1.Android的性能優(yōu)化方法
1.1布局優(yōu)化
盡量減少布局文件的層級椿浓。在可以使用LinearLayout纬黎,可以使用RelativeLayout的情況下幅骄,使用LinearLayout,這個是因?yàn)镽elativeLayout的功能比較復(fù)雜本今,它的布局過程需要花費(fèi)更多的Cpu時間拆座。但是如果純需要LineaLayout和FrameLayout不能實(shí)現(xiàn)需要嵌套的情況下建議使用RelativeLayou主巍。因?yàn)榍短讜黾硬季值膶蛹墸档托阅堋?br> 采用<include>標(biāo)簽挪凑、<merge>標(biāo)簽和ViewSub孕索。<include>標(biāo)簽主要用于布局重用,<merge>標(biāo)簽一般和<include>配合使用躏碳,可以降低減少布局的層級搞旭,而ViewSub提供了按需需求加載的功能,當(dāng)需要時才會將ViewStub中的布局加載到內(nèi)存菇绵。
1.2繪制優(yōu)化
繪制優(yōu)化是指View的onDraw方法要避免執(zhí)行大量的操作肄渗。主要體現(xiàn)在兩方面,一方面是:onDraw中不要創(chuàng)建新的布局對象脸甘,這是因?yàn)閛nDraw方法可能會頻繁調(diào)用恳啥,這樣就會在一瞬間產(chǎn)生大量的臨時對象,這樣不僅占用了過多的內(nèi)存而且還會導(dǎo)致系統(tǒng)頻繁gc丹诀,降低了程序的執(zhí)行效率。另一方面是:onDraw不要執(zhí)行耗時的任務(wù)翁垂,也不能執(zhí)行成千上萬次的存緩操作铆遭。
1.3內(nèi)存泄露優(yōu)化
內(nèi)存泄露優(yōu)化分為兩個方面,一方面是在開發(fā)過程中避免寫出有內(nèi)存泄露的代碼沿猜,另一方面是通過一些工具比如MAT來找出潛在的內(nèi)存泄露而解決枚荣。
場景1:靜態(tài)變量導(dǎo)致的內(nèi)存泄露。
場景2:單例模式導(dǎo)致的內(nèi)存泄露
屬性動畫導(dǎo)致的內(nèi)存泄露啼肩,如果在Activity中播放這些動畫橄妆,而米有在onDestory中去停止動畫,那么動畫會一直播放下去祈坠,盡管已經(jīng)無法子在界面上看到動畫效果了害碾,并且這個時候Activity的View會被動畫持有,而View又持有Activity赦拘,最重Acivity無法釋放慌随。解決方法是在Activity的onDestory中調(diào)用animator.cancel()來停止動畫。
1.4響應(yīng)速度優(yōu)化和ANR日志分析
響應(yīng)速度優(yōu)化的核心思想是避免在主線程中做耗時操作躺同,但是有時候的確有很多耗時操作時放在線程去執(zhí)行阁猜。如果主線程中做太多事情,會導(dǎo)致Acitivity啟動時出現(xiàn)黑屏蹋艺,甚至是ANR剃袍。當(dāng)一個進(jìn)程中遇到ANR以后,系統(tǒng)會在/date/anr目錄創(chuàng)建一個文件traces.txt.
1.5 ListView和Bitmap優(yōu)化
ListView優(yōu)化:第一:采用ViewHolder并避免在getView中執(zhí)行耗時操作捎谨。第二:更據(jù)列表的滑動狀態(tài)來控制任務(wù)的執(zhí)行頻率民效。第三:可以嘗試開啟硬件加速來使ListView的滑動更加流暢隘击。
Bitmap同通過BitmapFactory.Options來根據(jù)需要對圖片進(jìn)行采樣。
1.6線程優(yōu)化
主要思想是采用線程池研铆,避免程序中存在大量的Thread埋同。線程池可以重用內(nèi)部的線程,從而避免大量的線程因創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷棵红,同時線程還能有效地控制的最大并發(fā)數(shù)凶赁,避免大量的線程因相互搶占系統(tǒng)資源從而導(dǎo)致阻塞現(xiàn)象的發(fā)生。
1.7 一些性能優(yōu)化建議
避免創(chuàng)建過多的對象逆甜。
不要過多使用枚舉虱肄,枚舉占用的內(nèi)存空間要比整型大。
常量請使用static final來修飾
使用一些Android特有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
適當(dāng)使用軟引用和弱引用
采用內(nèi)存緩存和磁盤緩存
盡量采用靜態(tài)內(nèi)部類交煞,這樣可以避免潛在的由于內(nèi)部類而導(dǎo)致的內(nèi)存泄露咏窿。
2.內(nèi)存泄露分析之MAT
MAT不需要安裝,下載后解壓既可以使用素征,MAT提供了很多功能集嵌,但是最常用的只有Histogram和DominatorTree,通過Histogram可以直觀地看出內(nèi)存中不同類型的buffer的數(shù)量和占用的內(nèi)存大小,而Dominator Tree則把內(nèi)存中的對象按照從大到小的順序進(jìn)行排序御毅,并且可以分析對象之間的引用關(guān)系根欧。
3.提高程序的可維護(hù)性
(1)命名要規(guī)范,要正確地傳達(dá)出變量或者方法的含義端蛆,少用縮寫凤粗,關(guān)于變量的前綴可以參考Android源碼的命名方法。
(2)代碼的排版上需要留出合理的空白來區(qū)分不同的代碼塊今豆,其中同類變量的聲明要放在一組嫌拣,兩類變量之間要留出一行空白作為分區(qū)。
(3) 僅為非常關(guān)鍵的代碼添加注釋呆躲,其他地方不寫注釋异逐,這就對變量和方法的命名格式提出了很高的要求,一個合理的命名風(fēng)格可以讓讀者閱讀源碼就像在閱讀注釋一樣歼秽,根本不需要為代碼額外寫注釋应役。