OC編碼規(guī)范與性能提升

好的代碼有一些特性:簡明窍仰,自我解釋短条,優(yōu)秀的組織导匣,良好的文檔,良好的命名茸时,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)以及可以被久經(jīng)考驗(yàn)贡定。

本文參考若干優(yōu)秀的Object-C編程規(guī)范文檔。寫作目的亦在多人開發(fā)時(shí)可都,統(tǒng)一代碼風(fēng)格與命名方式的規(guī)范缓待。并以減少錯(cuò)誤的產(chǎn)生,提高性能渠牲,降低維護(hù)成本旋炒。

1.命名規(guī)范制度

蘋果命名約定應(yīng)堅(jiān)持盡可能遵守,特別是那些涉及到內(nèi)存管理規(guī)則的地方.盡量使用描述方法和變量名的方式

(1)控件命名

應(yīng)該是:

UIButton *settingsButton;

而非:

UIButton *setBut;

(2)常量

駝峰法命令,且為了代碼清晰.應(yīng)以相關(guān)類名作為前綴

推薦:

static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration= 0.4;

而非:

static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4

推薦使用常量來代替字符串字面值和數(shù)字,這樣能夠方便復(fù)用嘱兼,而且可以快速修改而不需要查找和替換国葬。常量應(yīng)該用static聲明為靜態(tài)常量,而不要用#define芹壕,除非它明確的作為一個(gè)宏來使用汇四。

推薦:

static NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification= @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification";

static const CGFloat ZOCImageThumbnailHeight =50.0f;

不推薦:

#define CompanyName @"Apple Inc."

#define magicNumber 42

常量應(yīng)該在頭文件中以這樣的形式暴露給外部:

extern NSString *const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification;

并在實(shí)現(xiàn)文件中為它賦值。

只有公有的常量才需要添加命名空間作為前綴踢涌。盡管實(shí)現(xiàn)文件中私有常量的命名可以遵循另外一種模式通孽,你仍舊可以遵循這個(gè)規(guī)則。

(3)方法

方法名與方法類型(-/+符號(hào))之間應(yīng)該以空格間隔睁壁。方法段之間也應(yīng)該以空格間隔(以符合Apple風(fēng)格)背苦。參數(shù)前應(yīng)該總是有一個(gè)描述性的關(guān)鍵詞。

盡可能少用"and"這個(gè)詞潘明。它不應(yīng)該用來闡明有多個(gè)參數(shù)行剂,比如下面的initWithWidth:height:這個(gè)例子:

推薦:

- (void)setExampleText:(NSString*)textimage:(UIImage *)image;

- (void)sendAction:(SEL)aSelector?to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width?height:(CGFloat)height;

不推薦:

- (void)setT:(NSString*)texti:(UIImage *)image;

- (void)sendAction:(SEL)aSelector?:(id)anObject :(BOOL)flag;

- (id)taggedView:(NSInteger)tag;

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width?andHeight:(CGFloat)height;

- (instancetype)initWith:(int)width?and:(int)height; // Never?do this.

(4)字面值

使用字面值來創(chuàng)建不可變的NSString,NSDictionary,NSArray,和NSNumber對象。注意不要將nil傳進(jìn)NSArray和NSDictionary里钳降,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致崩潰厚宰。

例子:

NSArray*names = @[@"Brian",@"Matt",@"Chris",@"Alex",@"Steve",@"Paul"];

NSDictionary*productManagers = @{@"iPhone":@"Kate",@"iPad":@"Kamal",@"Mobile Web":@"Bill"};

NSNumber*shouldUseLiterals = @YES;

NSNumber*buildingZIPCode = @10018;

不要這樣:

NSArray*names = [NSArrayarrayWithObjects:@"Brian",@"Matt",@"Chris",@"Alex",@"Steve",@"Paul",nil];

NSDictionary*productManagers = [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:@"Kate",@"iPhone",@"Kamal",@"iPad",@"Bill",@"Mobile Web",nil];

NSNumber*shouldUseLiterals = [NSNumbernumberWithBool:YES];

NSNumber*buildingZIPCode = [NSNumbernumberWithInteger:10018];

如果要用到這些類的可變副本,我們推薦使用NSMutableArray,NSMutableString這樣的類。

應(yīng)該避免下面這樣:

