一個進度條優(yōu)化的例子

一個進度條優(yōu)化的例子

功能很簡單:實現(xiàn)一個類似抖音視頻下放的播放進度條, 進度條隨著視頻的長度而進行增長达箍,視頻暫停幻件,進度條的動畫也會隨之暫停

接下來看看大部分人是怎么寫的蛀蜜,為什么說思路和性能不好。 以react為例
主要實現(xiàn)功能:

  • 支持播放挽鞠、暫停牵署、重播
  • 播放結(jié)束后漏隐,播放次數(shù)+1,并重新開始播放

不推薦的寫法

組件部分

import { useState } from 'react'
import './index.css'

let timer = null  //  遞增進度的定時器
let totalTime = 3000  // 假設視頻播放為3s

function App() {
    const [progress, setProgress] = useState(0)  // 進度
    const [isPlay, setIsPlay] = useState(false)  // 是否播放
    
    // setProgress的遞增邏輯
    const handlerProgress = pre => {
        if(pre < 100) return pre + 1;
        else {  
          alert('播放結(jié)束')
          return 0   // 播放結(jié)束奴迅,重新開始播放
        }
    }
    
    // 開始播放 && 暫停播放
    const handleVideo = () => {
        setIsPlay(!isPlay)
        isPlay
        ? clearInterval(timer)
        : timer = setInterval(() => setProgress(handlerProgress), totalTime / 100)
    }
    
    // 重播
    const replay = () => {
        setIsPlay(true)
        if(timer) clearInterval(timer);
        setProgress(0)
        timer = setInterval(() => setProgress(handlerProgress), totalTime / 100)
    }
    
    return (
        <div id="root">
            <button onClick={handleVideo}>{ isPlay ? '暫停' : '播放' }</button>
            <button onClick={replay}>重播</button>
            <div className="container">
                <div className="progress" style={{ width: `${progress}%` }}/>
            </div>
        </div>
    )
}

樣式部分

.container {
    height: 10px;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid black;
}

.progress {
    height: 100%;
    width: 0;
    background-color: red;
}

效果是這個樣子的
[圖片上傳失敗...(image-125e2-1626945927153)]

為什么說這種寫法不太好呢青责?因為我們是通過定時器來快速遞增變量progress以此來實現(xiàn)進度增加的,變量每次改變都會驅(qū)動視圖重新計算渲染,這必然是性能很差的爽柒。(有肉眼可見的小卡頓哦)
除此之外呢?其實還有一個造成卡頓的原因者填,你們不妨猜猜看浩村。

推薦的寫法

組件部分

// index.jsx
import { useState } from 'react'
import './index.css'

let totalTime = 3000  // 假設視頻播放為3s

function App() {
    const [isPlay, setIsPlay] = useState(false)  // 是否播放
    const [count, setCount] = useState(0)  // 播放次數(shù)
    const [type, setType] = useState(0)   // 使用哪個動畫。0: @keyframes play; 1: @keyframes replay;
    
    // 暫停 && 播放
    const handleVideo = () => setIsPlay(!isPlay);
    
    // 重播
    const replay = () => {
        setIsPlay(true)
        setType(type ? 0 : 1)
    }
    
    // 動畫結(jié)束時觸發(fā)的事件
    const end = () => {
        setCount(count + 1)  // 播放次數(shù) +1
        replay()   // 重新開始播放
    }
    
    return (
        <div id="root">
            <button onClick={handleVideo}>{ isPlay ? '暫停' : '播放' }</button>
            <button onClick={replay}>重播</button>
            <span>{ `播放次數(shù)為:${count}` }</span>
            <div className="container">
                <div 
                    className={`progress ${isPlay ? 'play' : 'pause'}`} 
                    style={{
                        animationDuration: `${totalTime}ms`,
                        animationName: `${type ? 'replay' : 'play'}`
                    }}
                    onAnimationEnd={end}  // 動畫結(jié)束時的事件
                />
            </div>
        </div>
    )
}

樣式部分

@keyframes play {   
    to {
        width: 100%;
    }
}

@keyframes replay {
    to {
        width: 100%;
    }
}

.container {
    height: 10px;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid black;
}

.progress {
    height: 100%;
    width: 0;
    background-color: red;
    animation-timing-function: linear;
}

.progress.play {     /* 使animation動畫啟動 */
    animation-play-state: running;
}

.progress.pause {    /* 使animation動畫暫停 */
    animation-play-state: paused;
}

我們設置了兩個@keyframes動畫是為了在使進度條重新播放時可以做一個切換占哟,即點擊 "重播" 時心墅,直接切換到另一個動畫,就可以實現(xiàn)進度條從0開始遞增

同時我們還設置了兩個類名的樣式榨乎,分別用于控制動畫的播放和暫停

播放完成時怎燥,播放次數(shù)+1的功能可以通過事件animationend來監(jiān)聽即可

同樣的,來看一下這套方案的效果圖(跟前一套方案功能一模一樣)
[圖片上傳失敗...(image-2b8734-1626945927153)]

缺陷

第二種方案雖然性能很好蜜暑,但是與第一種方案一樣铐姚,存在另外一個隱藏的性能問題 >>>>
缺陷:這兩種方案都會引發(fā)頻繁的重排和重繪
可以借助chrome devtools performance來驗證一下頁面的情況
[圖片上傳失敗...(image-a8a761-1626945927153)]

  • 小小的一個進度條觸發(fā)了那么那么多次重排和重繪,那么它到底有什么影響呢肛捍?

