FBX的古典格式的確很討厭剿另,但是從網(wǎng)絡(luò)拿到的資產(chǎn)經(jīng)常有早期的FBX6000 ASCII或者Binary二進(jìn)制版本。
Blender很早就已經(jīng)不再支持7100以下的版本了挟阻,導(dǎo)入以后一片空白映胁,同樣的問題在小伙伴的C4D上也時(shí)有發(fā)生驻民。
如何借助外部工具轉(zhuǎn)換早期FBX版本呢?
https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives
肯定有頭疼的小伙伴搜到過(guò)了悼嫉,Autodesk這個(gè)始作俑者針對(duì)FBX的SDK制作了一個(gè)轉(zhuǎn)換工具艇潭。
但是很遺憾的是已經(jīng)很多年不維護(hù)了,導(dǎo)出成功率并不高戏蔑。
Long may the sunshine !
這幾天在逛Blender社區(qū)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)熱心老哥開發(fā)的插件蹋凝!
仔細(xì)一看版本支持非常好,從Blender 2.7 到現(xiàn)在2.93 都能夠完美支持总棵,只是IK骨骼綁定和特殊骨骼可能會(huì)有問題鳍寂。Who cares!
插件鏈接:https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
有能力的小伙伴可以支持一下這位開發(fā)者情龄,他做的其他插件也很實(shí)用迄汛。
對(duì)于用愛發(fā)電的Blender玩家,提供了另一個(gè)選項(xiàng)(僅供學(xué)習(xí))
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1DAdm3T3VkEhbBYA0OfIVaw 提取碼: ktr1
--來(lái)自百度網(wǎng)盤超級(jí)會(huì)員v8的分享
里面包含兩個(gè)版本骤视,安裝方式和常規(guī)的插件一樣鞍爱,選擇對(duì)應(yīng)版本的壓縮包,然后在插件庫(kù)里啟用就好尚胞。
在導(dǎo)入和導(dǎo)出位置直接可以看到Better FBX選項(xiàng)硬霍。
附上官方文檔:http://www.mesh-online.net/fbx.html