前言
繼智能手機(jī)、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)有潛力成為下一個重大通用計算平臺磕蒲。
AR領(lǐng)域相對VR關(guān)注度較低
報告內(nèi)容:對AR的發(fā)展趨勢、未來的挑戰(zhàn)只盹、潛在應(yīng)用領(lǐng)域辣往、可能創(chuàng)造和顛覆的市場進(jìn)行分析和預(yù)測。
第一章 AR與VR
VR 和 AR 有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域殖卑、技術(shù)和市場機(jī)會站削。
AR
定義
AR 是將計算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實世界之上孵稽。
實例
谷歌眼鏡许起,微軟的 HoloLens,Magic Leap
特征
1菩鲜、 融合虛擬和現(xiàn)實
與 VR 技術(shù)不同的是园细,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)不會把使用者與真實世界隔開,而是將計算機(jī)生成的虛擬物體和信息疊加增強(qiáng)到真實世界的場景中來接校,以實現(xiàn)對現(xiàn)實場景更直觀深入的了解和解讀猛频。
增強(qiáng)的信息可以是與真實物體相關(guān)的非幾何信息,如視頻、文字鹿寻,也可以是幾何信息睦柴,如虛擬的三維物體和場景。
2毡熏、實時交互
通過增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)中的交互接口設(shè)備爱只,人們以自然方式與增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行交互操作,這種交互要滿足實時性招刹。
3恬试、三維注冊
“注冊”(這里也可以解釋為跟蹤和定位)指的是將計算機(jī)產(chǎn)生的
虛擬物體與真實環(huán)境進(jìn)行一一對應(yīng),且用戶在真實環(huán)境中運(yùn)動時疯暑,也將繼續(xù)維持正確的對準(zhǔn)關(guān)系训柴。
VR
定義
是讓用戶置身于一個想象出來或者重新復(fù)制的世界,或是模擬真實的世界妇拯。
實例
Oculus幻馁、索尼PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR越锈。(有關(guān) VR 更多的情況仗嗦,可關(guān)注 VR 次元微信公眾號,回復(fù)“高盛”和“德銀”甘凭,分別獲得高盛VR中文版報告和德銀VR中文版報告)
AR與VR區(qū)分方法
VR 需要用一個不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗稀拐,而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
AR與VR發(fā)展方向
AR 比較適合服務(wù)企業(yè)級用戶
VR 同時適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶
有些情況下丹弱,兩者還會出現(xiàn)重疊市場德撬。
例如,目前大多數(shù)游戲基于VR研發(fā)躲胳,但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣的游戲
AR發(fā)展簡史
起源
“VR之父”Morton Heilig在上個世紀(jì)五蜓洪、六十年代所發(fā)明的 Sensorama Stimulator【Sensorama Stimulator使用圖像、聲音坯苹、風(fēng)扇隆檀、香味和震動,讓用戶感受在紐約布魯克林街道上騎著摩托車風(fēng)馳電掣的場景】
里程碑