簡單回顧一下: 重排與重繪

  • 重排:瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性隐绵,而且其他元素的幾何屬性或位置可能也會因此改變受到影響。

  • 重繪:不是所有的DOM變化都影響元素的幾何屬性拙毫,如果改變元素的背景色并不影響它的寬度和高度依许,這種情況,只會發(fā)生一次重繪缀蹄,而不會發(fā)生重排峭跳,因為元素的布局沒改變

所以知道了重排和重繪造成的嚴重問題后,我們馬上對其進行分析優(yōu)化

繼續(xù)優(yōu)化

先看一個傳統(tǒng)的圖:
[圖片上傳失敗...(image-59174b-1626945927153)]
頁面的渲染缺前,大體上走的就是這5個流程蛀醉。當然也有辦法跳過中間某些步驟,例如避免Layout和Paint

再來回顧一下诡延,引起重排和重繪的操作吧滞欠!

觸發(fā)重排的因素:添加或刪除可見的DOM元素、改變元素位置肆良、元素的尺寸改變(包括:外邊距筛璧、內(nèi)邊距、邊框惹恃、高度等)夭谤、內(nèi)容改變(如:文本改變或圖片被另外一個不同尺寸的圖片替代)、瀏覽器窗口尺寸的改變巫糙、通過display: none隱藏?個DOM節(jié)點等

觸發(fā)重繪的因素:重排必定觸發(fā)重繪(重要)朗儒、通過visibility: hidden隱藏?個DOM節(jié)點、修改元素背景色、修改字體顏色等

那么我們前面寫的代碼中到底是哪里觸發(fā)了重排和重繪呢醉锄?簡單檢查一下乏悄,不難發(fā)現(xiàn)兩種方案都是在不停改變元素的width,元素的寬度一改變必然會引起重排和重繪恳不,更何況是超頻繁的改變呢檩小!

解決方案:啟用GPU加速,避開重排和重繪的環(huán)節(jié)烟勋,將進度條單獨提升到一個圖層规求,即不影響其它元素

針對第二套方案來優(yōu)化,我們只需要改css即可

@keyframes play {     /* 通過transform來啟用GPU加速卵惦,跳過重排重繪階段 */
    0% {  
        transform: translateX(-50%) scaleX(0);  /* 用 scaleX 來代替 width */
    }

    to {
        transform: translateX(0) scaleX(1);
    }
}
@keyframes replay {
    0% {
        transform: translateX(-50%) scaleX(0);
    }

    to {
        transform: translateX(0) scaleX(1);
    }
}
.container {
    height: 10px;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid black;
}
.progress {
    height: 100%;
    width: 100%;   /* 初始寬度為100%阻肿,因為我們要對其縮放 */
    background-color: red;
    will-change: transform;   /* 通過will-change告知瀏覽器提前做好優(yōu)化準備 */
    animation-timing-function: linear;
}
.progress.play {    
    animation-play-state: running;
}
.progress.pause {   
    animation-play-state: paused;
}

這里簡單解釋一下translateX和scaleX的數(shù)值設置。設置進度條width: 100%沮尿,我們通過scaleX(0.5)將其縮放一半丛塌,可以發(fā)現(xiàn)進度條長度為容器的一半且居中,此時我們就需要通過translateX(-25%)將其向左平移到最左端蛹找,為什么是-25%呢姨伤?因為進度條占了容器的一半且居中,表明左右的留白正好分別是(100% - 50%) / 2 = 25%庸疾,所以也不難得知當初始狀態(tài)scaleX(0)時乍楚,translateX的值為-(100% - 0%) / 2 = -50%

這么做了以后,我們再次用performance檢驗一下
[圖片上傳失敗...(image-64ed59-1626945927153)]

可以很明顯地看到頁面重排重繪的次數(shù)減少了很多很多届慈,剩余的基本都是頁面最基本的重排和重繪了徒溪。
接下來給你們展示一下到底優(yōu)化了多少性能
先用剛極致優(yōu)化完的跑一下performance
[圖片上傳失敗...(image-dc382d-1626945927153)]
看圖中右側(cè),F(xiàn)PS基本是穩(wěn)定在55 ~ 70之間
再來看看文章開頭第一種方案的performance跑分
[圖片上傳失敗...(image-dcd0aa-1626945927153)]
看圖中右側(cè)金顿,F(xiàn)PS基本是穩(wěn)定在32 ~ 50之間

可以很清楚得看到臊泌,優(yōu)化前的FPS波動非常嚴重,即不夠穩(wěn)定揍拆,所以容易出現(xiàn)卡頓問題渠概;而優(yōu)化后的FPS的變化是不大的,整體變化趨勢比較平嫂拴,幾乎是一直線

在這樣一個極簡頁面中播揪,我們優(yōu)化后性能都大約提升了大約40% ~ 54%

那么如果在正常的項目中,考慮到頁面的復雜性筒狠,我們優(yōu)化后的方案既避免了頁面反復得計算渲染猪狈,又避免了重繪回流,可想而知在那種情形下性能的提升應該是遠不止40% ~ 54%的辩恼。

總結(jié)

啟用GPU加速會將元素提升到單獨的一個圖層中雇庙,我們可以通過chrome devtools layers來查看
[圖片上傳失敗...(image-f5ec23-1626945927153)]

這里就分別展示一下我們優(yōu)化前和優(yōu)化后的頁面分層情況吧

「優(yōu)化前」
[圖片上傳失敗...(image-9ed81f-1626945927153)]
很明顯地看到谓形,整個頁面就只有document層,即進度條沒有被分層出來

「優(yōu)化后」
[圖片上傳失敗...(image-29aca2-1626945927153)]
同樣也很明顯地可以看到疆前,進度條被單獨分出來一個圖層了

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