遞歸與非遞歸的轉(zhuǎn)換(樹(shù)的非遞歸遍歷)

0. 前言

遞歸是計(jì)算機(jī)中基本而實(shí)用的算法思想。

主要用于解決有邊界的重復(fù)性操作問(wèn)題,即滿足數(shù)學(xué)歸納法特性的問(wèn)題。比如斐波那契數(shù)列埃唯。

可遞歸卻有不少缺陷:運(yùn)行效率低下、遞歸過(guò)多容易棧溢出等等鹰晨。

但作為一把鋒刃的解題利器墨叛,我們也不能拋棄它。眾所周知模蜡,遞歸的本質(zhì)即為漠趁,它運(yùn)行在內(nèi)存中,受操作系統(tǒng)控制忍疾,一個(gè)函數(shù)就是棧中的一個(gè)單位(棧幀)闯传。遞歸的過(guò)程,就是內(nèi)存中棧的入棧出棧操作卤妒。

因而甥绿,我們必然可以用自定義的棧來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程字币,即將遞歸轉(zhuǎn)化為非遞歸。

那如何快速地將一個(gè)遞歸程序轉(zhuǎn)化為一個(gè)非遞歸程序呢共缕?我想用樹(shù)的先洗出、中、后序遍歷图谷,來(lái)表述我的一己之見(jiàn)翩活。

1. 樹(shù)的先、中便贵、后序遍歷(遞歸模式)

1.1. 先中后序遍歷解釋

對(duì)于一棵樹(shù)菠镇,先序遍歷先輸出根結(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)、再輸出左孩子樹(shù)的數(shù)據(jù)嫉沽、最后輸出右孩子樹(shù)的數(shù)據(jù)辟犀。簡(jiǎn)而言之,輸出順序?yàn)?strong>根—左—右绸硕。

以此類推堂竟,中序和后序遍歷的輸出順序分別為:左—根—右左—右—根玻佩。

1.2. 示例

對(duì)于如下的一棵樹(shù):

          A
      B       C
   D     E      F
       G   H     J
     I    K  L

先序遍歷:ABDEGIHKLCFJ
中序遍歷:DBIGEKHLACFJ
后序遍歷:DIGKLHEBJFCA

1.3. 遞歸實(shí)現(xiàn)遍歷

先中后序遍歷一棵樹(shù)出嘹,代碼十分簡(jiǎn)單。如下:

// 樹(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct BTNode {
    char data;
    BTNode *lchild, *rchild;
}BTNode, *BiTree;
// 先序遍歷咬崔,遞歸
void preOrderTraverse(BiTree bTree) {
    if (bTree) {
        cout<<bTree->data;               // 先輸出根節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)
        preOrderTraverse(bTree->lchild); // 輸出左子樹(shù)的數(shù)據(jù)
        preOrderTraverse(bTree->rchild); // 輸出右子樹(shù)的數(shù)據(jù)
    }
}

// 中序遍歷税稼,遞歸
void inOrderTraverse(BiTree bTree) {
    if (bTree) {
        inOrderTraverse(bTree->lchild);
        cout<<bTree->data;
        inOrderTraverse(bTree->rchild);
    }
}

// 后序遍歷,遞歸
void postOrderTraverse(BiTree bTree) {
    if (bTree) {
        postOrderTraverse(bTree->lchild);
        postOrderTraverse(bTree->rchild);
        cout<<bTree->data;
    }
}

2. 非遞歸遍歷

2.1. 遞歸到非遞歸轉(zhuǎn)換分析

對(duì)于遞歸的非遞歸轉(zhuǎn)換垮斯,我們以函數(shù)棧的角度去解析就十分簡(jiǎn)單了郎仆。

中序的遞歸遍歷為例:

typedef struct BTNode {
    char data;
    BTNode *lchild, *rchild;
} BTNode, *BiTree;

// 中序遍歷,遞歸
void inOrderTraverse(BiTree bTree) {
    if (bTree) {
        inOrderTraverse(bTree->lchild);
        cout<<bTree->data;
        inOrderTraverse(bTree->rchild);
    }
}

當(dāng)主函數(shù)inOrderTraverse(bTree)中第一個(gè)inOrderTraverse(bTree->lchild)子函數(shù)被調(diào)用時(shí)兜蠕,主函數(shù)中剩余的數(shù)據(jù)和步驟被保留在當(dāng)前的函數(shù)棧幀中扰肌。而子函數(shù)入函數(shù)棧,成為棧頂函數(shù)熊杨。當(dāng)子函數(shù)運(yùn)行結(jié)束曙旭,返回時(shí),子函數(shù)出棧晶府,棧頂又變?yōu)橹骱瘮?shù)桂躏。然后,程序繼續(xù)執(zhí)行主函數(shù)中的剩余步驟川陆。

同理子函數(shù)的子函數(shù)也是如此操作剂习。過(guò)程如下:

主函數(shù)入棧:

