分析一個(gè)手游都有哪些業(yè)務(wù)模塊

昨天在B站看了廣告任内,下了一款叫做《黑暗料理王》的手游撵渡。

稍微玩了一下,感覺這款游戲是比較典型的:玩法典型死嗦、要素典型趋距、等等。
要是我小時(shí)候越除,說不定會玩得很開心节腐,要是前幾年我說不定能玩好久,但現(xiàn)在我上手一番卻只想著這游戲到底怎么才能做出來(悲哀罢琛)翼雀。
下面就試著分析一下吧,專注于業(yè)務(wù)模塊孩擂,技術(shù)模塊想到就說狼渊。按理來說,應(yīng)該是先講MVP(Min Valuable Product)类垦,然后是各種加強(qiáng)功能狈邑,最后是各種特有功能,但是不知道我有耐心能寫多少蚤认,到哪兒算哪兒吧米苹。
當(dāng)然了,只說后端烙懦。前端啊驱入,還有BGM赤炒、UI、動(dòng)畫什么的就忽略了亏较。

經(jīng)過5分鐘的試玩莺褒,我已經(jīng)完全了解這款游戲了!首先雪情,玩家操作交通工具遵岩,下副本打怪、撿錢巡通、賣血尘执、收集,回來后圈養(yǎng)收集的怪物宴凉,然后依據(jù)它們的產(chǎn)出食材誊锭,制作黑暗料理,最后賣出去弥锄。就這么簡單丧靡!

MVP

先說MVP

  • 首先籽暇,要有賬戶模塊温治。這個(gè)游戲有三個(gè)賬戶:經(jīng)驗(yàn)眼球,金幣戒悠,魔法藥水熬荆。需要具備轉(zhuǎn)入與轉(zhuǎn)出的功能(經(jīng)驗(yàn)不需要轉(zhuǎn)出)。以下統(tǒng)一稱為資源绸狐。

  • 還要有怪物模塊卤恳、食材模塊、料理模塊六孵。怪物模塊需要能夠設(shè)置產(chǎn)出的食材類型纬黎。料理模塊要能夠設(shè)置料理的食材構(gòu)成。

  • 然后是副本模塊劫窒。需要能夠設(shè)置某一副本的怪物種類本今。

  • 當(dāng)然,還需要有用戶模塊主巍。需要能夠記錄各種數(shù)據(jù)冠息。

這樣就差不多了,產(chǎn)品故事已經(jīng)可以講的出來了孕索,馬上上線逛艰!

加強(qiáng)

但是這樣肯定是不夠的,需要有加強(qiáng)的功能搞旭。

  • 為了賬戶設(shè)置得有意義散怖,那就需要有能消費(fèi)的地方菇绵。
    • 副本模塊增加功能:每下一次副本需要消耗金幣若干、燃油若干镇眷。
    • 料理模塊增加功能:制作料理需要耗費(fèi)時(shí)間咬最,若要節(jié)省時(shí)間,可使用魔法藥水加速欠动。同理永乌,食材模塊也要耗費(fèi)時(shí)間,加速同樣需要魔法藥水具伍。諸如此類翅雏,如果運(yùn)營發(fā)現(xiàn)游戲的消耗過小,那就想方設(shè)法增加需要消耗資源的地方人芽,并增大消耗量望几。
  • 有支出就需要有收入。
    • 新增售賣模塊:可以按照某一速率賣出料理萤厅,收獲金幣橄妆。
    • 新增任務(wù)模塊:做任務(wù)可獲得經(jīng)驗(yàn)眼球、金幣或魔法藥水中的一種或多種祈坠。
    • 新增活動(dòng)模塊:同上。
  • 游戲內(nèi)過家家是不夠的矢劲,萬一資源不夠了咋辦赦拘!土豪需要有充值入口!
    • 新增商店模塊:充值就能變強(qiáng)芬沉,你不強(qiáng)說明你充的不夠多躺同!充值可獲得三種資源。
    • 為了配合商店模塊丸逸,需要有支付模塊:適配第三方支付蹋艺。比如ios系統(tǒng)就需要對接蘋果的app store。而安卓系統(tǒng)可以對接支付寶黄刚、微信等等捎谨。
    • 為了配合支付模塊,用戶需要綁定:比如IMEI號憔维、手機(jī)號涛救、微信號...
  • 當(dāng)然,能充錢并不意味著就愿意持續(xù)地充錢业扒,咋辦呢检吆?需要有抽獎(jiǎng)系統(tǒng)!
    • 料理并不是排列組合食材就能得到程储,需要看臉蹭沛!
    • 怪物升級后食材會變臂寝,從普通食材一路變成史詩級食材!
  • 可惜這些我都還沒遇到摊灭,也許這個(gè)游戲里有咆贬,也許沒有。但這個(gè)游戲起碼有另一條途徑促進(jìn)消費(fèi):
    • 新增交通工具模塊:玩家可花費(fèi)大量資源斟或,購買多種交通工具素征,使用這些交通工具去下副本,可獲得各種不同屬性的加強(qiáng)萝挤。
    • 增強(qiáng)副本模塊:為適配交通工具模塊御毅,副本多樣化,一個(gè)副本難度梯度化怜珍,各種副本中屬性多樣化端蛆,有不同的陷阱、限制酥泛,等等今豆。
    • 增強(qiáng)食材模塊:獲取食材可以升級,升級后產(chǎn)出速率增加柔袁。同理呆躲,料理模塊可升級,升級后產(chǎn)出速率增加捶索,同一時(shí)間內(nèi)可做多種類型的料理插掂;售賣模塊升級,升級后賣出速率增加腥例,同一時(shí)間內(nèi)可售賣多種類型的料理辅甥。
  • 有些人并不想充太多,但是又有點(diǎn)零錢燎竖,咋辦璃弄?
    • 增強(qiáng)商店模塊:新增商品月卡,玩家購買后可每天獲取一定的資源构回。

