一推溃、寫在前面
相信讀者也看過了不少講解 HashMap 源碼的文章了,筆者認為,一切脫離源碼去講原理的都是泛泛而談搔耕。一些所謂的原理大都是閱讀源碼之后的個人概括逮京,這些概括參差不齊氓癌,再加上沒有閱讀源碼坠狡,讀者們是很難有切身體會的泵三。
筆者在閱讀 HashMap 源碼的時候咽安,曾對每個內(nèi)部屬性伴网,每個內(nèi)部方法和方法調(diào)用邏輯做了簡要注釋,但在整理成文的時候妆棒,還是遇到了略微的困難澡腾。對于一些內(nèi)部屬性的解釋,需要結(jié)合它在一些方法的使用中發(fā)揮的作用來綜合說明糕珊,筆者打算按照從淺到深的順序动分,先帶讀者熟悉 HashMap 的宏觀設(shè)計思想,再通讀一遍源碼红选,然后講解源碼的設(shè)計細節(jié)澜公。要讓讀者邊看文字邊對照源碼進行學(xué)習(xí),形成自己的領(lǐng)悟和體會喇肋,避免造成筆者一人的泛泛而談玛瘸。
無論自己的領(lǐng)悟是深是淺蜕青,終歸是自己的,無論別人的領(lǐng)悟多么高深糊渊,那也是別人的右核。希望每個讀者都能有自己的收獲和體會。
Java 版本
$ java -version
java version "1.8.0_211"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_211-b12)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.211-b12, mixed mode)
二渺绒、HashMap官方說明
以下內(nèi)容主要對 HashMap 的一些特性和注意事項做了簡單的說明贺喝,筆者對一些比較重要的知識點做了加粗處理。
基于哈希表的 Map 接口的實現(xiàn)宗兼。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作躏鱼,并允許使用 null 值和 null 鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外殷绍,HashMap 類與 Hashtable 大致相同染苛。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變主到。
此實現(xiàn)假定哈希函數(shù)將元素正確分布在各桶之間茶行,可為基本操作(get 和 put)提供穩(wěn)定的性能。迭代集合視圖所需的時間與 HashMap 實例的“容量”(桶的數(shù)量)及其大械窃俊(鍵-值映射關(guān)系數(shù))的和成比例畔师。所以,如果迭代性能很重要牧牢,則不要將初始容量設(shè)置得太高(或?qū)⒓虞d因子設(shè)置得太低)看锉。
HashMap 的實例有兩個參數(shù)影響其性能:初始容量 和加載因子。容量 是哈希表中桶的數(shù)量塔鳍,初始容量只是哈希表在創(chuàng)建時的容量伯铣。加載因子 是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。當哈希表中的條目數(shù)超出了加載因子與當前容量的乘積時轮纫,通過調(diào)用 rehash 方法將容量翻倍懂傀。
通常,默認加載因子(0.75)在時間和空間成本上尋求一種折衷蜡感。加載因子過高雖然減少了空間開銷蹬蚁,但同時也增加了查詢成本(在大多數(shù) HashMap 類的操作中,包括 get 和 put 操作郑兴,都反映了這一點)犀斋。在設(shè)置初始容量時應(yīng)該考慮到映射中所需的條目數(shù)及其加載因子,以便最大限度地降低 rehash 操作次數(shù)情连。如果初始容量大于最大條目數(shù)除以加載因子叽粹,則不會發(fā)生 rehash 操作。
如果很多映射關(guān)系要存儲在 HashMap 實例中,則相對于按需執(zhí)行自動的 rehash 操作以增大表的容量來說虫几,使用足夠大的初始容量創(chuàng)建它將使得映射關(guān)系能更有效地存儲锤灿。
注意,此實現(xiàn)不是同步的辆脸。如果多個線程同時訪問此映射但校,而其中至少一個線程從結(jié)構(gòu)上修改了該映射,則它必須保持外部同步啡氢。(結(jié)構(gòu)上的修改是指添加或刪除一個或多個映射關(guān)系的操作状囱;僅改變與實例已經(jīng)包含的鍵關(guān)聯(lián)的值不是結(jié)構(gòu)上的修改。)這一般通過對自然封裝該映射的對象進行同步操作來完成倘是。如果不存在這樣的對象亭枷,則應(yīng)該使用 Collections.synchronizedMap 方法來“包裝”該映射。最好在創(chuàng)建時完成這一操作搀崭,以防止對映射進行意外的不同步訪問叨粘,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