NSMutableArray*aMutableArray = [@[]mutableCopy];

上面這種書寫方式的效率和可讀性的都存在問題铲觉。

效率方面澈蝙,一個(gè)不必要的不可變對象被創(chuàng)建后立馬被廢棄了;雖然這并不會(huì)讓你的App變慢(除非這個(gè)方法被頻繁調(diào)用)撵幽,但是確實(shí)沒必要為了少打幾個(gè)字而這樣做灯荧。

可讀性方面,存在兩個(gè)問題:第一個(gè)問題是當(dāng)你瀏覽代碼并看見@[]的時(shí)候盐杂,你首先聯(lián)想到的是NSArray實(shí)例逗载,但是在這種情形下你需要停下來深思熟慮的檢查;另一個(gè)問題是况褪,一些新手以他的水平看到你的代碼后可能會(huì)對這是一個(gè)可變對象還是一個(gè)不可變對象產(chǎn)生分歧撕贞。他/她可能不熟悉可變拷貝構(gòu)造的含義(這并不是說這個(gè)知識(shí)不重要)。當(dāng)然测垛,不存在絕對的錯(cuò)誤捏膨,我們只是討論代碼的可用性(包括可讀性)。

(5)類名

類名應(yīng)該以個(gè)大寫字母作為前綴(雙字母前綴為Apple的類預(yù)留)食侮。盡管這個(gè)規(guī)范看起來有些古怪号涯,但是這樣做可以減少Objective-C沒有命名空間所帶來的問題。

(6)屬性命名

屬性應(yīng)該盡可能描述性地命名锯七,避免縮寫链快,并且是小寫字母開頭的駝峰命名。我們的工具可以很方便地幫我們自動(dòng)補(bǔ)全所有東西(嗯眉尸。域蜗。幾乎所有的,Xcode的Derived

Data會(huì)索引這些命名)噪猾。所以沒理由少打幾個(gè)字符了霉祸,并且最好盡可能在你源碼里表達(dá)更多東西。

例子:

NSString*text;

不要這樣:

NSString* text;

(注意:這個(gè)習(xí)慣和常量不同袱蜡,這是主要從常用和可讀性考慮丝蹭。C++的開發(fā)者偏好從變量名中分離類型陌僵,作為類型它應(yīng)該是NSString*(對于從堆中分配的對象淑际,對于C++是能從棧上分配的)格式。)

你應(yīng)該總是使用setter和getter方法訪問屬性炊昆,除了init和dealloc方法敏晤。通常贱田,使用屬性讓你增加了在當(dāng)前作用域之外的代碼塊的可能所以可能帶來更多副作用。

你總應(yīng)該用getter和setter嘴脾,因?yàn)椋?/p>

使用setter會(huì)遵守定義的內(nèi)存管理語義(strong,weak,copyetc...)男摧,這個(gè)在ARC之前就是相關(guān)的內(nèi)容。舉個(gè)例子,copy屬性定義了每個(gè)時(shí)候你用setter并且傳送數(shù)據(jù)的時(shí)候彩倚,它會(huì)復(fù)制數(shù)據(jù)而不用額外的操作。

KVO通知(willChangeValueForKey,didChangeValueForKey)會(huì)被自動(dòng)執(zhí)行扶平。

更容易debug:你可以設(shè)置一個(gè)斷點(diǎn)在屬性聲明上并且斷點(diǎn)會(huì)在每次getter / setter方法調(diào)用的時(shí)候執(zhí)行帆离,或者你可以在自己的自定義setter/getter設(shè)置斷點(diǎn)。

允許在一個(gè)單獨(dú)的地方為設(shè)置值添加額外的邏輯结澄。

你應(yīng)該傾向于用getter:

它是對未來的變化有擴(kuò)展能力的(比如哥谷,屬性是自動(dòng)生成的)。

它允許子類化麻献。

更簡單的debug(比如们妥,允許拿出一個(gè)斷點(diǎn)在getter方法里面,并且看誰訪問了特別的getter

它讓意圖更加清晰和明確:通過訪問ivar_anIvar你可以明確的訪問self->_anIvar.這可能導(dǎo)致問題勉吻。在block里面訪問ivar(你捕捉并且retain了self监婶,即使你沒有明確的看到self關(guān)鍵詞)。