好了夏块,做到這個(gè)程度再上線,產(chǎn)品已經(jīng)非常豐滿了纤掸,上線后絕對沒問題了拨扶!

獨(dú)特,定制化

  • 但是茁肠,還不夠患民,要有差異化,要有獨(dú)特功能來吸引玩家垦梆!
    • 新增道具功能:任務(wù)匹颤、活動(dòng)等可掉落特殊道具仅孩,使用道具可獲得一些額外收獲,比如售賣料理速度加倍印蓖,食材產(chǎn)出速度加倍辽慕,等等。
    • 新增皮膚功能:售賣功能可從路邊小攤發(fā)展成小賣部赦肃,最后到食品城溅蛉!皮膚的獲取途徑可多種:直接購買、任務(wù)或副本掉落他宛,等等船侧。
    • 加強(qiáng)料理模塊:說了半天,手游的名字可是叫做《黑暗料理王》的厅各!料理增加黑暗屬性镜撩,提供一些別有趣味的屬性加成。
    • 新增百科模塊:其實(shí)是對料理队塘、食材和怪物模塊的增強(qiáng)袁梗。賦予各種料理、食材和怪物不同的描述憔古,怎么有意思怎么來遮怜。
  • 同時(shí),還需要繼續(xù)想方設(shè)法吸引大家氪氪氪鸿市!
    • 增強(qiáng)商店模塊:推出限時(shí)禮包奈泪。依據(jù)各種節(jié)日推出打折活動(dòng)。
  • 如果大家就是不花錢呢灸芳?
    • 新增廣告模塊:副本完成計(jì)算收益時(shí),觀看廣告收益加倍拜姿!

這樣上線后烙样,基本就可以數(shù)錢了。

兩條(套)路

可以看出蕊肥,以上的這些功能(有些是我瞎編的)都偏向于氪金谒获,這是生財(cái)?shù)囊粭l路。另外一條路就是肝了壁却,畢竟現(xiàn)在的產(chǎn)品都要講日活多少批狱,留存率多少,這樣好出去吹牛(說自己靠游戲賺了很多錢是要被罵的展东,這個(gè)不好吹)赔硫。至于是走哪條,或者都走盐肃,在這里不討論爪膊。

那么权悟,怎么就能讓玩家心甘情愿地肝呢?

首先推盛,大前提當(dāng)然是游戲好玩啦峦阁!或者大家都在玩啦!
其次耘成,設(shè)置各種各樣的條件限制榔昔,比如:任務(wù)和副本一天只能做幾次。材料越稀有掉落率越低瘪菌。怪物越強(qiáng)大捕獲率越低撒会。升級除了需要各種稀奇古怪的材料外,還需要滿足一些條件(比如料理模塊升級需要已做了很多份料理)控嗜。
再有就是提高門檻茧彤。比如:把皮膚的獲取和交通工具的獲取條件提高,需要很多資源才能得到疆栏。

最后

以上提到的各種模塊曾掂,各種功能在各路手游里面其實(shí)都算是基礎(chǔ)設(shè)施了,可以復(fù)用壁顶。
當(dāng)然了珠洗,各種不同類型的手游偏重肯定是不同的。上面沒怎么細(xì)說戰(zhàn)斗模式若专,這點(diǎn)其實(shí)是區(qū)分度很大的许蓖,比如《王者榮耀》這類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對網(wǎng)絡(luò)、對時(shí)延调衰、對交互的要求就挺高的膊爪,傷害計(jì)算和判定也挺復(fù)雜,技術(shù)要求很高嚎莉。有些游戲重點(diǎn)是紙片人美不美帥不帥米酬,劇情好不好,感人不感人趋箩,更偏重于運(yùn)營赃额、策劃、音樂叫确、設(shè)計(jì)跳芳。戰(zhàn)斗或者說玩法是對各類手游的主要區(qū)分點(diǎn),因?yàn)椴煌耐娣鎸Φ氖遣煌氖袌鲋衩恪I厦孢@游戲就比較休閑飞盆,屬于養(yǎng)成、放置、收集類玩法桨啃。
還有就是车胡,沒有涉及到玩家間的交互。做大做強(qiáng)做持久的手游應(yīng)該沒有一個(gè)不搞玩家間的交互的吧照瘾?畢竟這可是增加用戶粘性的制勝法寶匈棘!畢竟游戲做到最后都變成了大型社交社區(qū),大家玩的都不是游戲了析命,變成情懷了主卫!


大概吧。就這樣鹃愤。也算是復(fù)習(xí)了前段時(shí)間在scrum培訓(xùn)上學(xué)到的東西簇搅。雖然我從沒做過游戲。

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