《輻射:避難所Online》系統(tǒng)拆分解析:它比《輻射:避難所》好在哪骡楼?

2019-08-06 創(chuàng)建

2019-08-07 更新

2019-08-12 更新

2019-08-13 更新


如果我只是《輻射4》的玩家蟀瞧,我會(huì)認(rèn)為《輻射:避難所online》這款產(chǎn)品是不及格的廉白,因?yàn)樗膽?zhàn)斗系統(tǒng)上到處都是《刀塔傳奇》的影子隧饼。但同時(shí)又作為《輻射:避難所》的玩家进统,我認(rèn)為《輻射:避難所online》已經(jīng)做了很大改變了助币。我是一個(gè)《輻射4》和《輻射:避難所》的老玩家,其實(shí)在體驗(yàn)過《輻射:避難所》之后螟碎,我認(rèn)為這款游戲的完成度其實(shí)不高眉菱,它在很多系統(tǒng)設(shè)定方面有瑕疵。其中最重要的一點(diǎn)是《輻射:避難所》沒有聯(lián)機(jī)元素掉分,我在體驗(yàn)時(shí)就曾構(gòu)思過這款游戲的網(wǎng)游化改編俭缓,所以《輻射:避難所online》的改編讓我非常期待。

首先需要明確兩款游戲的簡(jiǎn)稱酥郭,《輻射:避難所》(以下簡(jiǎn)稱避難所)是由Bethesda和Behaviour Interactive合作開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)手游华坦。而《輻射:避難所Online》(以下簡(jiǎn)稱online)這款游戲是以《輻射:避難所》為原型,加入聯(lián)機(jī)系統(tǒng)后的新游不从。

體驗(yàn)時(shí)間:? 2019.6.21開服至今? 文章內(nèi)出現(xiàn)的游戲截圖均來自我自己的游戲賬號(hào)惜姐。

以下是我的個(gè)人游戲信息? :

個(gè)人信息界面? 所在工會(huì)排名為全服第二

繁榮度等級(jí):35(滿級(jí))

競(jìng)技場(chǎng)排名:178(最高169)

角色數(shù)量:44(角色總數(shù)為62,包括新出角色火蟻女椿息、教母载弄、洛倫佐)

充值金額:6元


online的角色系統(tǒng)

作為一款網(wǎng)游耘拇,online首先在角色系統(tǒng)上進(jìn)行了修改與優(yōu)化。

online中角色能力界面宇攻,以SSR級(jí)角色 普雷斯頓·加維 為例

角色品質(zhì)

分為 N:白色惫叛、R:藍(lán)色、SR:紫色逞刷、SSR:金色 四種嘉涌,其中R、SR與SSR的角色原型都出自《輻射4》中的波士頓廢土夸浅。每個(gè)角色均擁有寫實(shí) Live 2D立繪和Q版立繪兩種立繪仑最。

分析:online中為角色加入了網(wǎng)游常見的品質(zhì)設(shè)定,并為每一個(gè)角色制作了素質(zhì)較高的Live 2D立繪帆喇,立繪會(huì)隨著角色星級(jí)的提升而變化警医。引入《輻射4》中波士頓廢土的世界觀解決了避難所中角色沒有辨識(shí)度的問題,玩家經(jīng)營(yíng)過程中收集到的角色更加有血有肉坯钦,在角色養(yǎng)成方面也更有成就感预皇。

角色類型

角色分為護(hù)衛(wèi)、獵手婉刀、醫(yī)師和輔助四種吟温。

分析:

護(hù)衛(wèi)在戰(zhàn)斗隊(duì)形中處于最前方,屬于近戰(zhàn)單位突颊。護(hù)衛(wèi)類型的角色分為敏捷型與耐力型鲁豪,敏捷型護(hù)衛(wèi)擁有更高的敏捷屬性,依靠閃避來規(guī)避傷害律秃,擁有增加角色閃避屬性的專長(zhǎng):靈活爬橡。耐力型護(hù)衛(wèi)依靠自身血量與抗性來吸收傷害,其中一項(xiàng)專長(zhǎng)為:能量抗性或物理抗性棒动。某些護(hù)衛(wèi)角色還承擔(dān)了控制的角色堤尾,主動(dòng)技能或?qū)iL(zhǎng)附帶控制效果。

獵手在戰(zhàn)斗隊(duì)形中處于后方迁客,屬于遠(yuǎn)程單位。獵手承擔(dān)了隊(duì)伍中輸出的角色辞槐,射手的主動(dòng)技能為傷害輸出掷漱,部分射手的主動(dòng)技能還會(huì)附帶削弱敵方的效果。射手的專長(zhǎng)只對(duì)自身提供增益榄檬。

