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一支集結(jié)了科考隊(duì)員、探險(xiǎn)家恩沛、戰(zhàn)地?cái)z影記者、軍人的探險(xiǎn)隊(duì)缕减,冒險(xiǎn)前往南太平洋上的神秘島嶼——骷髏島雷客。
他們的到來驚擾了島上之神——史上最大金剛,經(jīng)過一番慘烈的激戰(zhàn)之后桥狡,探險(xiǎn)隊(duì)員散落在了島嶼各處搅裙。
此時(shí),隊(duì)員們才意識到這次探險(xiǎn)并不是一次單純的科考任務(wù)裹芝,而是去探索怪獸存在的證明部逮。在這片與世隔絕,危險(xiǎn)密布的叢林局雄,無數(shù)怪異的史前生物暗藏其中甥啄,時(shí)刻威脅著他們的生命。
隊(duì)員們還遇到了神秘的原始部落炬搭,金剛的身世和其守護(hù)島嶼的原因也被逐漸揭開蜈漓,原來,恐怖陰森的骷髏島上還蟄伏著更兇狠殘暴的怪獸宫盔。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 新版金剛視覺特效完全不輸《阿凡達(dá)》
怪獸越大越震撼融虽?這話不能說得那么絕對,但從拍攝的角度來看灼芭,越大的怪獸有额,越需要?jiǎng)?chuàng)作者與制作者付出更多的心血與精力,來調(diào)整怪獸與景物的比例彼绷,來制造更為宏大的設(shè)定與場景巍佑。
為了滿足《金剛:骷髏島》里這只超級巨獸的活動(dòng)空間,影片為金剛“制造”了寬宏悠遠(yuǎn)的山谷寄悯,茂密深邃的叢林萤衰,陰森恐怖的死亡地帶……在家園之中、故土之上猜旬,金剛橫掃千軍脆栋,上可攻擊來犯之美國戰(zhàn)斗空軍,下可打壓島上各路不服之怪獸洒擦,金剛捍衛(wèi)自己骷髏島保護(hù)神的過程椿争,為觀眾帶來了淋漓盡致的觀感。
在IMAX3D影廳觀賞《金剛:骷髏島》熟嫩,在視覺上能感受到一馬平川式的開闊感秦踪,電影畫面絲毫沒有拘束感或約束感,場景在延展性方面做到了一個(gè)極致。
超大畫幅+開闊的場景設(shè)計(jì)+逼真細(xì)膩的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)洋侨,使得《金剛:骷髏島》成為近幾年在視覺表達(dá)上最為酷的一部電影舍扰,以往聲稱要向《阿凡達(dá)》致敬的大片紛紛敗北,但《金剛:骷髏島》在視效方面,完全不輸《阿凡達(dá)》汽摹,也終于讓觀眾真正感受到了自《阿凡達(dá)》之后成榜,電影人在電影視覺技術(shù)方面的進(jìn)步。
做得惟妙惟肖铺坞,像《金剛:骷髏島》這樣的特效大片,眾所周知,是需要綠幕拍攝和后期電腦加工處理的聊疲,這對特效團(tuán)隊(duì)提出了非常高的要求。
真正牛的特效沪悲,是讓觀眾在觀影過程中感覺不到特效的存在获洲,而《金剛:骷髏島》完全做到了這一點(diǎn),它能夠讓觀眾在觀看時(shí)完全沉浸其中殿如,不會(huì)擔(dān)心某個(gè)細(xì)節(jié)或某個(gè)片段贡珊,會(huì)有穿幫或“五毛特效”影響觀影心情,在公映之初涉馁,《金剛:骷髏島》的特效就被評價(jià)為“教科書般”门岔,這是對它最好的褒獎(jiǎng)。
以往大片烤送,為了壓縮成本寒随,往往會(huì)把精力主要應(yīng)用在第一主角身上,作為配角帮坚,所得到的特效待遇會(huì)降低一些妻往。
在這方面《金剛:骷髏島》對金剛沒有專愛,當(dāng)觀眾看到金剛發(fā)怒粗壯又尖利的獠牙時(shí)试和、以及口腔里的粘液時(shí)讯泣,也能看到水牛怪掩藏在長毛發(fā)中那雙散發(fā)著寒氣的眼睛、以及繚繞在毛發(fā)內(nèi)部的不明小蟲灰署。
尤其是骷髏巨蜥判帮,特效人員在它的嘴巴里做足了功夫,碩大無朋的嘴巴溉箕,仿佛可以吞掉一座小山頭晦墙,像蛇一樣分叉的舌尖,可以穿透鋼鐵肴茄,兩排細(xì)密的牙齒晌畅,包圍著仿佛腐爛了一百年的口腔,散發(fā)著令人無比恐懼的氣息……
最后寡痰,再科普一下CG特效由功能來分抗楔,大致可分為以下三類棋凳。
1、三維特效连躏。
絕大多數(shù)有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創(chuàng)造剩岳。三維特效幾乎是整個(gè)特效里面技術(shù)最難,但也最能解決問題的一環(huán)入热。比如說影片中各種逼真的怪物拍棕、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等勺良。
一般制作流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動(dòng)畫-渲染绰播。 具體實(shí)施的軟件:國內(nèi)以MAYA平臺為主,MAX尚困、realflow蠢箩、huodini、C4D事甜、XSI谬泌、LIGHTWAVE等數(shù)十種軟件為輔。
2讳侨、合成特效呵萨。
合成特效最常見的體現(xiàn)為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。
具體實(shí)施方法:演員打斗和天空分開拍攝跨跨,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍(lán)幕或綠幕背景中拍攝潮峦,然后在電腦中利用后期軟件將藍(lán)幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實(shí)拍天空前面勇婴。這樣看起來演員就像在天空中打斗忱嘹。
當(dāng)然,具體合成比這個(gè)復(fù)雜得多耕渴,很多后期軟件也能做出三維特效的部分效果拘悦,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件橱脸。
常用軟件:nuke/fusion為主流础米,也有AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平臺。
3 數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)添诉。
數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)可以理解為繪畫屁桑。
數(shù)字繪景:比如說某影片中出現(xiàn)遠(yuǎn)古城市的全景,涉及到數(shù)千幢古民居或?qū)m殿花草樹木小橋流水等等栏赴,如果要求三維軟件做出來蘑斧,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數(shù)字繪影師竖瘾,他一個(gè)人就可以把這些全部畫成一張圖沟突。
概念設(shè)計(jì):概念設(shè)計(jì)通常用于前期制作參考。比如說影片中要出現(xiàn)一個(gè)怪物捕传,但怪物長什么樣子惠拭?導(dǎo)演用語言說來出,概念設(shè)計(jì)師根據(jù)導(dǎo)演要求以圖片的形式畫出來庸论,確定形象后求橄,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。