2017-5-25
今天整理了一下沼溜,準(zhǔn)備構(gòu)建一個(gè)不同于Scratch的代碼模塊組織模式,主要是因?yàn)閍ppend那個(gè)有點(diǎn)麻煩游添,而且作為對(duì)小朋友觀感來(lái)說(shuō)系草,我認(rèn)為做一個(gè)流程圖的組織模式可能比那個(gè)叫什么圖的要好,比如Scratch或者blockly.
codeArea中否淤,兩個(gè)DIV點(diǎn)擊悄但,如果在正下方,則連線石抡,child.push, 如果在右邊檐嚣,則本人push
2017-5-26
思考了下,不準(zhǔn)備采取點(diǎn)擊了啰扛,采取接觸式嚎京,然后自動(dòng)布局
記一嘴,繪制區(qū)域的時(shí)候隐解,一直有個(gè)10px的詭異的差值鞍帝, 最后發(fā)現(xiàn)是在最開(kāi)始div有個(gè)margin-top 10px的樣式,我的copyDiv函數(shù)一起復(fù)制了煞茫,一點(diǎn)擊position 變?yōu)榻^對(duì)定位后帕涌, 這個(gè)居然算在了top上面!P铡r韭!G张ぁ纫版!喵的,前端的東西太燙了客情。
18.03吃碗面回來(lái)繼續(xù)寫
//在下面的left top x y 一起設(shè)置了
function setLeftTopAndXYByTrgIdWhenDown(id,left,top)
{
setLeftTopByMouseDown(id,e);
set_xVal_yValBycodeArea(id);
}
這個(gè)不是標(biāo)題其弊,重復(fù)癞己,這個(gè)不是標(biāo)題,哈哈哈梭伐,剛剛流程走通了痹雅,差不多就是下面的丑樣子
chocolede
接下來(lái)
準(zhǔn)備給各個(gè)模塊之間連線,然后解決節(jié)點(diǎn)的插入籽御,刪除等功能练慕,同時(shí)右邊排版再修改惰匙,高度變小技掏,
不過(guò)先連線吧