輔助在戰(zhàn)斗隊(duì)形中處于中部卜范,屬于中程單位。輔助其實(shí)是一類特殊的獵手鹿榜,它們?cè)陉?duì)伍中同樣承擔(dān)著輸出的角色海雪。輔助與獵手的不同在于輔助類型角色會(huì)為己方提供增益或?qū)撤皆斐上魅?控制锦爵。

醫(yī)師在戰(zhàn)斗隊(duì)形中處于中部,屬于中程單位奥裸。在online中僅有醫(yī)師類型的角色擁有恢復(fù)類主動(dòng)技能和恢復(fù)類專長(zhǎng)险掀。由于某些醫(yī)師角色的主動(dòng)恢復(fù)技能針對(duì)單體,所以與之相對(duì)應(yīng)的會(huì)搭配上群體恢復(fù)的專長(zhǎng)湾宙,反之亦然樟氢。

角色星級(jí)與角色海報(bào)

N級(jí)和R級(jí)的角色初始為1星,SR初始為2星侠鳄,SSR初始為3星埠啃。角色可通過一定數(shù)量的角色海報(bào)升星,需求數(shù)量遞增伟恶。

分析:比較常見的設(shè)定碴开,但我認(rèn)為星級(jí)的設(shè)定其實(shí)可以再加優(yōu)化,放在下文SPECIAL屬性點(diǎn)系統(tǒng)的分析中介紹博秫。

戰(zhàn)斗力與戰(zhàn)斗等級(jí)

角色的戰(zhàn)斗力數(shù)值與戰(zhàn)斗等級(jí)潦牛、技能等級(jí)、專場(chǎng)等級(jí)台盯、角色裝備等級(jí)罢绽、角色配件戰(zhàn)斗力相關(guān),角色戰(zhàn)斗等級(jí)可通過“戰(zhàn)斗訓(xùn)練室”房間消耗“食物”提升静盅。沒有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)良价,消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量資源直接提升等級(jí)。

分析:online引入戰(zhàn)斗力系統(tǒng)的我認(rèn)為是很有必要的蒿叠。在避難所玩家僅能看到角色SPECIAL屬性點(diǎn)和兩件裝備明垢,而SPECIAL屬性點(diǎn)與戰(zhàn)斗的直接關(guān)系制作者是沒有清晰告知玩家的。這就造成了玩家在判斷某一角色戰(zhàn)力時(shí)只能通過武器護(hù)甲和屬性點(diǎn)來獲得一個(gè)非常模糊的判斷市咽,不同角色之間戰(zhàn)力的強(qiáng)弱更是只能通過裝備來判斷痊银。

角色技能與專長(zhǎng)

每個(gè)角色都有一個(gè)戰(zhàn)斗技能,可以在戰(zhàn)斗中由玩家主動(dòng)釋放施绎。戰(zhàn)斗技能等級(jí)與對(duì)應(yīng)的技能裝備的等級(jí)相關(guān)溯革,而專長(zhǎng)等級(jí)可通過“靶場(chǎng)”房間消耗“凈水”提升。技能釋放范圍分為單體與群體(在實(shí)際戰(zhàn)斗過程中谷醉,群體技能的范圍判定會(huì)被角色朝向干擾致稀,暫時(shí)未知是設(shè)定如此還是BUG,在下文中會(huì)單獨(dú)討論)俱尼,技能的CD時(shí)間沒有明確標(biāo)示抖单,僅通過長(zhǎng)、短來區(qū)分。

專長(zhǎng)的設(shè)定類似于“被動(dòng)技能”矛绘,它無法由玩家主動(dòng)釋放耍休,且分為戰(zhàn)斗專長(zhǎng)與生產(chǎn)專長(zhǎng)。戰(zhàn)斗專長(zhǎng)可以為提升某項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性货矮、觸發(fā)條件獲得增益BUFF羊精、主動(dòng)恢復(fù)(無法由玩家主動(dòng)釋放)、主動(dòng)攻擊(無法由玩家主動(dòng)觸發(fā))等次屠。生產(chǎn)專長(zhǎng)可提升角色所在房間某一項(xiàng)資源的產(chǎn)量园匹。

N級(jí)別的角色僅擁有一種生產(chǎn)專長(zhǎng);R級(jí)別的角色擁有一種高級(jí)生產(chǎn)專長(zhǎng)和一種戰(zhàn)斗專長(zhǎng)劫灶;SR級(jí)別的角色擁有兩種戰(zhàn)斗專長(zhǎng)裸违;SSR級(jí)別的角色擁有三種戰(zhàn)斗專長(zhǎng)。

分析:技能與專長(zhǎng)的設(shè)定是online中新加入的元素本昏,這填補(bǔ)了避難所在角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定上的空白供汛。專長(zhǎng)介紹界面為《輻射4》經(jīng)典的嗶嗶小子卡片。

特點(diǎn)