第一臺頭戴式AR設(shè)備的發(fā)明——1968年粹湃,哈佛副教授Ivan Sutherland跟他的學(xué)生Bob Sproull合作發(fā)明了Sutherland稱之為“終極顯示器”的AR設(shè)備恐仑。使用這個設(shè)備的用戶可以通過一個雙目鏡看到一個簡單三維房間模型,用戶還可以使用視覺和頭部運(yùn)動跟蹤改變視角再芋。也叫為“達(dá)摩克利斯之劍”【因為太重啦哈哈哈哈哈】
術(shù)語提出
1990年菊霜,波音公司研究員Tom Caudell坚冀,济赎。Caudell和他的同事設(shè)計了一個輔助飛機(jī)布線系統(tǒng),用于代替笨重的示例圖版。這個頭戴設(shè)備將布線圖或者裝配指南投射到特殊的可再用方板上司训。
步入大眾
1998 年构捡,AR 第一次出現(xiàn)在大眾平臺上。電視臺在橄欖球賽電視轉(zhuǎn)播上使用 AR 技術(shù)將得分線疊加到屏幕中的球場上壳猜。
用于民生-爆炸式發(fā)展開端
AR 技術(shù)開始被用于天氣預(yù)報——天氣預(yù)報制作者將計算機(jī)圖像疊加到現(xiàn)實圖像和地圖上面勾徽。
2000 年,Bruce H. Thomas 在澳大利亞南澳大學(xué)可穿戴計算機(jī)實驗室開發(fā)了第一款手機(jī)室外AR游戲——ARQuake
2008年左右统扳,AR開始被用于地圖等手機(jī)應(yīng)用上喘帚。
2013 年,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡
2015 年咒钟,微軟發(fā)布 HoloLens吹由,這是一款能將計算機(jī)生成圖像(全息圖)疊加到用戶周圍世界中的頭戴式AR設(shè)備
AR硬件概覽
目前能夠確定的AR硬件類型有以下幾種:
? 手持設(shè)備(Handheld Devices)
? 固定式AR系統(tǒng)(Stationary AR Systems)
? 空間增強(qiáng)現(xiàn)實(SAR)系統(tǒng)(Spatial Augmented Reality Systems)
? 頭戴式顯示器(Head-mounted Displays ,即HMD)
? 智能眼鏡(Smart Glasses)
? 智能透鏡(Smart Lenses)
手持設(shè)備
智能手機(jī)正是手持設(shè)備的代表朱嘴。
利益:促進(jìn)AR普及倾鲫;設(shè)備不斷更新發(fā)展
局限:無法實現(xiàn)可穿戴的雙手解放的AR體驗
固定式AR系統(tǒng)
適用于固定場所中需要更大顯示屏或更高分辨率的場景。相對于移動設(shè)備萍嬉,這些極少移動的系統(tǒng)可以搭載更加先進(jìn)的相機(jī)系統(tǒng)乌昔,因此能夠更加精確地識別人物和場景。此外壤追,顯示單元往往能呈現(xiàn)出更加真實的畫面磕道,而且受陽光或照明等環(huán)境因素影響較小。
實例:服裝店固定式AR衣櫥
空間增強(qiáng)現(xiàn)實(SAR)系統(tǒng)
與其它所有系統(tǒng)不同的是行冰,空間增強(qiáng)現(xiàn)實(SAR)系統(tǒng)的虛擬內(nèi)容直接投影在現(xiàn)實世界中
SAR系統(tǒng)往往固定在自然中捅厂。任何物理表面,如墻资柔、桌焙贷、泡沫、木塊甚至是人體都可以成為可交互的顯示屏
SAR系統(tǒng)最大的優(yōu)點(diǎn)在于贿堰,現(xiàn)實世界的反射在這里更加精確辙芍,即虛擬信息能夠以實際的比例和大小呈現(xiàn)在眼前。此外在觀看人數(shù)較多時羹与,內(nèi)容也能看清故硅,這個案例可以用來實現(xiàn)同步辦公。
頭戴式顯示器(HMD)
HMD代表著另一種快速發(fā)展的AR硬件類型纵搁。HMD由一個頭戴裝置(如頭盔)吃衅,以及與之搭配的一塊或多塊(微型)顯示屏組成。
HMD將現(xiàn)實世界和虛擬物體的畫面重疊顯示在用戶視野中腾誉。
單眼HMD和雙眼HMD
HMD可以通過搭載高自由度的傳感器從而實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的更高貼合
智能眼鏡