由所有此類的“集合視圖方法”所返回的迭代器都是快速失敗 的:在迭代器創(chuàng)建之后,如果從結(jié)構(gòu)上對映射進行修改瘤睹,除非通過迭代器自身的 remove 或 add 方法升敲,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException默蚌。因此冻晤,面對并發(fā)的修改苇羡,迭代器很快就會完全失敗绸吸,而不冒在將來不確定的時間任意發(fā)生不確定行為的風(fēng)險。
注意设江,迭代器的快速失敗行為不能得到保證锦茁,一般來說,存在不同步的并發(fā)修改時叉存,不可能作出任何堅決的保證码俩。快速失敗迭代器盡最大努力拋出 ConcurrentModificationException歼捏。因此稿存,編寫依賴于此異常程序的方式是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應(yīng)該僅用于檢測程序錯誤瞳秽。
此類是 Java Collections Framework 的成員瓣履。
三、HashMap存儲結(jié)構(gòu)
學(xué)習(xí)源碼之前练俐,最好在腦海中明確 HashMap 的存儲結(jié)構(gòu)袖迎,不然后面閱讀源碼,遇到容量、數(shù)量等參數(shù)可能會有些許困惑燕锥。
相信你已經(jīng)有所耳聞辜贵,HashMap 內(nèi)部包含了一個 Node 類型的數(shù)組 table。Node 存儲著鍵值對归形。
Node 類源碼如下:
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this) {
return true;
}
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue())) {
return true;
}
}
return false;
}
}
它包含了四個字段托慨,從 next 字段我們可以看出 Node 是一個鏈表。即數(shù)組中的每個位置被當成一個桶连霉,一個桶存放一個鏈表榴芳。HashMap 使用鏈地址法來解決哈希沖突,即同一個鏈表中存放哈希值和散列桶取模運算結(jié)果相同的 Node跺撼。HashMap 存儲結(jié)構(gòu)如下圖所示:
四窟感、HashMap 靜態(tài)屬性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
默認的 table 容量,1<<4 = 2^4 = 16歉井,規(guī)定必須是 2 的冪柿祈。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
最大的 table 容量,規(guī)定必須是 2 的冪哩至,類型為 int躏嚎,掐指一算,那只能是 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000菩貌。因為 Java中 int 有 32 位卢佣,除第 1 位符號位外,數(shù)值部分只有 31 位箭阶,只有 1<<30 滿足條件虚茶。
這里需要說明一下,對于 2 的冪仇参,在計算機的世界里是一群特殊的存在嘹叫,它們的二進制中只有一個1,其余位全為 0诈乒。這個特性會影響與它進行位運算后的結(jié)果具有一些特殊效果罩扇。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
構(gòu)造函數(shù)中未指定時使用的負載因子。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
相信很多人知道鏈表長度大于 8 會轉(zhuǎn)為紅黑樹怕磨,依據(jù)也就是這個字段的注釋說明喂饥。但其實這只是條件之一,另一個條件就是下面這個參數(shù)肠鲫。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
在進行鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹的時候员帮,第一步是檢查鏈表的長度是否大于等于 8,第二步會檢查 table 數(shù)組的容量是否小于此數(shù)值滩届,若小于集侯,則取消轉(zhuǎn)為紅黑樹被啼,只對 table 數(shù)組進行擴容。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