角色特點(diǎn)是與角色背景設(shè)定相關(guān)的屬性涌穆。

第一項(xiàng)為角色的種族怔昨,按照《輻射4》的世界觀設(shè)定分為人類、變種人宿稀、合成人趁舀、動(dòng)物、尸鬼祝沸、外星人(輻射4中墜落的UFO)矮烹,特定的種族會(huì)擁有某些傷害減免(如合成人擁有50%輻射傷害減免、尸鬼則擁有100%的輻射傷害減免罩锐,這是符合輻射背景設(shè)定的)奉狈。

第二項(xiàng)為角色的攻擊類型,分為能量攻擊和物理攻擊兩種涩惑。這一設(shè)定的依據(jù)是《輻射4》中改角色所使用的武器仁期,例如圖示的 普雷斯頓·加維 在《輻射4》中使用激光步槍,故而設(shè)定為能量屬性攻擊(有角色存在設(shè)定漏洞)竭恬。攻擊類型是傷害計(jì)算的重要參數(shù)跛蛋,物理攻擊造成的傷害僅與目標(biāo)的物理抗性有關(guān),無視目標(biāo)的能量抗性痊硕。對(duì)應(yīng)的能量攻擊造成的傷害僅與目標(biāo)的能量抗性有關(guān)赊级,無視目標(biāo)的物理抗性。

第三項(xiàng)為角色的攻擊距離寿桨,分為近程、中程和遠(yuǎn)程,這一屬性決定了角色在戰(zhàn)斗中的站位亭螟。

分析:online將故事背景設(shè)定為波士頓廢土挡鞍,這意味著需要還原《輻射4》中角色的背景設(shè)定。特點(diǎn)中種族的設(shè)定

團(tuán)隊(duì)

按照《輻射4》中的背景設(shè)定预烙,將不同角色分為了聯(lián)邦守護(hù)者墨微、波士頓鄰居、廢土幸存者扁掸、兄弟會(huì)榮耀翘县、學(xué)院的信仰這五種團(tuán)隊(duì)。其中由于N級(jí)的角色為游戲原創(chuàng)谴分,所以均無團(tuán)隊(duì)屬性锈麸。同一團(tuán)隊(duì)屬性的角色在同一隊(duì)伍時(shí),會(huì)根據(jù)數(shù)量獲得增益BUFF牺蹄。

SPECIAL屬性

online中保留了SPECIAL屬性點(diǎn)系統(tǒng)忘伞,并將其設(shè)定為與角色的各項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性相關(guān)聯(lián),SPECIAL屬性不再影響房間的資源產(chǎn)量沙兰。

online中角色屬性界面氓奈,以SSR級(jí)角色 普雷斯頓·加維 為例

SPECIAL屬性與戰(zhàn)斗數(shù)值的具體對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

S:力量 每點(diǎn)力量按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的攻擊力

P:洞察每點(diǎn)洞察按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的命中

E:耐力 每點(diǎn)耐力按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的生命值

C:魅力 每點(diǎn)魅力按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的能量抗性

I:? ? 智力 每點(diǎn)智力按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的物理抗性

A:敏捷 每點(diǎn)敏捷按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的閃避

L:幸運(yùn) 每點(diǎn)幸運(yùn)按當(dāng)前角色等級(jí)提供額外的暴擊

每個(gè)角色都擁有一項(xiàng)最高屬性并高亮顯示(如圖中高亮顯示最高屬性為幸運(yùn)),SPECIAL屬性點(diǎn)不可分配鼎天,僅可通過角色升星的方式提升舀奶。

SPECIAL屬性點(diǎn)總數(shù):SR品質(zhì)的角色初始為2星,護(hù)衛(wèi)總SPECIAL屬性點(diǎn)皆為12點(diǎn)斋射,醫(yī)師育勺、輔助為6點(diǎn),射手為11點(diǎn)绩鸣。N怀大、R品質(zhì)的角色似乎沒有這種規(guī)則,總SPECIAL屬性點(diǎn)無規(guī)律呀闻。(結(jié)論由對(duì)比我已收集的所有同類角色得出化借。由于我沒有做到全角色收集,故結(jié)論可能存在漏洞捡多,但每個(gè)現(xiàn)象均不是孤立蓖康,所以我認(rèn)為具有可信度。)

通過多個(gè)同星級(jí)垒手、同類型的SR級(jí)角色來分析online的角色屬性數(shù)值系統(tǒng)(以物理抗性與能量抗性為例)

35級(jí) 2星 SR 護(hù)衛(wèi) 澤克

魅力:2? ? 能量抗性:1798? ? 護(hù)甲提供的能量抗性1517? ? 人物的能量抗性:1798-1517=281

智力:3? ? 物理抗性:3849 (20級(jí)物理抗性專長(zhǎng) 提供了899點(diǎn)物理抗性)無專長(zhǎng)物理抗性:3849-899=2950? 護(hù)甲提供的物理抗性:2528

