很多人都會(huì)認(rèn)為游戲醒颖,動(dòng)畫的模型看起來(lái)都差不多,都是偏卡通偏二次元的類型壳炎,所以有一個(gè)錯(cuò)誤的思維就是動(dòng)畫模型和游戲模型區(qū)別不大泞歉。
但是其實(shí)兩者區(qū)別很大。游戲建模主要是需要簡(jiǎn)模匿辩,模型面數(shù)少腰耙,紋理也都是用各種貼圖來(lái)表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡(jiǎn)模和畫貼圖铲球,還有展UV這3樣技術(shù)挺庞。這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r(shí)渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片稼病,也是通常我們說(shuō)的30幀选侨,游戲才不會(huì)卡,但如果面太多溯饵,渲染速度就會(huì)很慢侵俗,所以游戲顯然就會(huì)卡了。比如一個(gè)人物一般不會(huì)超過(guò)2000個(gè)面丰刊,你鏡頭能看到的場(chǎng)景不會(huì)超過(guò)100000面。舉個(gè)比較過(guò)氣的例子增拥,傳奇這款游戲都是眾人皆知的啄巧,這種頁(yè)游在刷怪時(shí)候刷新的野怪?jǐn)?shù)量如果因?yàn)槟P兔鏀?shù)太多寻歧,或者一個(gè)場(chǎng)景刷新的數(shù)量太多,那么你的電腦運(yùn)算就會(huì)大負(fù)荷的增加秩仆,這是破壞玩家游戲體驗(yàn)码泛,游戲都玩不順暢那別人還怎么可能會(huì)充錢呢。
而動(dòng)畫是事先渲染好的視頻澄耍,視頻直接播放就行了噪珊,所以一般不會(huì)卡頓。所以在制作動(dòng)畫的時(shí)候齐莲,就要求盡量做得漂亮痢站,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多选酗,一個(gè)人物一般會(huì)超過(guò)10000個(gè)面阵难,整個(gè)場(chǎng)景就不一定了,多的可以達(dá)到數(shù)千萬(wàn)個(gè)面芒填。需要的技術(shù)主要是制作精模呜叫,還有材質(zhì),有的也需要展UV殿衰。因此1張圖片一臺(tái)電腦要渲染1分鐘以上朱庆。渲染動(dòng)畫往往是使用渲染農(nóng)場(chǎng),既幾十臺(tái)甚至幾百天電腦一起聯(lián)機(jī)渲染闷祥。至于做游戲模型的能不能做動(dòng)漫模型椎工,這個(gè)問(wèn)題就不好說(shuō)了,每個(gè)人技術(shù)都不一樣蜀踏,有的人可以做動(dòng)漫模型维蒙,但也有的人做不來(lái),因?yàn)榧夹g(shù)上都會(huì)有差別的果覆。
游戲和動(dòng)漫行業(yè)終究是開(kāi)發(fā)性服務(wù)行業(yè)颅痊,目的就是讓玩家或觀眾在自己的項(xiàng)目里能找到自己癡迷的點(diǎn),游戲就是優(yōu)化玩家體驗(yàn)局待,犧牲質(zhì)量來(lái)盡量減少卡頓斑响。而動(dòng)畫則不同,需要用模型質(zhì)量來(lái)讓觀眾的得到更好的钳榨,更逼真的畫面舰罚。