當鍵值對數(shù)量過多時需要對 table 數(shù)組進行擴容棠枉,并且將每個鍵值對放到新的桶中(或者不變)浓体。原來的桶的內(nèi)部結(jié)構(gòu)有可能是鏈表,也有可能是紅黑樹辈讶,經(jīng)過一番洗牌之后命浴,如果桶結(jié)構(gòu)為紅黑樹的鍵值對數(shù)量過低,就會重新轉(zhuǎn)變?yōu)殒湵砑5偷侥膫€程度呢生闲?就是這個字段對應(yīng)的大小。
五月幌、HashMap 成員屬性
transient Node<K,V>[] table;
HashMap 的內(nèi)部 Node 類型的數(shù)組碍讯,屬性名為 table。
transient int modCount;
該字段起標記作用扯躺,值是對該 HashMap 進行結(jié)構(gòu)修改的次數(shù)捉兴,主要用于迭代器訪問時檢測 HashMap 是否因為刪除等其它操作內(nèi)部機構(gòu)發(fā)生變化。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
HashMap 內(nèi)部有很多內(nèi)部類录语,擴展了 HashMap 的一些功能倍啥,EntrySet 類就是其中一種,該類較為簡單澎埠,無內(nèi)部屬性虽缕,你可以理解為一個工具類,對 HashMap 進行了簡單的封裝蒲稳,提供了方便的遍歷氮趋、刪除等操作。
調(diào)用 HashMap 的 entrySet() 方法就可以返回 EntrySet 實例對象弟塞,為了不至于每次調(diào)用該方法都返回新的 EntrySet 對象凭峡,所以設(shè)置該屬性拙已,緩存 EntrySet 實例决记。
transient int size;
鍵值對的數(shù)量。
int threshold;
size 的臨界值倍踪,當 size 大于 threshold 就必須進行擴容操作系宫。
final float loadFactor;
負載因子,被 final 修飾建车,在構(gòu)造方法中就被初始化扩借,不指定就用默認的。
六缤至、HashMap 構(gòu)造方法
HashMap 的共有三個構(gòu)造方法潮罪,源碼如下:
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
初看源碼,可以發(fā)現(xiàn),被 final 修飾的 loadFactor 一定會在構(gòu)造方法中被初始化嫉到。
帶參構(gòu)造方法主要做的就是對 initialCapacity 和 loadFactor 的校驗工作沃暗,并且會通過 tableSizeFor 方法計算其合理的初始容量,由于此時 table 數(shù)組尚未實例化何恶,所以該合理的初始容量被暫存在 threshold 屬性中孽锥,由其代為保管。
七细层、tableSizeFor(int cap) 方法
tableSizeFor(int cap) 靜態(tài)方法的作用是計算其合理的初始容量惜辑,也就是滿足 2 的冪,且大于等于參數(shù) cap疫赎,最接近的那一個數(shù)即可盛撑。該方法使用位運算設(shè)計了高效的算法邏輯,方法源碼如下:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
參數(shù) cap 的值肯定大于 0捧搞,故 n 大于等于 0 撵彻,假設(shè) n = 0,經(jīng)過右移之后实牡,依舊為 0 陌僵,0 與 0 異或依舊為 0 ,通過 return 語句的 n+ 1 計算得 1创坞,即 2 的 0 次冪碗短。
當 n 大于 0 時,n 的二進制位肯定會有位的值為 1题涨,即 001xx..xx 的形式偎谁,接著,對 n 右移 1 位得 0001xx..xx纲堵,再進行位或巡雨,由于 1 與 0 或 1 異或結(jié)果都為 1,所以結(jié)果必為 0011xx..xx 的形式席函。以此類推铐望,位移 2 位、4 位茂附、8 位正蛙、 16 位,最終該算法能讓最高位的 1 后面的所有位全變?yōu)?1营曼。
下面用一張圖舉例說明一下:
該算法的最后再讓結(jié)果值 n + 1乒验,所得即為 2 的整數(shù)次冪。為了讓結(jié)果使結(jié)果大于等于參數(shù) cap蒂阱,在算法開始時锻全,令 cap - 1狂塘。
