引擎瘦癌,讓區(qū)塊鏈+游戲不再是霧里看花猪贪。只要用“是否好玩”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就能一眼看出游戲公司到底是嘩眾取寵打醬油讯私,還是真心實(shí)意做游戲了热押。所以說西傀,技術(shù)的外衣在游戲玩家眼中,都會(huì)轉(zhuǎn)化成游戲是否吸引人楞黄,所以游戲用戶對(duì)噱頭天生免疫。
在很多游戲玩家看來抡驼,區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)IMGame之所以能夠快速被市場(chǎng)認(rèn)可鬼廓,并被大量玩家接受,根本就在于它帶給人一種游戲第一致盟、技術(shù)第二的感覺碎税。這樣的感覺至關(guān)重要,因?yàn)樗鼪Q定著區(qū)塊鏈游戲的用戶體驗(yàn)馏锡,沒有人愿意在一款滿是技術(shù)痕跡的游戲中浪費(fèi)寶貴的業(yè)余時(shí)間雷蹂,畢竟任何玩家在選擇游戲消磨時(shí)光時(shí),都希望能夠讓時(shí)間過得很過癮杯道。
在“好玩”的基礎(chǔ)之上匪煌,IMGame也為用戶創(chuàng)造了玩出名堂的可能。而這也是區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢(shì)所在党巾。通過打造基于區(qū)塊鏈的激勵(lì)型游戲社群生態(tài)萎庭,IMGame為熱衷于游戲的玩家提供了獲得收益回報(bào)的路徑。游戲玩家可以通過打賞自己中意的游戲齿拂,并且得到投資收益驳规。這對(duì)于過去很長(zhǎng)一段時(shí)間背負(fù)著“玩游戲就是不務(wù)正業(yè)”的惡名的游戲玩家來說,無疑是對(duì)詆毀最好的反擊署海。把游戲當(dāng)成副業(yè)甚至當(dāng)成事業(yè)吗购,是IMGame區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)未來所能夠達(dá)到的高度。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天砸狞,用戶的需求正在被不斷推高捻勉,單純想搭上區(qū)塊鏈順風(fēng)車賺一把流量的想法,目前看來難以獲得用戶認(rèn)可刀森。游戲的任何一次迭代贯底,都是建立在更好玩的基礎(chǔ)之上的,而技術(shù)所提供的是附加價(jià)值撒强。只有將可玩性好和附加價(jià)值高這兩點(diǎn)充分結(jié)合禽捆,才能夠獲得更多玩家的青睞。