它自動(dòng)產(chǎn)生KVO通知齿桃。

2.初始化方法

Designated和Secondary初始化方法

一個(gè)類應(yīng)該有且只有一個(gè)designated初始化方法惑惶,其他的初始化方法(Secondary)應(yīng)該調(diào)用這個(gè)designated的初始化方法

3.點(diǎn)符號(hào)

當(dāng)使用setter getter方法的時(shí)候盡量使用點(diǎn)符號(hào)。應(yīng)該總是用點(diǎn)符號(hào)來訪問以及設(shè)置屬性短纵。

例子:

view.backgroundColor = [UIColororangeColor];

[UIApplicationsharedApplication].delegate;

不要這樣:

[viewsetBackgroundColor:[UIColororangeColor]];

UIApplication.sharedApplication.delegate;

使用點(diǎn)符號(hào)會(huì)讓表達(dá)更加清晰并且?guī)椭鷧^(qū)分屬性訪問和方法調(diào)用

4.懶加載(Lazy?Loading)

當(dāng)實(shí)例化一個(gè)對象需要耗費(fèi)很多資源带污,或者配置一次就要調(diào)用很多配置相關(guān)的方法而你又不想弄亂這些方法時(shí),我們需要重寫getter方法以延遲實(shí)例化香到,而不是在init方法里給對象分配內(nèi)存鱼冀。通常這種操作使用下面這樣的模板:

- (NSDateFormatter*)dateFormatter {

if(!_dateFormatter) {

_dateFormatter = [[NSDateFormatteralloc]init];

NSLocale*enUSPOSIXLocale = [[NSLocalealloc]initWithLocaleIdentifier:@"en_US_POSIX"];

[_dateFormattersetLocale:enUSPOSIXLocale];

[_dateFormattersetDateFormat:@"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS"];//毫秒是SSS,而非SSSSS

}

return_dateFormatter;

}

5.NSNotification(廣播)

當(dāng)你定義你自己的NSNotification的時(shí)候你應(yīng)該把你的通知的名字定義為一個(gè)字符串常量悠就,就像你暴露給其他類的其他字符串常量一樣千绪。你應(yīng)該在公開的接口文件中將其聲明為extern的,并且在對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)文件里面定義理卑。

因?yàn)槟阍陬^文件中暴露了符號(hào)翘紊,所以你應(yīng)該按照統(tǒng)一的命名空間前綴法則,用類名前綴作為這個(gè)通知名字的前綴藐唠。

同時(shí)帆疟,用一個(gè)Did/Will這樣的動(dòng)詞以及用"Notifications"后綴來命名這個(gè)通知也是一個(gè)好的實(shí)踐。

// Foo.h

externNSString*constZOCFooDidBecomeBarNotification

// Foo.m

NSString*constZOCFooDidBecomeBarNotification =@"ZOCFooDidBecomeBarNotification";

2.三方庫使用規(guī)范

隨著項(xiàng)目的不斷迭代更新宇立,工程中引入的三方庫日益增多踪宠。如何管理已有三方庫,合理的引入新的第三方庫成為了一個(gè)新的問題妈嘹。如下將總結(jié)我們引入第三方庫的規(guī)范柳琢,并將持續(xù)更新。

1.所引入的第三方庫盡量選擇有人維護(hù)更新的。無人維護(hù)的庫并被證明存在已知缺陷或明顯落后于當(dāng)前版本環(huán)境的柬脸,請避免使用他去。

2.兼容性滿足當(dāng)前APP要求的。引用前請確認(rèn)該庫在所需要兼容的版本范圍內(nèi)良好的運(yùn)行倒堕。不會(huì)出現(xiàn)崩潰灾测,或較大的外觀差異。

3.易于維護(hù)的垦巴,應(yīng)用廣泛的媳搪。最好是業(yè)內(nèi)特定功能的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫。冷門且復(fù)雜的三方庫會(huì)給項(xiàng)目帶來不可預(yù)估的風(fēng)險(xiǎn)骤宣。如需求變更秦爆,或出現(xiàn)崩潰問題時(shí)將很難修改,也無法找到有價(jià)值的參考資料憔披。

4.一致性等限。同一功能的第三方庫在一個(gè)項(xiàng)目內(nèi)只允許用使用一種。以減小維護(hù)成本活逆,降低復(fù)雜度精刷,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

