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近日铅匹,在日本召開的CEDEC游戲開發(fā)者大會(huì)上押赊,日本電腦娛樂(lè)協(xié)會(huì)發(fā)布了《2018年游戲開發(fā)者生活與工作相關(guān)問(wèn)卷調(diào)查》。
該報(bào)告除了對(duì)日本游戲開發(fā)者的工作環(huán)境和職場(chǎng)相關(guān)的意識(shí)包斑、行動(dòng)情況進(jìn)行研究外流礁,還對(duì)工作方式、工作質(zhì)量和就職時(shí)間罗丰、工作量神帅、職場(chǎng)人際關(guān)系四方面進(jìn)行調(diào)查,并根據(jù)性別進(jìn)行統(tǒng)計(jì)萌抵。
以下為報(bào)告的重點(diǎn)內(nèi)容解讀:
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看找御,日本游戲開發(fā)者的男性占比仍然較高元镀,達(dá)到85%。25歲至34歲的從業(yè)者所占比重最大霎桅,達(dá)到43.4%栖疑,年齡最大的從業(yè)者為66歲,最小的為20歲滔驶。
學(xué)歷方面遇革,專科畢業(yè)和本科畢業(yè)的從業(yè)者占比最高揭糕,分別為37.2%和41.0%澳淑。而博士畢業(yè)、高中畢業(yè)和初中畢業(yè)的從業(yè)者相對(duì)較少插佛。
就職業(yè)選擇來(lái)看杠巡,男性多為工程師類、女性多為藝術(shù)設(shè)計(jì)類雇寇。另外氢拥,就職時(shí)間、從上司和同事得到支持锨侯、自己對(duì)工作的掌控度嫩海、工作形式等方面,性別影響并不明顯囚痴,說(shuō)明男性和女性在游戲開發(fā)上均能發(fā)揮很大的作用叁怪。
從游戲開發(fā)者的職業(yè)種類選擇來(lái)看,51.3%的男性回答者為工程師深滚,55.3%的女性回答者為藝術(shù)設(shè)計(jì)師奕谭,兩者在職業(yè)傾向上截然不同。另外痴荐,3.6%的男性和3.5%的女性均為游戲作曲者血柳,有14.7%的女性為設(shè)計(jì)人員,高于女性的10.8%近四個(gè)百分點(diǎn)生兆。
正常工作期間难捌,工作時(shí)長(zhǎng)在40小時(shí)至45小時(shí)的從業(yè)者占比最高,達(dá)到39.1%鸦难,男性占比和女性占比分別為39.2%和38.5%根吁,差距并不明顯。低于40小時(shí)的從業(yè)著次之合蔽,占比30.0%击敌。
不過(guò),在游戲開發(fā)的繁忙期時(shí)辈末,工作時(shí)長(zhǎng)低于40小時(shí)的開發(fā)者仍然占比最高愚争,為24.9%映皆。此外,50小時(shí)至55小時(shí)轰枝、60小時(shí)至65小時(shí)的開發(fā)者占比同樣較多捅彻,分別達(dá)到21.3%和19.6%。
在工作方式上鞍陨,36.6%的從業(yè)者為自行決定工作時(shí)長(zhǎng)步淹,30.0%選擇彈性工作制,28.0%為固定工作制诚撵。而選擇這三種工作方式的男女從業(yè)者缭裆,其占比差距同樣不明顯。