人物的物理抗性:2950-2528=422

35級(jí) 2星 SR 護(hù)衛(wèi) XPN-20A

魅力:3? ? 能量抗性:3849(20級(jí)能量抗性專長(zhǎng) 提供了899點(diǎn)能量抗性)無專長(zhǎng)能量抗性:3849-899=2950? 護(hù)甲提供的能量抗性:2528

人物的能量抗性:2950-2528=422

智力:2? ? 物理抗性:1798? 護(hù)甲提供的物理抗性:1517? 人物的物理抗性:1798-1517=281

從上圖兩個(gè)角色的數(shù)據(jù)分析當(dāng)中蒜焊,總結(jié)如下:

35級(jí) 2點(diǎn) 魅力屬性點(diǎn) → 281點(diǎn)抗性? ? ? ? 35級(jí) 2點(diǎn)智力屬性點(diǎn) → 281點(diǎn)抗性

35級(jí) 3點(diǎn) 魅力屬性點(diǎn) → 422點(diǎn)抗性? ? ? ? 35級(jí) 3點(diǎn)智力屬性點(diǎn) → 422點(diǎn)抗性

可以得出結(jié)論,魅力與智力使用了同一套計(jì)算邏輯科贬,所以以下我將兩個(gè)屬性合并計(jì)算(值得一提的是泳梆,從圖1和圖2中我發(fā)現(xiàn)兩個(gè)角色的同等級(jí)護(hù)甲提供的屬性是完全相同的但戰(zhàn)斗力數(shù)值卻不同鳖悠,澤克為776,20A為772)优妙。

為了得出進(jìn)一步的結(jié)論乘综,需要再引入以下兩個(gè)角色:

1級(jí) 2星 SR 射手 外星人

魅力:1 能量抗性:14 護(hù)甲提供的能量抗性:10 人物的能量抗性:14-10=4

智力:1 物理抗性:14 護(hù)甲提供的物理抗性:10 人物的物理抗性:14-10=4

1級(jí) 2星 SR 輔助 凱爾斯

魅力:0 能量抗性:5 護(hù)甲提供的能量抗性:5 人物的能量抗性:5-5=0

智力:0 物理抗性:5 護(hù)甲提供的物理抗性:5 人物的物理抗性:5-5=0

綜合以上4個(gè)角色,可以得出以下結(jié)論:

35級(jí) 2點(diǎn)屬性點(diǎn) → 281點(diǎn)抗性(35*2C=281)

35級(jí) 3點(diǎn)屬性點(diǎn) → 422點(diǎn)抗性(35*3C=422)

1級(jí) 1點(diǎn)屬性點(diǎn) → 4點(diǎn)抗性? (1*C=4)

1級(jí) 0點(diǎn)屬性點(diǎn) → 0點(diǎn)抗性 (1*0=0)

假設(shè)C=4套硼,驗(yàn)證通過卡辰。(未知多出來的1和2是什么原因,猜測(cè)是計(jì)算產(chǎn)生的約數(shù))

總結(jié)出人物的抗性計(jì)算公式為:抗性=等級(jí)*屬性點(diǎn)*4+裝備抗性+專長(zhǎng)抗性

抗性屬性使用了一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的計(jì)算公式邪意,所以可以被逆推九妈。

分析:在RPG類的《輻射4》當(dāng)中,SPECIAL屬性點(diǎn)其實(shí)與戰(zhàn)斗屬性沒有太大的關(guān)系雾鬼,例如力量屬性決定了角色的近戰(zhàn)效果萌朱,而耐力影響的則是角色的背包容量,智力影響的是角色獲取經(jīng)驗(yàn)的多少呆贿,魅力則影響與NPC的對(duì)話(這讓玩家可以通過戰(zhàn)斗以外的方式完成任務(wù))等等嚷兔。在避難所當(dāng)中,角色的SPECIAL屬性點(diǎn)被設(shè)定為與對(duì)應(yīng)房間的資源產(chǎn)量相關(guān)做入。

online在總SPECIAL屬性點(diǎn)的設(shè)定上是混亂的冒晰,或者說是沒有貫徹落實(shí)的。這體現(xiàn)在online的設(shè)計(jì)者為SR品質(zhì)的角色制定了總屬性點(diǎn)規(guī)則竟块,即:同一星級(jí)壶运,同一類型的角色擁有相同的總SPECIAL屬性點(diǎn)數(shù),而在N與R品級(jí)角色上則不適用這一規(guī)則浪秘。這一規(guī)則是否適用與SSR品質(zhì)角色暫未知蒋情。我猜測(cè)最初online可能設(shè)計(jì)了由玩家自由加點(diǎn)的SPECIAL屬性系統(tǒng),而后又放棄了這一設(shè)定耸携。