5.關(guān)于拓展蔗候,當(dāng)三方庫不能滿足所需功能時(shí)怒允,不要直接修改庫的代碼(雖然它是開源的)。請建立新的子類去繼承它或使用category锈遥。修改源碼會(huì)降低庫的復(fù)用性纫事。

3.性能優(yōu)化

CPU資源消耗原因和解決方案

(1)對象創(chuàng)建

對象的創(chuàng)建會(huì)分配內(nèi)存、調(diào)整屬性所灸、甚至還有讀取文件等操作丽惶,比較消耗CPU資源。盡量用輕量的對象代替重量的對象爬立,可以對性能有所優(yōu)化钾唬。比如CALayer比UIView要輕量許多,那么不需要響應(yīng)觸摸事件的控件侠驯,用CALayer顯示會(huì)更加合適抡秆。如果對象不涉及UI操作,則盡量放到后臺(tái)線程去創(chuàng)建吟策,但可惜的是包含有CALayer的控件儒士,都只能在主線程創(chuàng)建和操作。通過Storyboard創(chuàng)建視圖對象時(shí)檩坚,其資源消耗會(huì)比直接通過代碼創(chuàng)建對象要大非常多着撩,在性能敏感的界面里诅福,Storyboard并不是一個(gè)好的技術(shù)選擇。

盡量推遲對象創(chuàng)建的時(shí)間拖叙,并把對象的創(chuàng)建分散到多個(gè)任務(wù)中去氓润。盡管這實(shí)現(xiàn)起來比較麻煩,并且?guī)淼膬?yōu)勢并不多薯鳍,但如果有能力做旺芽,還是要盡量嘗試一下(懶加載)。如果對象可以復(fù)用辐啄,并且復(fù)用的代價(jià)比釋放、創(chuàng)建新對象要小运嗜,那么這類對象應(yīng)當(dāng)盡量放到一個(gè)緩存池里復(fù)用壶辜。

(2)對象調(diào)整

對象的調(diào)整也經(jīng)常是消耗CPU資源的地方。這里特別說一下CALayer:CALayer內(nèi)部并沒有屬性担租,當(dāng)調(diào)用屬性方法時(shí)砸民,它內(nèi)部是通過運(yùn)行時(shí)resolveInstanceMethod為對象臨時(shí)添加一個(gè)方法,并把對應(yīng)屬性值保存到內(nèi)部的一個(gè)Dictionary里奋救,同時(shí)還會(huì)通知delegate岭参、創(chuàng)建動(dòng)畫等等,非常消耗資源尝艘。UIView的關(guān)于顯示相關(guān)的屬性(比如frame/bounds/transform)等實(shí)際上都是CALayer屬性映射來的演侯,所以對UIView的這些屬性進(jìn)行調(diào)整時(shí),消耗的資源要遠(yuǎn)大于一般的屬性背亥。對此你在應(yīng)用中秒际,應(yīng)該盡量減少不必要的屬性修改。

當(dāng)視圖層次調(diào)整時(shí)狡汉,UIView娄徊、CALayer之間會(huì)出現(xiàn)很多方法調(diào)用與通知,所以在優(yōu)化性能時(shí)盾戴,應(yīng)該盡量避免調(diào)整視圖層次寄锐、添加和移除視圖。

(3)對象銷毀

對象的銷毀雖然消耗資源不多尖啡,但累積起來也是不容忽視的橄仆。通常當(dāng)容器類持有大量對象時(shí),其銷毀時(shí)的資源消耗就非常明顯可婶。同樣的沿癞,如果對象可以放到后臺(tái)線程去釋放,那就挪到后臺(tái)線程去矛渴。這里有個(gè)小Tip:把對象捕獲到block中椎扬,然后扔到后臺(tái)隊(duì)列去隨便發(fā)送個(gè)消息以避免編譯器警告惫搏,就可以讓對象在后臺(tái)線程銷毀了。

NSArray *tmp=self.array;

self.array=nil;

dispatch_async(queue,^{

[tmpclass];

});

(4)布局計(jì)算

視圖布局的計(jì)算是App中最為常見的消耗CPU資源的地方蚕涤。如果能在后臺(tái)線程提前計(jì)算好視圖布局筐赔、并且對視圖布局進(jìn)行緩存,那么這個(gè)地方基本就不會(huì)產(chǎn)生性能問題了揖铜。

