這兩天微信小游戲上線鹃骂,腦子里有一些想法,整理出來跟大家分享存筏。
1宠互、小游戲的影響
社交游戲又可以火一把了。以往的社交游戲椭坚,好友之間要比較成績分享戰(zhàn)果予跌,得游戲App跟微信之間來回分享切換吧。這次跳一跳善茎,就在微信體系內(nèi)券册,直接就分享給好友了,割裂感大大降低垂涯。最重要的是烁焙,優(yōu)秀的游戲,爆炸式病毒傳播速度可以更快耕赘。想想幾年前的圍住神經(jīng)貓骄蝇,那時候H5游戲畫面還很糙,交互生澀操骡,引導轉(zhuǎn)發(fā)還是稍微麻煩點乞榨。如果圍住神經(jīng)貓這種游戲搭載于小程序,游戲畫面及交互更優(yōu)秀当娱,傳播起來也更方便吃既。
小游戲,對性能畫面要求不高跨细,適合快速打發(fā)時間鹦倚。我翻了一下游戲市場,大部分益智冀惭、消除震叙、解謎、棋牌游戲都可以引進小程序散休,原生App是否還有開發(fā)的必要媒楼,就得斟酌一下了。甚至一些跑酷戚丸、音樂划址、策略類游戲都可以在小程序里做一個Lite版本扔嵌。如果用戶需要更好的畫面或更高的技能,就可以引導至原生游戲App夺颤。
后續(xù)在游戲中引入微信支付痢缎。有了游戲,就得付費買虛擬物品了世澜。這下微信支付又多了一堆使用場景独旷。經(jīng)過了上次鬧劇,蘋果想必不會再輕易找微信IAP內(nèi)購的茬寥裂。
適合游戲企業(yè)快速試錯嵌洼。這個思路跟小程序一樣。有什么好的想法封恰,可以先做個MVP版本麻养,在小游戲里試一試,收集一下用戶反饋俭驮。不用花大時間開發(fā)安卓跟蘋果的版本回溺,也不用幾十個應用商店送審春贸,只需要在微信這一個平臺上測試即可混萝,大大降低開發(fā)成本及試錯成本。
對手游行業(yè)及生態(tài)的影響萍恕。首先H5游戲又要復活了逸嘀,移植過來很方便。其次允粤,原有的微信游戲需要跟騰訊談合作上線崭倘,現(xiàn)在微信小游戲相對更開放一些。另外类垫,用戶遷移成本也更低司光,也很好理解,小游戲無需安裝隨便玩悉患,換一個新游戲玩不是難事残家。擴展線下場景,比如聚會面對面游戲就能得到很好的支持售躁。
2坞淮、續(xù)命
擴充小程序生態(tài)體系,更像一個完整的應用生態(tài)了陪捷。同時回窘,微信首頁下拉入口,更像是大系統(tǒng)中的多任務切換市袖,意味著啡直,小程序與微信更加無縫融合。其實很多用戶對小程序沒有太多概念,在不知不覺中利用小程序完成了對應的任務付枫。這更加增強了微信的粘性烹玉,當用戶對微信的認知不斷擴張,其它競爭對手也就更難以追上阐滩。甚至可以認為二打,微信正在借助小程序生態(tài),抵御未來被其它產(chǎn)品形態(tài)顛覆的風險掂榔。
3继效、未來
再往深了想,未來装获,微信是否會自立門戶推出手機操作系統(tǒng)“微信OS”瑞信?現(xiàn)在小程序的思路很清晰了,不斷開放硬件能力穴豫,不斷為小程序賦能凡简。今年的小程序還只是停留在處理簡單需求的階段,到明年甚至2-3年后精肃,小程序是否就能替代大部分本地App呢秤涩?不是沒有可能。
基于小程序的輕量化特性司抱,未來5G網(wǎng)絡普及筐眷,下載速度更快,流量資費更低习柠,小程序即使由于功能擴充體積增大匀谣,也能做到5G網(wǎng)絡下秒開。這套生態(tài)系統(tǒng)就能應用到入門級智能手機上资溃。
想象一下武翎,某一家智能手機企業(yè),在一款千元機上搭載“微信OS”溶锭,低價快速鋪量宝恶。然后在微信App里幫著賣。試算一下暖途,幾年以后國內(nèi)智能手機市場一定是趨近飽和卑惜,國內(nèi)千元機市場,微信自己幫著賣驻售,一年百萬出貨應該沒問題露久。還可以考慮進入新興市場,比如印度非洲這類欺栗,算一起小幾百萬沒問題毫痕。
有了這樣的用戶基數(shù)征峦,在“微信OS”的Launcher上可以直接打開小程序,左劃負一屏就是聊天列表頁消请。反正現(xiàn)在大家用手機一半以上時間都耗在微信上栏笆,直接開機就是微信也未嘗不可。現(xiàn)在小程序里臊泰,餓了么蛉加、摩拜這些已經(jīng)跟原生App很逼真啦,以后只能更逼真缸逃,用戶哪里會管這是原生應用還是小程序针饥,能用就行了對吧。
現(xiàn)在微信大生態(tài)里需频,社交轰异、信息枫夺、內(nèi)容纵诞、金融辕翰、支付、電商(拼多多+京東)挪丢、游戲蹂风、視頻都有了,什么類型的應用都不缺吃靠,想想還真是蠻嚇人的硫眨。
4足淆、最后
別瞎猜了巢块,要是手機預裝“微信OS”,我的支付寶跟淘寶怎么辦巧号,我的螞蟻森林跟花唄怎么辦族奢,那雙十一秒殺怎么辦。那騰訊就是要強推京東跟微信支付呀丹鸿,哦越走,那我不買這“微信”手機就是了。
做夢完畢靠欢。