我認(rèn)為可以用角色星級(jí)作為設(shè)定不同品質(zhì)角色總SPECIAL屬性點(diǎn)的依據(jù)棵癣。如為相同星級(jí)的角色都設(shè)定一個(gè)相同的基本屬性模板,而后根據(jù)角色類型不同進(jìn)行調(diào)整夺衍。最終保證相同星級(jí)狈谊、相同類型的角色不論品質(zhì),其總SPECIAL屬性點(diǎn)都是相同的沟沙。例如R級(jí)別的角色升星后擁有了和SR角色相同的星級(jí)河劝,則此時(shí)它們的總SPECIAL屬性點(diǎn)數(shù)是相同的。通過初始星級(jí)和星級(jí)上限來對(duì)不同品質(zhì)角色做出區(qū)分矛紫,這樣的系統(tǒng)設(shè)定有利于后期新角色的加入赎瞎。

作為比較,避難所的SPECIAL屬性系統(tǒng)其實(shí)是有問題的颊咬。如下圖所示务甥,在避難所當(dāng)中SPECIAL屬性點(diǎn)被設(shè)定為影響房間資源產(chǎn)量的屬性牡辽。

避難所中,S屬性影響電力資源的產(chǎn)量

S 力量 戰(zhàn)斗傷害敞临,提高發(fā)電廠工作效率

P 感知? 戰(zhàn)斗命中催享,提高供水站工作效率

E 耐力 影響HP或防御,提高儲(chǔ)藏室工作效率

C 魅力 提高營(yíng)房工作效率(吸引異性)

I 智力 提高工作效率

A 敏捷 提高廚房工作效率

l 幸運(yùn) 提高醫(yī)院工作效率

在避難所這款游戲當(dāng)中哟绊,所有的角色都由系統(tǒng)隨機(jī)生成,不同角色初始SPECIAL各項(xiàng)屬性不同痰憎。玩家需要根據(jù)不同角色的不同屬性來合理分配人員票髓,從而讓避難所的運(yùn)行效率更高。

避難所角色會(huì)隨機(jī)刷新在避難所門口铣耘,除此以外玩家還可以通過將男女角色安排至營(yíng)房的方式來獲取新角色洽沟。被安排在營(yíng)房的兩個(gè)角色會(huì)產(chǎn)生兒童,兒童的SPECIAL屬性受父母的屬性影響蜗细,玩家可以為兒童取名裆操。在經(jīng)歷一段時(shí)間的成長(zhǎng)期后兒童會(huì)成年,此時(shí)玩家就算徹底獲得了一個(gè)新角色炉媒。如下圖所示踪区,1-5都是我在避難所當(dāng)中通過這一方式獲得的角色。

避難所的角色信息界面

避難所當(dāng)中角色的各項(xiàng)屬性均可通過對(duì)應(yīng)的房間進(jìn)行提升吊骤,所有角色都做到屬性全滿缎岗。這就使得不同角色的設(shè)定失去了意義,因?yàn)樽罱K他們的屬性都是相同的白粉,以至于游戲后期传泊,我已經(jīng)沒有興趣為營(yíng)房中新誕生的兒童取一個(gè)專屬的名字,而改由1鸭巴、2眷细、3、4……等數(shù)字來命名鹃祖,因?yàn)樗鼈冏罱K的歸宿都是相同的——提升到屬性全滿溪椎。

如“武器站”可以提升角色的S力量屬性。這其實(shí)是一個(gè)有趣的設(shè)定惯豆,玩家需要合理安排角色進(jìn)行生產(chǎn)與屬性鍛煉池磁,可提升的屬性的設(shè)定避免了游戲中期角色因?yàn)閷傩月浜蠖焕洳氐膯栴}。

營(yíng)房是避難所中獲取新角色的方式之一楷兽,但到了后期玩家能夠擁有的角色將會(huì)嚴(yán)重溢出地熄。資源房間能放置的角色數(shù)量是有限的,空閑下來的角色會(huì)被玩家放置到各個(gè)房間中提升屬性芯杀,角色屬性提升后端考,生產(chǎn)效率也將提高雅潭,這樣又會(huì)產(chǎn)生更多的閑置角色。當(dāng)玩家擁有越來越多的滿屬性角色却特,被閑置的角色也越來越多扶供。

避難所后期,所有角色都可以屬性全滿

避難所這樣的設(shè)定是為了給予角色可成長(zhǎng)性裂明,讓玩家可以體驗(yàn)到角色養(yǎng)成的快樂椿浓。而安排角色通過營(yíng)房生育新角色的設(shè)計(jì),讓玩家可以獲得個(gè)人定制的角色闽晦。與之相配套的扳碍,玩家可以通過鍛煉設(shè)施提升角色的SPECIAL屬性,打造出“擁有主角光環(huán)”的專屬強(qiáng)力角色仙蛉。但設(shè)計(jì)者似乎沒有考慮到為這一系統(tǒng)設(shè)定一個(gè)有效的限制壹士,已有的限制方式為:當(dāng)一個(gè)女性角色生育一定數(shù)量的后代后值骇,將無法繼續(xù)在營(yíng)房產(chǎn)生新角色。還有就是人口數(shù)量限制,在“避難所的角色信息界面”這張圖里可以看到苞慢,當(dāng)前的人口數(shù)上限為170煌茬。