不論通過何種技術(shù)對視圖進(jìn)行布局茴丰,其最終都會(huì)落到對UIView.frame/bounds/center等屬性的調(diào)整上。上面也說過天吓,對這些屬性的調(diào)整非常消耗資源贿肩,所以盡量提前計(jì)算好布局,在需要時(shí)一次性調(diào)整好對應(yīng)屬性龄寞,而不要多次汰规、頻繁的計(jì)算和調(diào)整這些屬性。

(5)Autolayout

Autolayout是蘋果本身提倡的技術(shù)物邑,在大部分情況下也能很好的提升開發(fā)效率溜哮,但是Autolayout對于復(fù)雜視圖來說常常會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的性能問題。隨著視圖數(shù)量的增長色解,Autolayout帶來的CPU消耗會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升茂嗓。具體數(shù)據(jù)可以看這個(gè)文章:http://pilky.me/36/。如果你不想手動(dòng)調(diào)整frame等屬性科阎,你可以用一些工具方法替代(比如常見的left/right/top/bottom/width/height快捷屬性)述吸,或者使用ComponentKit、AsyncDisplayKit等框架锣笨。

(6)文本計(jì)算

如果一個(gè)界面中包含大量文本(比如微博微信朋友圈等)刚梭,文本的寬高計(jì)算會(huì)占用很大一部分資源,并且不可避免票唆。如果你對文本顯示沒有特殊要求朴读,可以參考下UILabel內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)方式:用[NSAttributedString boundingRectWithSize:options:context:]來計(jì)算文本寬高,用-[NSAttributedString

drawWithRect:options:context:]來繪制文本走趋。盡管這兩個(gè)方法性能不錯(cuò)衅金,但仍舊需要放到后臺(tái)線程進(jìn)行以避免阻塞主線程。

如果你用CoreText繪制文本簿煌,那就可以先生成CoreText排版對象氮唯,然后自己計(jì)算了,并且CoreText對象還能保留以供稍后繪制使用姨伟。

(7)文本渲染

屏幕上能看到的所有文本內(nèi)容控件惩琉,包括UIWebView,在底層都是通過CoreText排版夺荒、繪制為Bitmap顯示的瞒渠。常見的文本控件(UILabel良蒸、UITextView等),其排版和繪制都是在主線程進(jìn)行的伍玖,當(dāng)顯示大量文本時(shí)嫩痰,CPU的壓力會(huì)非常大。對此解決方案只有一個(gè)窍箍,那就是自定義文本控件串纺,用TextKit或最底層的CoreText對文本異步繪制。盡管這實(shí)現(xiàn)起來非常麻煩椰棘,但其帶來的優(yōu)勢也非常大纺棺,CoreText對象創(chuàng)建好后,能直接獲取文本的寬高等信息邪狞,避免了多次計(jì)算(調(diào)整UILabel大小時(shí)算一遍五辽、UILabel繪制時(shí)內(nèi)部再算一遍);CoreText對象占用內(nèi)存較少外恕,可以緩存下來以備稍后多次渲染。

(8)圖片的解碼

當(dāng)你用UIImage或CGImageSource的那幾個(gè)方法創(chuàng)建圖片時(shí)乡翅,圖片數(shù)據(jù)并不會(huì)立刻解碼鳞疲。圖片設(shè)置到UIImageView或者CALayer.contents中去,并且CALayer被提交到GPU前蠕蚜,CGImage中的數(shù)據(jù)才會(huì)得到解碼尚洽。這一步是發(fā)生在主線程的,并且不可避免靶累。如果想要繞開這個(gè)機(jī)制腺毫,常見的做法是在后臺(tái)線程先把圖片繪制到CGBitmapContext中,然后從Bitmap直接創(chuàng)建圖片挣柬。目前常見的網(wǎng)絡(luò)圖片庫都自帶這個(gè)功能潮酒。

(8)圖像的繪制

圖像的繪制通常是指用那些以CG開頭的方法把圖像繪制到畫布中,然后從畫布創(chuàng)建圖片并顯示這樣一個(gè)過程邪蛔。這個(gè)最常見的地方就是[UIView drawRect:]里面了急黎。由于CoreGraphic方法通常都是線程安全的,所以圖像的繪制可以很容易的放到后臺(tái)線程進(jìn)行侧到。一個(gè)簡單異步繪制的過程大致如下(實(shí)際情況會(huì)比這個(gè)復(fù)雜得多勃教,但原理基本一致):

-(void)display{

dispatch_async(backgroundQueue,^{

CGContextRefctx=CGBitmapContextCreate(...);

// draw in context...

