當(dāng)你設(shè)計(jì)一個(gè)app的時(shí)候捐韩,可能會(huì)有這樣的場(chǎng)景退唠,你想動(dòng)態(tài)的去響應(yīng)一個(gè)事件。例如奥帘,在屏幕上的一個(gè)觸摸事件可能在不同的對(duì)象中都發(fā)生铜邮,并且你不得不決定由哪一個(gè)對(duì)象來響應(yīng)這個(gè)事件并且嘗試去理解怎么樣的一個(gè)對(duì)象接收了到這個(gè)事件。
當(dāng)一個(gè)常見的用戶事件發(fā)生的時(shí)候寨蹋,UIKit會(huì)創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象Event Object,該對(duì)象包含了事件處理所必須得一些信息松蒜。然后它會(huì)將事件對(duì)象置于激活的app事件隊(duì)列。例如觸摸事件已旧,該觸摸時(shí)事件對(duì)象是一系列觸摸信息包裝集秸苗。例如手勢(shì)事件,該事件是一個(gè)動(dòng)態(tài)的變量它取決于你使用了什么框架以及你感興趣的手勢(shì)事件類型运褪。
一個(gè)事件會(huì)游走于指定的傳遞路徑很長(zhǎng)的時(shí)間直到它被處理惊楼。首先,這個(gè)單例 UIApplication 對(duì)象會(huì)從事件隊(duì)列頂部拿出一個(gè)事件對(duì)象用于分發(fā)處理秸讹。比較典型的就是檀咙,它會(huì)發(fā)送這個(gè)事件給 Window 對(duì)象,Wiindow對(duì)象會(huì)遞交事件給原始對(duì)象 initial object去處理璃诀。initial object取決于事件的類型弧可。
觸摸事件:對(duì)于觸摸事件,window對(duì)象會(huì)嘗試著首先將事件傳遞給觸摸事件發(fā)生點(diǎn)得View劣欢。這個(gè)View被視為“命中測(cè)試view” (hit-test view)棕诵。尋找“命中測(cè)試view”的過程被稱作“命中測(cè)試”,關(guān)于“命中測(cè)試”會(huì)在下面的 命中測(cè)試返回觸摸事件發(fā)生點(diǎn)的view 有詳情描述裁良。
手勢(shì)和遠(yuǎn)程控制事件:對(duì)于這些事件,window對(duì)象發(fā)送震動(dòng)手勢(shì)或者遠(yuǎn)程控制事件給第一響應(yīng)者去處理校套,關(guān)于第一響應(yīng)者的定義在下面的響應(yīng)者鏈的構(gòu)造中有詳情描述价脾。
最終所有的事件響應(yīng)路徑都是為了去尋找那個(gè)能夠響應(yīng)并處理該事件的對(duì)象。因此笛匙,UIkit會(huì)首先發(fā)送該事件給最適合處理該事件的對(duì)象侨把。對(duì)于觸摸事件,這個(gè)最適合處理的對(duì)象就是 hit-test view既“命中測(cè)試view”,并且對(duì)于其它事件膳算,這個(gè)對(duì)象就是“第一響應(yīng)者”座硕。下面的幾個(gè)部分將詳細(xì)的解釋更多的關(guān)于“命中測(cè)試view”和第一響應(yīng)者的選擇弛作。
命中測(cè)試返回觸摸事件發(fā)生點(diǎn)的view
iOS使用“命中測(cè)試”(hit-testing)去尋找觸摸發(fā)生下的view涕蜂。命中測(cè)試會(huì)執(zhí)行檢測(cè)判斷是否改觸摸點(diǎn)發(fā)生在某個(gè)具體的view的相對(duì)邊界之內(nèi)。如果檢測(cè)是的映琳,它就會(huì)遞歸的去檢測(cè)該view的所有子view机隙。該view的層級(jí)最底端view包含觸摸點(diǎn),它就成為了“命中測(cè)試view”萨西。之后iOS就會(huì)決定誰是命中測(cè)試view,并且遞交觸摸事件給它處理有鹿。
為了去闡明這個(gè)過程,假設(shè)用戶觸摸 view E 如圖2-1谎脯。iOS會(huì)以這樣的順序去尋找命中測(cè)試view通過檢測(cè)所有的子view.
1. 觸摸點(diǎn)是否在view A的邊界之內(nèi)葱跋,如果是它會(huì)檢測(cè)子視圖B和C.
2. 觸摸點(diǎn)不在view B的邊界之內(nèi),但是它在view C的邊界之內(nèi)源梭,因此它就去檢測(cè)C的子視圖D和E娱俺。
3. 觸摸事件不在view D的邊界之內(nèi),但是在view E的邊界之內(nèi)废麻。view E是整個(gè)包含觸摸事件的view層級(jí)中最底端的view荠卷,因此view E就名正言順的成為了“命中測(cè)試view”。
圖:2-1
方法 hitTest:withEvent 傳入CGPoint和UIEvent返回命中測(cè)試view烛愧。這個(gè)方法hitTest:withEvent開始執(zhí)行通過調(diào)用自身的 ponitInside:withEvent 方法油宜。如果傳入hitTest:withEvent的point在view的邊界之內(nèi)。ponitInside:withEvent方法就會(huì)返回YES怜姿。然后該方法會(huì)遞歸調(diào)用hitTest:withEvent方法在每一個(gè)返回YES的子view上慎冤。
如果傳入的hitTest:withEvent的點(diǎn)不在view的邊界之內(nèi),首先會(huì)調(diào)用ponitInside:withEvent方法返回NO,該point會(huì)被忽略沧卢,并且hitTest:withEvent返回nil蚁堤,如果一個(gè)子view返回NO,那么整個(gè)view層級(jí)的分支都會(huì)被忽略搏恤,因?yàn)槿绻|摸點(diǎn)沒有發(fā)生在子view违寿,她也不可能發(fā)生在任何子view的子view湃交。這就意味著任何子view上面的點(diǎn)都在邊界之外并且它的父view也不能接受觸摸事件,因?yàn)橛|摸點(diǎn)必須同時(shí)在父view和子view的邊界之內(nèi)藤巢。這種情況可能會(huì)發(fā)生搞莺,如果子view的 clipsToBound?屬性設(shè)為NO。
注意:一個(gè)觸摸事件對(duì)象將會(huì)被關(guān)聯(lián)于命中測(cè)試view的整個(gè)生命周期掂咒,即使這個(gè)觸摸后來移到了view的邊界之外才沧。
命中測(cè)試view 被賦予了第一個(gè)處理觸摸事件的機(jī)會(huì),如果命中測(cè)試view不能處理該事件绍刮,該事件就會(huì)交付給view響應(yīng)者鏈的上一級(jí)處理直到系統(tǒng)找到一個(gè)能夠處理該事件的對(duì)象温圆。