在我實(shí)際的體驗(yàn)過程中显熏,后期運(yùn)行整個(gè)避難所中的各項(xiàng)設(shè)施根本不需要這么多的角色散怖。每一個(gè)資源房間只需要放入一定數(shù)量的滿屬性角色并不斷為其換上屬性更好的裝備即可,此時(shí)提升資源產(chǎn)量再也不需要玩家考慮效率問題篮绰。

除此以外澎怒,這也會(huì)導(dǎo)致游戲后期玩家有為數(shù)眾多的角色只能閑置在房間中提升SPECIAL屬性,這又變相加劇了以上的問題阶牍。

在避難所這款游戲中喷面,各個(gè)角色成為了類似游戲背景中“合成人”一樣的生物。它們最終都會(huì)擁有全滿的屬性走孽,所以無論分配在哪都是一樣的惧辈,它們可以勝任任何一個(gè)安排,這對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)來說是非常糟糕的磕瓷。

online為了解決這一問題盒齿,刪除了營(yíng)房設(shè)定,新角色僅可通過任務(wù)困食、商店边翁、活動(dòng)、抽卡獲取硕盹。刪除了特定房間可提升SPECIAL屬性的設(shè)定符匾,改為角色只可通過升星提升角色SPECIAL屬性,這使得角色不會(huì)像避難所中那樣因?yàn)閷傩猿砷L(zhǎng)而喪失自身的戰(zhàn)斗特色瘩例。online將SPECIAL屬性與資源生產(chǎn)進(jìn)行了剝離啊胶,屬性點(diǎn)不再提升資源產(chǎn)量甸各,獨(dú)立于生產(chǎn)系統(tǒng)之外。

online中將SPECIAL屬性與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相聯(lián)系的方式比較勉強(qiáng)焰坪,可以看出似乎是后來強(qiáng)行加入角色原有的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)中的趣倾。實(shí)際上玩家在游戲過程中也不會(huì)過多關(guān)注角色的SPECIAL屬性系統(tǒng),而只會(huì)關(guān)注戰(zhàn)斗力數(shù)值和實(shí)際的各項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性某饰。由于SPECIAL屬性是輻射系列的特色儒恋,我認(rèn)為online中將SPECIAL屬性設(shè)定為“提供額外的屬性”是一種正確方式,這樣不會(huì)對(duì)于原有的角色戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)產(chǎn)生影響和干擾黔漂。

但是在online中并沒有貫徹落實(shí)這樣的設(shè)定碧浊,SPECIAL屬性被加入原有角色數(shù)值系統(tǒng)中,這樣很容易造成原有數(shù)值系統(tǒng)的失衡瘟仿,所以我看到了制作者在角色SPECIAL屬性點(diǎn)設(shè)定上的矛盾。

既然SPECIAL屬性點(diǎn)系統(tǒng)是后期加入比勉,那么我認(rèn)為可以將SPECIAL屬性設(shè)定為類似裝備一樣提供屬性加成劳较,不再加入原有的角色屬性系統(tǒng)中。在數(shù)值計(jì)算方面浩聋,只需要在原有的角色屬性上額外計(jì)算SPECIAL屬性提供的增益即可观蜗。這樣也可以讓SPECIAL屬性可以起到更大的作用,對(duì)角色的實(shí)際戰(zhàn)斗力造成更多的影響衣洁,從而真正保留下輻射經(jīng)典的SPECIAL屬性系統(tǒng)墓捻。

裝備系統(tǒng)與工具系統(tǒng)

普雷斯頓·加維的裝備界面

每個(gè)角色擁有三件不可自行更換的裝備,第一件為角色技能坊夫,第二件為角色武器砖第,第三件為角色護(hù)甲。三者均可消耗瓶蓋和雜物道具提升环凿,不同階段需要不同的雜物梧兼。裝備和工具均會(huì)隨著升級(jí)而改變顏色(品質(zhì)),升級(jí)至10級(jí)時(shí)變?yōu)榫G色智听;升級(jí)至20級(jí)時(shí)變?yōu)樗{(lán)色羽杰;升級(jí)至30級(jí)時(shí)變?yōu)樽仙簧?jí)至40級(jí)時(shí)變?yōu)槌壬?/p>

所有角色都擁有三種相同的工具:檢測(cè)計(jì)時(shí)表(提供凈水和電力產(chǎn)出加成)到推、數(shù)據(jù)測(cè)量器(提供食物和瓶蓋產(chǎn)出加成)考赛、儀表開關(guān)旋鈕(提供全資源產(chǎn)出加成)