用戶的現(xiàn)實世界視角被AR設(shè)備截取徘层,增強(qiáng)后的畫面重新顯示在用戶視野中峻呕。
智能眼鏡技術(shù)最為突出的例子是谷歌眼鏡和Vuzix M100
不過,目前開發(fā)中的最令人激動的智能眼鏡要數(shù)Atheer One——該智能眼鏡配有3D景深傳感器趣效,用戶可以實際控制眼前顯示的虛擬內(nèi)容瘦癌。
智能透鏡
智能透鏡的理念是在傳統(tǒng)透鏡中集成控制電路、通信電路跷敬、微型天線讯私、LED及其它光電組件,從而形成一套功能系統(tǒng)西傀。
列難題斤寇,比如說如何給透鏡供電,如何保證人眼不受傷害等等
AR應(yīng)用
考古:在在古代遺跡上顯示遺跡原本的樣子拥褂。
藝術(shù):跟蹤眼球移動并將這些移動顯示在屏幕上抡驼,幫助殘疾人進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
商業(yè):顯示產(chǎn)品的多種定制選項或者補(bǔ)充信息肿仑。
教育:將文本致盟、圖像、視頻和音頻疊加到學(xué)生周圍的實時環(huán)境中尤慰。
時尚:顯示不同的妝容和發(fā)型用在一個人身上的效果馏锡。
游戲:運(yùn)用真實世界環(huán)境讓用戶在游戲中進(jìn)行互動,獲得不同的體驗伟端。
醫(yī)藥:通過虛擬X光將病人的內(nèi)臟器官投射到他們的皮膚上
軍事:使用AR眼鏡向士兵展示戰(zhàn)場中出現(xiàn)的人和物體杯道,并附上相關(guān)信息,以幫
助士兵避開潛在的危險责蝠。
導(dǎo)航:將道路和街道的名字跟其他相關(guān)信息一起標(biāo)記到現(xiàn)實地圖中党巾,或者在擋風(fēng)
玻璃上顯示目的地方向、天氣霜医、地形齿拂、路況、交通信息肴敛,提示潛在危險署海。
體育:顯示橄欖球場的得分線、高爾夫球的飛行路線和冰球移動的軌跡医男。
電視:在天氣預(yù)報中顯示天氣視覺效果和圖像砸狞。
第二章 AR的工作原理
AR 介于 VR 和真實世界之間,VR 創(chuàng)造逼真的虛擬世界镀梭,AR 則將圖形刀森、聲音、
觸感和氣味添加到真實的世界中报账。
AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
一個典型的AR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由虛擬場景生成單元研底、透射式頭盔顯示器埠偿、頭部跟蹤設(shè)
備和交互設(shè)備構(gòu)成。其中虛擬場景生成單元負(fù)責(zé)虛擬場景的建模飘哨、管理、繪制和
其它外設(shè)的管理琐凭;透射式頭盔顯示器負(fù)責(zé)顯示虛擬和現(xiàn)實融合后的信號芽隆;頭部跟
蹤設(shè)備跟蹤用戶視線變化;交互設(shè)備用于實現(xiàn)感官信號及環(huán)境控制操作信號的輸
入輸出
首先透射式頭盔顯示器采集真實場景的視頻或者圖像统屈,傳入后臺的處理單元對其
進(jìn)行分析和重構(gòu)胚吁,并結(jié)合頭部跟蹤設(shè)備的數(shù)據(jù)來分析虛擬場景和真實場景的相對
位置,實現(xiàn)坐標(biāo)系的對齊并進(jìn)行虛擬場景的融合計算愁憔;交互設(shè)備采集外部控制信
號腕扶,實現(xiàn)對虛實結(jié)合場景的交互操作。系統(tǒng)融合后的信息會實時地顯示在頭盔顯
示器中吨掌,展現(xiàn)在人的視野中半抱。
AR的關(guān)鍵技術(shù)
技術(shù)難點(diǎn)
精確場景的理解、重構(gòu)膜宋;高清晰度窿侈、大視場的顯示技術(shù)
1. 對現(xiàn)實場景的理解和重構(gòu)
是什么:理解、知道場景中存在什么樣的對象和目標(biāo)
在哪里:對場景結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析秋茫,實現(xiàn)跟蹤定位和場景重構(gòu)
物體的檢測和識別技術(shù)
目的:發(fā)現(xiàn)并找到場景中的目標(biāo)(場景理解)