1.png

主函數(shù)調(diào)用第一個(gè)子函數(shù)的操作出棧,剩余步驟保存在棧中,而被調(diào)用子函數(shù)(藍(lán)色)入棧:

2.png

顯而易見(jiàn)进倍,這就是一個(gè)出棧入棧的過(guò)程土至。函數(shù)保存在棧幀中的操作和數(shù)據(jù)购对,我們可以通過(guò)自定義的棧來(lái)儲(chǔ)存猾昆。

2.2. 非遞歸的實(shí)現(xiàn)

如果,棧中可以存放操作語(yǔ)句骡苞,那非遞歸的實(shí)現(xiàn)將會(huì)變得十分容易垂蜗,可惜,棧中只能存放數(shù)據(jù)解幽。

不過(guò)贴见,幸運(yùn)的是,遞歸的操作都是重復(fù)的躲株,我們只要將數(shù)據(jù)統(tǒng)一片部,并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)操作即可。

在樹(shù)的遞歸遍歷中霜定,其實(shí)只有一個(gè)操作档悠,那就是輸出結(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),而剩余函數(shù)只是個(gè)入棧的過(guò)程望浩。

以中序遞歸遍歷為例:

  1. 依次將右孩子(第二個(gè)子函數(shù))辖所、根結(jié)點(diǎn)(輸出數(shù)據(jù)操作)、左孩子(第一個(gè)子函數(shù))入棧磨德。

  2. 然后檢測(cè)棧頂過(guò)程中缘回,遇到不為空的左/右孩子,則重復(fù)上述入棧操作典挑;遇到根結(jié)點(diǎn)則輸出數(shù)據(jù)酥宴;棧頂指針為空則出棧。

但是您觉,如何判斷是孩子拙寡、還是根結(jié)點(diǎn)呢?我認(rèn)為可以有兩種方法

(1)設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)體作為椆擞蹋基本單位倒庵。該結(jié)構(gòu)體有兩個(gè)值:一個(gè)用來(lái)判斷是根結(jié)點(diǎn)(根結(jié)點(diǎn)輸出數(shù)據(jù))還是孩子(孩子右-根-左入棧)的標(biāo)志位,另一個(gè)是指向樹(shù)的指針:

// 中序遍歷炫刷,非遞歸第一種方法
typedef struct {
    bool flag;      // 用來(lái)判斷是根結(jié)點(diǎn)(true)還是孩子(false)
    BiTree bTree;   // 樹(shù)指針
}Node;

void inOrderTraverse1(BiTree bTree) {
    if (!bTree) {
        cout<<"該樹(shù)為空擎宝!";
        return;
    }

    cout<<"非遞歸中序遍歷:";
    stack<Node> s;
    Node temp, top;
    temp.flag = false;
    temp.bTree = bTree;
    s.push(temp);
    while (!s.empty()) {
        top = s.top();
        s.pop();
        // 如果棧頂樹(shù)指針為空,則不操作
        if (top.bTree == NULL) continue;
        // 如果是根結(jié)點(diǎn)
        if (top.flag) {
            cout << top.bTree->data;
        }
        // 如果是孩子
        else {
            temp.flag = false;
            temp.bTree = top.bTree->rchild;
            s.push(temp);

            temp.flag = true;
            temp.bTree = top.bTree;
            s.push(temp);

            temp.flag = false;
            temp.bTree = top.bTree->lchild;
            s.push(temp);
        }
    }
    cout << endl;
}

(2)將樹(shù)結(jié)點(diǎn)作為棧的基本單位浑玛。設(shè)置一種數(shù)據(jù)結(jié)點(diǎn)绍申,只存放數(shù)據(jù),而左右孩子為空。每次檢測(cè)棧頂結(jié)點(diǎn)极阅,若左右孩子為空則輸出胃碾,否則依次將不為空的右孩子根結(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)點(diǎn)筋搏、不為空的左孩子入棧:

// 中序非遞歸遍歷仆百,第二種算法
void inOrderTraverse2(BiTree bTree) {
    if (!bTree) {
        cout<<"該樹(shù)為空!";
        return;
    }

    cout<<"非遞歸中序遍歷:";
    stack<BTNode> s;
    s.push(*bTree);
    BTNode temp, dataBTNode;
    dataBTNode.lchild = dataBTNode.rchild = NULL;
    while (!s.empty()) {
        temp = s.top();
        s.pop();

        if (!temp.lchild && !temp.rchild) cout<<temp.data;
        else {
            dataBTNode.data = temp.data;

            if (temp.rchild) s.push(*temp.rchild);
            s.push(dataBTNode);
            if (temp.lchild) s.push(*temp.lchild);
        }
    }
    cout<<endl;
}

3. 后話

實(shí)際上奔脐,遞歸并非我們想象中那么拖慢效率俄周。在不至于遞歸棧爆的情況下,我們還是可以放心地使用遞歸的髓迎。

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