分析:online完全拋棄了《輻射4》和避難所當(dāng)中的裝備系統(tǒng)設(shè)定,使用了類似刀塔傳奇中的裝備系統(tǒng)莉测。玩家無法通過探索的方式獲取武器颜骤,武器裝備綁定角色,通過升級(jí)裝備來提升屬性捣卤。這個(gè)系統(tǒng)依舊沒有還原出不同武器可以造成不同效果的設(shè)定复哆,只能說相對(duì)于避難所來說更加完善欣喧。唯一值得稱贊的點(diǎn)是每個(gè)角色的裝備都是根據(jù)《輻射4》世界觀設(shè)定的。

online中的工具系統(tǒng)是分離了SPECIAL屬性對(duì)生產(chǎn)系統(tǒng)的影響后設(shè)計(jì)的替代方式梯找,原作廢土世界觀中并沒有這三種物品(檢測(cè)計(jì)時(shí)表唆阿、數(shù)據(jù)測(cè)量器和儀表開關(guān)旋鈕)。在這兩個(gè)系統(tǒng)上也能看出強(qiáng)行關(guān)聯(lián)的痕跡锈锤。

狗肉的裝備工具界面

online的制作者為我們還原了《輻射4》中狗肉這一角色驯鳖,在創(chuàng)意和情懷方面我給滿分。該角色在進(jìn)入游戲后就贈(zèng)送(在人物立繪上也還原了輻射4中主角遇到狗肉的地點(diǎn):紅火箭加油站)久免,但是由于狗肉在原作中是伙伴角色不能裝備武器護(hù)甲浅辙,所以我就看到了非常滑稽的犬牙武器阎姥、狗裝甲護(hù)甲和狗用生產(chǎn)儀器记舆。除了裝備工具系統(tǒng)讓感到我出戲以外,我認(rèn)為狗肉這一角色的加入是很成功的呼巴。作為《輻射4》的玩家泽腮,能夠在online中重新遇到狗肉這一角色讓我感到了制作者的誠意。制作者本人起碼也是一位沉迷撿垃圾的輻射4老冰棍衣赶,能夠向玩家傳遞相同的玩家身份認(rèn)同感诊赊。

雖然online的裝備系統(tǒng)明顯偷懶了,但是與原作避難所相比府瞄,我會(huì)認(rèn)為當(dāng)下的裝備系統(tǒng)完成度更高碧磅,更合理。

避難所裝備系統(tǒng)的設(shè)定是這樣的:

1 避難所中的角色裝備分為武器和護(hù)甲兩類遵馆。

2 裝備類目繁雜鲸郊,手槍、步槍货邓、霰彈槍严望、機(jī)槍、鐳射槍……等等輻射系列中出現(xiàn)過的武器都有所體現(xiàn)逻恐。

3 武器擁有前綴像吻,如下圖所示的穿甲型、增強(qiáng)型复隆、生銹的……等等拨匆。

4 武器的品質(zhì)分為黃色、綠色挽拂、藍(lán)色惭每。

5 武器種類、前綴、品質(zhì)都會(huì)影響武器的威力台腥,并最終體現(xiàn)在攻擊力屬性上宏赘。

6 攻擊力屬性的設(shè)定似乎完全看設(shè)計(jì)者的心情。

避難所當(dāng)中加入這些的設(shè)定是想實(shí)現(xiàn)武器系統(tǒng)的多樣化黎侈,這是輻射系列的一大特色察署。例如玩家在《輻射4》中可以獲得種類繁多的武器,不同武器會(huì)有不同的效果峻汉,使用激光武器殺死敵人贴汪,敵人的尸體會(huì)化為灰燼,胖子核彈會(huì)將玩家一起納入傷害范圍休吠。狙擊槍扳埂,霰彈槍,核彈發(fā)射器瘤礁、冰凍槍……這些頗具朋克風(fēng)設(shè)定的阳懂,讓玩家獲得的每一把武不同武器都是值得嘗試的。在武器數(shù)值方面柜思,《輻射4》通過不同的抗性來讓不同的武器能擁有自己的一席之地岩调,例如某些怪物有著極高的能量抗性,玩家要想拿能量武器擊殺這類怪物難如登天酝蜒,卻可以拿一把撬棍輕松干掉它。

在避難所的武器系統(tǒng)當(dāng)中矾湃,決定武器效果的因素只有攻擊力數(shù)值亡脑,與那些花里胡哨的設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)無關(guān)。武器前綴邀跃、品質(zhì)等設(shè)定塞入了過多無意義的裝備霉咨,套娃式的武器名稱設(shè)定增加了無意義的學(xué)習(xí)成本。

避難所中的武器與裝備

相對(duì)于武器系統(tǒng)來說拍屑,避難所護(hù)甲的設(shè)定是具有新意的途戒。避難所當(dāng)中的護(hù)甲可以提升角色的SPECIAL屬性,并且提升的具體屬性是與護(hù)甲的名稱設(shè)定相關(guān)僵驰,基本還原了《輻射4》當(dāng)中的設(shè)定喷斋。