CGImageRefimg=CGBitmapContextCreateImage(ctx);

CFRelease(ctx);

dispatch_async(mainQueue,^{

layer.contents=img;

});

});

}

GPU資源消耗原因和解決方案

相對于CPU來說,GPU能干的事情比較單一:接收提交的紋理(Texture)和頂點(diǎn)描述(三角形)匠抗,應(yīng)用變換(transform)故源、混合并渲染,然后輸出到屏幕上汞贸。通常你所能看到的內(nèi)容绳军,主要也就是紋理(圖片)和形狀(三角模擬的矢量圖形)兩類印机。

(1)紋理的渲染

所有的Bitmap,包括圖片删铃、文本耳贬、柵格化的內(nèi)容,最終都要由內(nèi)存提交到顯存猎唁,綁定為GPU Texture咒劲。不論是提交到顯存的過程,還是GPU調(diào)整和渲染Texture的過程诫隅,都要消耗不少GPU資源腐魂。當(dāng)在較短時(shí)間顯示大量圖片時(shí)(比如TableView存在非常多的圖片并且快速滑動(dòng)時(shí)),CPU占用率很低逐纬,GPU占用非常高蛔屹,界面仍然會(huì)掉幀。避免這種情況的方法只能是盡量減少在短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示豁生,盡可能將多張圖片合成為一張進(jìn)行顯示兔毒。

當(dāng)圖片過大,超過GPU的最大紋理尺寸時(shí)甸箱,圖片需要先由CPU進(jìn)行預(yù)處理育叁,這對CPU和GPU都會(huì)帶來額外的資源消耗。目前來說芍殖,iPhone 4S以上機(jī)型豪嗽,紋理尺寸上限都是4096x4096,

(2)視圖的混合(Composing)

當(dāng)多個(gè)視圖(或者說CALayer)重疊在一起顯示時(shí)豌骏,GPU會(huì)首先把他們混合到一起龟梦。如果視圖結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,混合的過程也會(huì)消耗很多GPU資源窃躲。為了減輕這種情況的GPU消耗计贰,應(yīng)用應(yīng)當(dāng)盡量減少視圖數(shù)量和層次,并在不透明的視圖里標(biāo)明opaque屬性以避免無用的Alpha通道合成蒂窒。當(dāng)然蹦玫,這也可以用上面的方法,把多個(gè)視圖預(yù)先渲染為一張圖片來顯示刘绣。

(3)圖形的生成樱溉。

CALayer的border、圓角纬凤、陰影福贞、遮罩(mask),CASharpLayer的矢量圖形顯示停士,通常會(huì)觸發(fā)離屏渲染(offscreen rendering)挖帘,而離屏渲染通常發(fā)生在GPU中完丽。當(dāng)一個(gè)列表視圖中出現(xiàn)大量圓角的CALayer,并且快速滑動(dòng)時(shí)拇舀,可以觀察到GPU資源已經(jīng)占滿逻族,而CPU資源消耗很少。這時(shí)界面仍然能正辰颈溃滑動(dòng)聘鳞,但平均幀數(shù)會(huì)降到很低。為了避免這種情況要拂,可以嘗試開啟CALayer.shouldRasterize屬性抠璃,但這會(huì)把原本離屏渲染的操作轉(zhuǎn)嫁到CPU上去。對于只需要圓角的某些場合脱惰,也可以用一張已經(jīng)繪制好的圓角圖片覆蓋到原本視圖上面來模擬相同的視覺效果搏嗡。最徹底的解決辦法,就是把需要顯示的圖形在后臺(tái)線程繪制為圖片拉一,避免使用圓角采盒、陰影、遮罩等屬性蔚润。

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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡屁柏,死狀恐怖啦膜,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情淌喻,我是刑警寧澤僧家,帶...
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