含義:基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗知識模型(物體信息表示)史简,通過相關(guān)算法實現(xiàn)對場景內(nèi)容分析的過程。
任務(wù):人臉檢測肛著、行人檢測圆兵、車輛檢測、手勢識別枢贿、生物識別殉农、情感識別、自然場景識別等
分析思路:檢測識別(自然物的一般性特征)局荚;圖像匹配(精確跟蹤)
難點(diǎn):技術(shù)的碎片化(每一類對象有其獨(dú)特特征统抬,工作量大;圖像本身受到各種因素印象)
跟蹤定位技術(shù)
基于硬件
在實現(xiàn)跟蹤定位的過程中使用一些特殊的測量儀器或設(shè)備危队。常用的設(shè)備包括機(jī)械式跟蹤器聪建、電磁式跟蹤器、超聲波跟蹤器茫陆、慣性跟蹤器以及光學(xué)跟蹤等金麸。
基于視覺
具備更強(qiáng)的擴(kuò)展性,其系統(tǒng)多為閉環(huán)系統(tǒng)簿盅,更依賴于優(yōu)化算法來解決跟蹤精度問題
受限于圖像本身挥下,噪聲揍魂、尺度、旋轉(zhuǎn)棚瘟、光照现斋、姿態(tài)變化等因素都會對跟蹤精度造成較大的影響
研發(fā)魯棒性強(qiáng)的算法就成為下一步AR技術(shù)的研究重點(diǎn)。一種是基于模板匹配的方式偎蘸,預(yù)先對需要跟蹤的 target 進(jìn)行訓(xùn)練庄蹋,適用特定場景。另外一種是 SLAM 方法迷雪,也就是即時定位和地圖構(gòu)建技術(shù)限书。這類技術(shù)不需要預(yù)存場景信息,而是在運(yùn)行階段完成對于場景的構(gòu)建以及跟蹤章咧。倦西。其優(yōu)點(diǎn)是不需要預(yù)存場景,可以跟蹤較大范圍赁严,適用面廣扰柠,在跟蹤的同時也可以完成對于場景結(jié)構(gòu)的重建。
2. 增強(qiáng)現(xiàn)實的顯示技術(shù)
透射式頭盔顯示器
根據(jù)真實環(huán)境的表現(xiàn)形式劃分疼约,主要有視頻透視式頭盔顯示器和光學(xué)透視式頭盔顯示器兩種形式耻矮。
視頻透視式頭盔顯示器通過安裝在頭盔上的微型攝像頭獲取外部真實環(huán)境的圖像,計算機(jī)通過場景理解和分析將所要添加的信息和圖像信號疊加在攝像機(jī)的視頻信號上忆谓。
然視頻透射式頭盔在顯示上不受強(qiáng)光的干擾裆装,具有比較大的視場,但由于真實環(huán)境的數(shù)據(jù)來自于攝像頭倡缠,因此會造成顯示分辨率較低的不利因素哨免。另一方面,一旦攝像機(jī)與用戶視點(diǎn)不能保持完全重合昙沦,用戶看到的視頻景象與真實景象將會存在偏差
光學(xué)原理的透視式頭盔顯示器的基本原理則是通過安裝在眼前的一對半反半透鏡融合呈現(xiàn)出真實場景和虛擬場景琢唾。,光學(xué)透視式的“實”來自于真實的光源盾饮,經(jīng)過透視光學(xué)系統(tǒng)直接進(jìn)入眼睛采桃,計算機(jī)生成的“虛”則經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)放大后反射進(jìn)入眼睛,最后兩部分信息匯聚到視網(wǎng)膜上從而形成虛實融合的成像效果丘损。光學(xué)透視式頭盔相對來說結(jié)構(gòu)簡單普办,分辨率更高,因其能夠直接看到外部徘钥,真實感和安全性也更強(qiáng)衔蹲。其缺點(diǎn)是,在室外強(qiáng)光條件下顯示效果會受影響
目前廠商通常采用光學(xué)透視頭盔呈础;透視式頭盔受限于厚薄和視場大小沖突的技術(shù)阻礙應(yīng)用有限舆驶。
數(shù)字光場顯示
不采用屏幕來做載體的顯示方式橱健,通過記錄并復(fù)現(xiàn)光場來完成虛擬物體的顯示
或是采用多層的顯示器,如光場立體鏡沙廉。如Magic Leap采用的是光導(dǎo)纖維投影儀
第三章 布局
蘋果
種種跡象顯示拘荡,蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了AR領(lǐng)域,并非時下最熱的VR撬陵。
蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過一些并購交易(Metaio 的德國 AR 公司珊皿。該公司主要開發(fā)基于智能手機(jī)的 AR 應(yīng)用軟件,家具視覺化袱结;事臉部視覺識別的公司——FaceShift亮隙;了以色列的硬件公司PrimeSense途凫;儲備一些和AR有關(guān)的技術(shù)專利)
不過迄今為止垢夹,蘋果從未對外宣布過開發(fā)AR硬件、軟件等產(chǎn)品的計劃维费。蘋果向來并不喜歡做新技術(shù)的第一批嘗鮮者果元,而是善于在市面已有的產(chǎn)品門類中拿出用戶體驗十分優(yōu)秀的產(chǎn)品,依靠蘋果的品牌力大規(guī)模占領(lǐng)市場犀盟。因此在 AR 領(lǐng)域而晒,蘋果也會選擇一個相對成熟的時機(jī)再進(jìn)入市場。
微軟
是布局 AR 比較超前的巨頭公司阅畴,其在 2015 年就推出了 AR 頭盔HoloLens
【HoloLens實際上就是欺騙大腦倡怎,將光線以全息圖的方式發(fā)射到你眼睛中,就好
像物體真的存在于現(xiàn)實世界中一樣贱枣。在企業(yè)方面监署,HoloLens 最明顯的應(yīng)用就是實現(xiàn) 3D 模型或設(shè)計的可視化可用于企業(yè)視頻會議或產(chǎn)品全息等】
谷歌
谷歌當(dāng)前在VR領(lǐng)域比較活躍,如推出硬件產(chǎn)品 Cardboard頭盔纽哥,YouTube上線 360 度全景視頻功能钠乏,還提供 Tilt Brush、Jump 和 Assembler 等 VR 小應(yīng)用春塌,但這并不意味著谷歌放棄了 AR 市場
谷歌和聯(lián)想合作晓避,推出Project Tango項目。該項目旨在賦予智能手機(jī)3D繪圖和創(chuàng)造AR體驗的能力
投資了AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap
第四章 AR市場潛力
最新預(yù)測指出只壳,到2017年俏拱,AR市場將增長至52億美元,年增長率竟逼近100%吼句。
AR比VR更具增長潛力
市場調(diào)研公司Digi-Capital給出的一組數(shù)據(jù)很值得研究:到2020年彰触,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元命辖。
AR的軟件與服務(wù)擁有可與如今的移動市場相媲美的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)况毅,它們都可以利用現(xiàn)有的其他產(chǎn)品的市場分蓖,并不斷擴(kuò)張它們。尔许,AR技術(shù)有可能觸及到更多的人么鹤,因為它是對人們?nèi)粘I畹臒o縫補(bǔ)充,而不是像VR那樣在現(xiàn)實世界之外營造出一個完全虛擬的世界味廊。
第五章 AR面臨的挑戰(zhàn)
對于AR而言蒸甜,解決注冊任務(wù)是最核心的問題
注冊對精度的要求極為嚴(yán)格:由于AR應(yīng)以實時、六個自由度的形式將虛擬信息和現(xiàn)實信息相融合因此余佛,移動 AR 存在兩大難點(diǎn):注冊必須極為精準(zhǔn)柠新,注冊對計算能力和內(nèi)存的利用必須極為高效。
智能手機(jī)是 AR 大眾市場最具前景的平臺辉巡,但是AR應(yīng)用在智能手機(jī)上的大規(guī)模部署仍然存在著下列重大障礙:
1恨憎、相機(jī)質(zhì)量與成像處理
2、電量消耗
3郊楣、網(wǎng)絡(luò)依賴性
4憔恳、可視化與交互的可能性
以及在實踐中,AR應(yīng)用的開發(fā)者卻要看硬件廠商和服務(wù)供應(yīng)商的臉色净蚤,后者做出硬件發(fā)展
決策的依據(jù)是市場預(yù)測钥组,而其中可能不含對AR的需求。
計算機(jī)視覺面臨的挑戰(zhàn)