總結(jié)一下,避難所中裝備系統(tǒng)的問題在于既想要保留輻射系列裝備系統(tǒng)復(fù)雜多樣的特色蒜茴,又想在手游上盡量簡(jiǎn)化數(shù)值星爪,這就導(dǎo)致了玩家體驗(yàn)的割裂。一方面是分類多樣粉私、名稱復(fù)雜的裝備顽腾,另一方面這些裝備卻只有非常單一的屬性,武器甚至只有攻擊力一項(xiàng)數(shù)值诺核。玩家無法通過復(fù)雜的裝備名稱來辨別裝備是否合適抄肖,這一設(shè)定顯得雞肋久信。

我認(rèn)為可以取消武器前綴,保留武器種類和稀有度漓摩。在《輻射4》中武器前綴其實(shí)是指武器的某一項(xiàng)特定屬性裙士,比如穿甲型即代表該武器具有穿甲效果;生銹的則代表該武器屬性劣化幌甘;增強(qiáng)型則代表該武器屬性增強(qiáng)潮售。

在避難所當(dāng)中,武器前綴的設(shè)定與品質(zhì)的設(shè)定撞車了锅风,無意義的設(shè)定增加了玩家的學(xué)習(xí)成本酥诽。相對(duì)于手游玩家來說,使用品質(zhì)來區(qū)別武器的好壞學(xué)習(xí)成本更低皱埠,更貼近玩家的本能肮帐,所以我認(rèn)為可以取消前綴設(shè)定而保留品質(zhì)。這樣做的缺點(diǎn)是游戲中的武器會(huì)喪失一定輻射系列的元素边器。

配件

配件界面 以普雷斯頓·加維為例

配件分為頭部训枢、身體、手部和腿部四種類型忘巧,使用同一套的配件可以激活套裝效果恒界。

配件分為白色、綠色砚嘴、藍(lán)色十酣、紫色、橙色五種品質(zhì)际长。白色品質(zhì)配件只有一條屬性耸采,綠色兩條、藍(lán)色三條工育、紫色和橙色均為四條虾宇。

分析:配件系統(tǒng)的設(shè)定是我認(rèn)為online是在某個(gè)游戲原有的框架上進(jìn)行輻射化改編的理由之一,它的設(shè)定與裝備系統(tǒng)是重復(fù)的如绸。

皮膚

皮膚界面

皮膚界面提供角色形象替換嘱朽,滅有相應(yīng)匹配的立繪,我認(rèn)為對(duì)玩家的吸引力是不足的怔接。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

online的波士頓地圖

在online中制作者為玩家還原了《輻射4》中的波士頓廢土地圖燥翅,玩家可以主動(dòng)出擊探索區(qū)域,而避難所中玩家無法主動(dòng)出發(fā)戰(zhàn)斗的蜕提,需要派遣隊(duì)伍外出探索森书,在探索過程中觸發(fā)隨機(jī)戰(zhàn)斗地圖。

online的地圖關(guān)卡分為普通、困難凛膏、精英和生存四種杨名。普通關(guān)卡為主線故事需要通過的地圖,戰(zhàn)斗難度最低猖毫,雜物產(chǎn)出較少台谍。普通難度關(guān)卡戰(zhàn)斗難度提高,雜物產(chǎn)出增多吁断,提供N趁蕊、R品質(zhì)角色海報(bào)和配件掉落。精英難度的關(guān)卡提供SR品質(zhì)海報(bào)和配件加工材料掉落仔役。生存難度的關(guān)卡首次通關(guān)必掉落隨機(jī)橙色品質(zhì)配件掷伙,重復(fù)通關(guān)無獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)卡的戰(zhàn)斗模式分為以下四種:

首領(lǐng)戰(zhàn)斗:通關(guān)條件為擊敗boss

全殲戰(zhàn)斗:通關(guān)條件為擊敗所有房間內(nèi)的所有怪物

占領(lǐng):通關(guān)條件為占領(lǐng)特定房間

野外戰(zhàn)斗:只需戰(zhàn)勝一隊(duì)敵人


SSR級(jí)角色 壯壯 的忍耐沖鋒技能

某些角色的技能是帶有位移效果的又兵,如壯壯的忍耐沖鋒技能任柜,使用后攻擊敵方全體。使用技能后角色會(huì)位移至敵方背后(如下圖所示)沛厨。

使用忍耐沖鋒技能后宙地,壯壯位移至BOSS背后,BOSS也改變了攻擊朝向
boss的全體范圍技能只對(duì)兩個(gè)近距離角色造成傷害

從上圖的情況可以得知逆皮,由于此時(shí)boss的朝向被改變宅粥,攻擊范圍為全體的boss技能只對(duì)身邊兩個(gè)角色生效。



未完工……

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