八、hash(Object key) 方法
該方法是 HashMap 的核心靜態(tài)方法鳄厌,用于計算 key 的 hash 值睹耐,該方法的源碼如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法邏輯很簡單,key 為 null 返回 0部翘,根據(jù)桶下標計算公式 (capacity - 1) & hash硝训,以及 0 與 0 或 1 位與結(jié)果均為 0,可知新思,null 鍵對應(yīng)的桶下標為 0 窖梁。
當 key 不為 null 時,調(diào)用 key.hashCode() 并將 hashCode 的低 16 位與高 16 位異或夹囚。
這步操作是因為 table 數(shù)組使用 2 的冪作為容量纵刘,且計算桶下標是通過 (capacity - 1) & hash,所以僅在當前容量上方的位中變化的 hashCode 將始終發(fā)生沖突荸哟。
舉個例子假哎,初始容量為 16,hash 值按 32 位計算:
16 = 10000(二進制)
16 - 1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1111
因為 0 與任何數(shù)位與 & 的結(jié)果都是 0 鞍历,所以無論 hash 值是多少舵抹,計算后除后 4 位外的位必定都為 0,如果 hash 值只在前 32 - 4 = 28 位發(fā)生變化劣砍,計算后的結(jié)果都是相同的惧蛹,都會放入同一個桶中,始終發(fā)生沖突刑枝。
因此香嗓,設(shè)計者們在速度,實用性和位擴展質(zhì)量之間進行權(quán)衡后應(yīng)用了一種變換装畅,通過將 hashcode 的低 16 位與高 16 位異或向下傳播較高位的影響靠娱。
由于許多常見的哈希值已經(jīng)合理分布(比如 hash 值的前 16 位都為 0 的一些數(shù),它們的低 16 位與 高 16 位異或后值不變掠兄,因此無法從擴展中受益)像云,并且由于我們使用樹來處理容器中的大量沖突,因此我們僅以最方便的方式對一些移位后的位進行異或徽千,以減少系統(tǒng)損失苫费,以及合并最高位的影響汤锨,否則由于 table 數(shù)組容量的限制双抽,這些位將永遠不會在索引計算中使用。
九闲礼、桶下標計算公式
計算桶下標時牍汹,需要先通過 HashMap 內(nèi)部的 hash() 方法計算其 hash 值铐维,然后將 hash 值對桶個數(shù)取模,即:
hash % capacity
如果能保證 capacity 為 2 的冪慎菲,那么就可以將這個操作轉(zhuǎn)換為高效的位運算嫁蛇,也就是 HashMap 源碼中的桶下標計算公式:
(capacity - 1) & hash
以上便是 HashMap 內(nèi)部數(shù)組的容量為 2 的冪的其中一個原因,另一個原因是在 resize() 擴容方法中可以更高效的重新計算桶下標露该。
十睬棚、put(K key, V value) 方法
該方法將指定值與該映射中的指定鍵相關(guān)聯(lián)。若是 Key 已存在解幼,則覆蓋并返回舊的 Value(可為 null)抑党;若是沒有鍵值對映射,則返回 null撵摆。該方法源碼如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
可以看到底靠,該方法實際是封裝的 putVal() 方法。putVal() 方法有 5 個參數(shù)特铝,依次為 key 的 hash 值暑中,key 本身,value 本身鲫剿,參數(shù) onlyIfAbsent 表示是否在鍵已存在的情況放棄覆蓋舊值鳄逾,參數(shù) evict 作為 afterNodeInsertion(evict) 方法的參數(shù),并不為 HashMap 所用灵莲,而是交由 LinkedHashMap 處理严衬。
該方法的源碼如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 步驟①:table為空則創(chuàng)建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步驟②:計算桶下標,若是沒有碰撞直接放桶里
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 步驟③:發(fā)生hash碰撞笆呆,若鍵已存在就返回該Node请琳,并用屬性 e 引用,若鍵不存在就創(chuàng)建一個新的Node赠幕,并直接插入到桶中