智能手機(jī)的一大優(yōu)勢在于今瀑,定位不必單單依賴于相機(jī)傳感器程梦,也可以利用其它任意可用的傳感器即便在結(jié)合了多種傳感器的幫助下,基于CV的定位仍然非常困難橘荠,一系列原因列舉如下
紋理結(jié)構(gòu)屿附;光照和天氣條件;數(shù)據(jù)庫規(guī)模大砾医、易變化拿撩;失準(zhǔn)及丟失的傳感信息
精準(zhǔn)定位是AR亟待解決的最為重要的任務(wù)。但正如上面所述如蚜,仍然存在著一些重大挑戰(zhàn)压恒,仍需針對這些挑戰(zhàn)尋找真正切實有效的解決方案
其他挑戰(zhàn)
下面列舉了一些與智能手機(jī)有關(guān)、同時也與AR一般用途有關(guān)的問題:
目前智能手機(jī)中相機(jī)及其它傳感器質(zhì)量不足以滿足AR 的高要求
動態(tài)場景與AR真實感的矛盾
內(nèi)容創(chuàng)作與注冊的矛盾
第六章 順應(yīng)AR潮流
近些年错邦,AR引起了市場營銷人員的注意探赫,因為它可能改變消費(fèi)者的購物體驗,例如尋找新產(chǎn)品以及決定購買哪個產(chǎn)品撬呢。
但是伦吠,要發(fā)揮AR的潛力,公司應(yīng)該克制草率開發(fā)AR應(yīng)用程序的沖動,而把注意力放到深入理解消費(fèi)者與 AR 技術(shù)互動的方式上來毛仪。設(shè)計和執(zhí)行有價值的 AR應(yīng)用程序必須遵守以下幾點(diǎn):
·深入理解消費(fèi)者如何使用AR技術(shù)
·加強(qiáng)電腦專家搁嗓、設(shè)計師和市場營銷人員之間的合作
·在消費(fèi)者現(xiàn)有購物體驗中整合AR應(yīng)用程序
AR技術(shù)的獨(dú)特性
應(yīng)用AR的目的是讓消費(fèi)者對產(chǎn)品產(chǎn)生好感
應(yīng)用AR的關(guān)鍵在于給消費(fèi)者創(chuàng)造價值
AR 技術(shù)商業(yè)化的真正使命是整合 AR 技術(shù)提高消費(fèi)者體驗
第七章 AR應(yīng)用案例
在這一章中,我們將探索AR這一新興技術(shù)目前在不同領(lǐng)域的運(yùn)用情況箱靴,并預(yù)測有可能成為未來主流的最佳實踐
情境敏感式信息——在恰當(dāng)?shù)氖录攸c(diǎn)出現(xiàn)的信息
第一類是情境敏感式信息腺逛,涵蓋能夠根據(jù)特定情境輕松獲取互聯(lián)網(wǎng)已有靜態(tài)數(shù)據(jù)的各種應(yīng)用
Wikitude和Metaio公司的Junaio(魔眼)
數(shù)字信息、語言翻譯衡怀、面部檢測棍矛、維修設(shè)備信息
增強(qiáng)感知——成為人類2.0
主要由設(shè)備傳感器收集的數(shù)據(jù)生成新的信息,實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實抛杨。這一系列設(shè)備能夠增強(qiáng)我們的感知够委,延伸人類能力,超越目前我們所能取得的成就
Recon Jet怖现、iOnRoad
監(jiān)測生命體征和周圍環(huán)境茁帽、導(dǎo)航、外科向?qū)д媸④姺?/p>
混合現(xiàn)實模擬——在現(xiàn)實中探索虛擬
用戶可以在現(xiàn)實環(huán)境中動態(tài)地更換或調(diào)整虛擬物體脐雪。
宜家應(yīng)用 Ikea Catalog厌小、優(yōu)衣庫的試衣魔鏡恢共、佳能推出的MRERL、空中客車公司(Airbus)MiRA璧亚、
虛擬界面——在虛擬中控制現(xiàn)實
手勢讨韭、家庭自動化系統(tǒng)Revolv、1號店(AR連鎖超市)
基于AR的界面不局限于計算機(jī)設(shè)備癣蟋。還能用來控制汽車透硝,娛樂設(shè)備,以及加熱系統(tǒng)這樣的家居配套設(shè)施疯搅。
例:物流中的AR
AR可以讓物流供應(yīng)商隨時隨地快速獲預(yù)期信息:倉庫運(yùn)作濒生、運(yùn)輸優(yōu)化、最后一公里配送幔欧、強(qiáng)化增值服務(wù)