Node<K,V> e; K k;
// 檢查碰撞的節(jié)點是否是頭節(jié)點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 若該桶的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是樹
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 若該桶的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是鏈表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 直接插入新節(jié)點到鏈表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 鏈表長度大于8轉(zhuǎn)為紅黑樹處理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 步驟④:該鍵已經(jīng)存在
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 直接覆蓋俄精,并返回舊值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 步驟⑤:檢查鍵值對數(shù)量是否超過臨界值,是則擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
十一榕堰、resize() 方法
該方法的作用是初始化 table 數(shù)組竖慧,或增加 table 數(shù)組的大小。
如果 table 數(shù)組為 null逆屡,則根據(jù)字段 threshold 中保持的初始容量進行分配圾旨。否則擴容,因為我們使用的是 2 的冪魏蔗,所以每個桶中的元素必須保持相同的索引砍的,或者在新 table 中以 2 的冪偏移。
舉個例子莺治,例如容量從 16 擴展為 32 時廓鞠,具體變化如下:
16-1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
// 桶下標為
(16-1)&hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
(16-1)&hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
容量為 16 時帚稠,hash1 和 hash2 經(jīng)過桶下標計算后結(jié)果相同,會進入同一個桶中床佳。當容量擴展為 32 后滋早,新的桶下標計算過程如下所示:
32-1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
// 桶下標為
(32-1)&hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
(32-1)&hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
hash1 和 hash2 經(jīng)過桶下標公式重新計算之后,hash1的結(jié)果不變砌们,所以依舊在原來的桶里杆麸;而 hash2 的結(jié)果比原來多了 1 位,即 2^4 = 16浪感,也就是偏移了原來的容量大小角溃。如下圖所示:
因此,在擴充 HashMap 的時候篮撑,不需要重新計算 hash减细,只需要檢查二進制 hash 中與二進制桶下標中新增的有效位的位置相同的那個位(以下簡稱“新增位”)是 0 還是 1 即可,是 0 的話索引沒變赢笨,是 1 的話索引變成“原索引+oldCap”未蝌。
如何檢查新增位是 0 還是 1 呢?HashMap 中使用 hash & oldCap 位與運算檢查該新增位茧妒。oldCap 是 2 的冪萧吠,故二進制表示只有 1 位是 1,且該位正好與之對應(yīng)桐筏。不得不說這個設(shè)計還是非常巧妙的纸型,既省去了重新計算 hash 值的時間,而且梅忌,由于新增的 1 位是 0 還是 1 可以認為是隨機的狰腌,因此在擴容的過程,均勻的把之前碰撞的節(jié)點分散到新舊桶中牧氮。
resize() 方法的源碼如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 步驟①:根據(jù) oldCap 判斷是擴容還是初始化數(shù)組琼腔,若是擴容..
if (oldCap > 0) {
// 超過最大容量就不再擴容,隨它去碰撞
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 沒超過最大值踱葛,就擴容為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 步驟②:若是初始化數(shù)組丹莲,若是字段 threshold 中已經(jīng)保存初始容量
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 步驟③:若是初始化數(shù)組,若是字段 threshold 中沒有保存初始容量尸诽,則使用默認容量
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 步驟④:計算新的鍵值對臨界值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 步驟⑤:實例化新的 table 數(shù)組
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 步驟⑥:將每個桶及內(nèi)部節(jié)點都移到新的 table 數(shù)組中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 去掉舊數(shù)組對該桶的引用
oldTab[j] = null;
// 若是該桶無哈希碰撞甥材,重新計算桶下標
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 若是該桶內(nèi)部結(jié)構(gòu)為樹
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 若是該桶內(nèi)部結(jié)構(gòu)為鏈表,則碰撞的節(jié)點要么在原桶性含,要么在新桶
else { // preserve order
// 原桶的頭尾節(jié)點引用
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 新桶的頭尾節(jié)點引用
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 循環(huán)遍歷桶內(nèi)碰撞節(jié)點
do {
next = e.next;
// 新增位是 0 放原桶
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 新增位是 1 放新桶
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原桶放新 table 數(shù)組
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 新桶放新 table 數(shù)組
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
十二洲赵、get(Object key) 方法
該方法返回指定鍵所映射到的值,如果不包含該鍵對應(yīng)的映射關(guān)系,則返回 null板鬓。
返回值為 null 不一定表示不包含該鍵對應(yīng)的映射關(guān)系悲敷,也可能表示該鍵對應(yīng)的值為 null究恤。如果需要驗證是否存在該鍵對應(yīng)的映射關(guān)系可以調(diào)用 containsKey() 方法俭令。
該方法的源碼如下:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
方法內(nèi)部調(diào)用的 getNode() 方法,參數(shù)為 key 的 hash 值與 key 本身部宿,方法的源碼如下:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 步驟①:計算并得到鍵值對所在的桶
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 步驟②:每次 get 都要先檢查該桶頭節(jié)點是否是要找的鍵值對抄腔,因為不存在哈希碰撞的可能性較大
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 步驟③:若是該桶存在哈希碰撞,則遍歷桶內(nèi)節(jié)點
if ((e = first.next) != null) {
// 如果桶的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是樹..
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果桶的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是鏈表..
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
十三理张、treeifyBin(Node[] tab, int hash) 方法
在前面對 put 操作的介紹中赫蛇,當鏈表的長度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD 也就是 8 時,會調(diào)用 treeifyBin() 方法將桶的結(jié)構(gòu)由 Node 轉(zhuǎn)為 TreeNode雾叭,即鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹悟耘。但嚴格來說,這句話不應(yīng)該如此表述织狐。因為 treeifyBin() 方法會判斷當前 table 數(shù)組的容量是否小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)暂幼,若是,則放棄鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹移迫,而選擇擴容旺嬉。
該方法的源碼如下:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果當前 table 數(shù)組的容量小于 64 就放棄樹化,選擇擴容厨埋。
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
// 鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// hd:鏈表頭節(jié)點邪媳,tl:鏈表尾節(jié)點
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 將Node轉(zhuǎn)為TreeNode,并保持鏈表的結(jié)構(gòu)
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 這一步才是真正的鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹
hd.treeify(tab);
}
}
十四荡陷、TreeNode.treeify(Node[] tab) 方法
HashMap 的桶類型除了 Node(鏈表)外雨效,還有 TreeNode(樹)。TreeNode 類包含成員方法 treeify()废赞,該方法的作用是形成以當前 TreeNode 對象為根節(jié)點的紅黑樹设易。該方法源碼如下:
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
// 步驟①:遍歷當前TreeNode鏈表
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
// 步驟②:如果還未設(shè)置根節(jié)點..
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
// 步驟③:如果已設(shè)置根節(jié)點..
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
// 步驟④:從根節(jié)點開始遍歷,插入新節(jié)點
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
// 步驟⑤:比較當前節(jié)點的hash值與新節(jié)點的hash值
// 若是新節(jié)點hash值較小
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
// 若是新節(jié)點的hash值較大
else if (ph < h)
dir = 1;
// 若是新節(jié)點與當前節(jié)點的hash值相等
else if (
// 如果新節(jié)點的key沒有實現(xiàn)Comparable接口..
(kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null)
// 或者實現(xiàn)了Comparable接口但是k.compareTo(pk)結(jié)果為0
||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
// 則調(diào)用tieBreakOrder繼續(xù)比較大小
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
// 步驟⑥:如果新節(jié)點經(jīng)比較后小于等于當前節(jié)點且當前節(jié)點的左子節(jié)點為null蛹头,則插入新節(jié)點顿肺,反之亦然
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 步驟⑦:平衡紅黑樹
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
// 步驟⑧:確保給定的根節(jié)點是所在桶的第一個節(jié)點
moveRootToFront(tab, root);
}