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導讀 | 前端時間魔獸這個電影我相信大家都看過了哈榕暇,作為一個碼農(nóng),有時候我也會去思考魔獸世界這個游戲背后他的一些設(shè)計和實現(xiàn)喻杈,比如他用什么數(shù)據(jù)庫彤枢。當然真正用什么數(shù)據(jù)庫這個我是不確定的,我們今天的主題是當游戲愛上MongoDB筒饰,所以我們只聊游戲如果采用MongoDB作為數(shù)據(jù)庫有哪些好處缴啡。 |
我們知道,游戲的一個特點是需求變化快瓷们,為了保持玩家一直有新鮮感业栅,需要不停的往游戲中加入新的元素。就拿一些MMO游戲的裝備(道具)系統(tǒng)為例谬晕,假如使用傳統(tǒng)的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫來存放這些數(shù)據(jù)碘裕,可能會面臨需要經(jīng)常做表結(jié)構(gòu)修改這樣的DDL操作。那如果采用MongoDB的話就不會有這個問題攒钳,schema-free的特性可以支持一個表(集合)內(nèi)包含不同結(jié)構(gòu)的文檔帮孔。此外,MongoDB直接使用JSON格式進行數(shù)據(jù)交互,這也是最接近對象模型的文兢,對開發(fā)人員來說非常友好晤斩。關(guān)于如何使用MongoDB進行數(shù)據(jù)建模可以參考TJ寫的MongoDB進階模式設(shè)計姆坚。
一些專有場景-道具自動過期和附近玩家現(xiàn)在很多游戲都走游戲免費道具收費的模式澳泵,有很多類似道具自動過期的功能,這可以通過MongoDB的TTL索引來輕而易舉的實現(xiàn)兼呵。同樣兔辅,現(xiàn)在很多游戲使用地理位置來作為社交系統(tǒng)的一部分,比如附近玩家這樣的功能萍程。這也可以直接利用MongoDB的地理位置索引來做幢妄。MongoDB原生支持了這些功能,可以說非常方便茫负。
高可用以前玩魔獸世界的時候蕉鸳,每個禮拜二都要來一次停服維護。當時大家也習慣了忍法,畢竟魔獸世界還是玩點卡的潮尝,游戲時間都是自己花錢買的。但對于現(xiàn)在的免費游戲來說饿序,經(jīng)常停服勉失,可能玩家都會接受不了。對那些日流水好幾位數(shù)字的游戲公司來說原探,時間就是金錢乱凿,停服維護可能就有種自己在不停燒錢的感覺。所以現(xiàn)在都要追求服務(wù)高可用咽弦,盡可能減少停服時間徒蟆。數(shù)據(jù)庫服務(wù)通常也是整個游戲服務(wù)中的一個重要環(huán)節(jié)。MongoDB的副本集是一個相當成熟的高可用架構(gòu)型型,它通過一主多備結(jié)構(gòu)保證服務(wù)的可用性段审,當主宕機后還存活的備會自動選舉出新的主。
阿里云數(shù)據(jù)庫MongoDB在MongoDB自身高可用架構(gòu)下做了進一步增強闹蒜。采用一主一備一隱藏節(jié)點的經(jīng)典3節(jié)點配置寺枉,對外暴露兩個VIP提供用戶訪問,在某個節(jié)點宕機時自動進行VIP切換绷落,保證用戶始終有2個節(jié)點可用姥闪。需要注意的是,這必須是用戶正確配置成副本集訪問模式時才生效砌烁。
高可擴展說完高可用筐喳,我們來說說高可擴展方面。同樣還是魔獸世界,想必很多早期玩家都體驗過排隊疏唾,之所以要排隊,主要是因為服務(wù)能力不夠?qū)е潞啤.斎换痹啵@通常和數(shù)據(jù)庫無關(guān),不過撇寞,一個好的架構(gòu)師是不會允許有某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)明顯的瓶頸的顿天。MongoDB由于其數(shù)據(jù)相對獨立的特性,相比于關(guān)系型數(shù)據(jù)庫蔑担,較容易進行水平擴展牌废。其Sharding架構(gòu)已在很多生產(chǎn)環(huán)境中久經(jīng)驗證,業(yè)內(nèi)有些公司對其進一步優(yōu)化后已在管理上百PB的數(shù)據(jù)啤握。對于運維人員來說也是相當友好鸟缕,動態(tài)擴容和負載均衡都是自動進行的,用戶只需要選一個好的shard key即可排抬。
運營游戲有時候會面臨不得不對游戲進行回檔這樣的痛苦選擇懂从。因為程序不可避免會有bug的存在,如果有某個bug被惡意利用蹲蒲,亦或者是人皆會犯錯誤番甩,某個GM不小心手抖發(fā)了大量RMB道具,都可能導致較大的經(jīng)濟損失出現(xiàn)届搁。如果游戲不是很完善缘薛,沒有一個更好的解決方案的情況下,這時候可能就要考慮對游戲進行回檔了卡睦。對于數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的回檔來說宴胧,MongoDB提供了一個延遲副本集節(jié)點的設(shè)定來解決這個問題。即么翰,將某個節(jié)點配置成落后于最新數(shù)據(jù)一定的時間量牺汤。
當然,這還是很粗粒度的浩嫌,如果要精確回檔到延遲時間內(nèi)或者更早的時間點檐迟,甚至是任意時間點,就還要在備份恢復這塊上做更多的工作码耐。阿里云MongoDB近期會推出任意時間點恢復的功能追迟,以滿足包括這個場景在內(nèi)的備份恢復需求,敬請關(guān)注骚腥。
運營數(shù)據(jù)分析現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代敦间,通過數(shù)據(jù)分析輔助運營決策是必不可少的。在數(shù)據(jù)分析方面,MongoDB提供了Aggregation pipeline和Map-Reduce這兩個強大的功能廓块。其中Aggregation pipeline使用管道處理模型厢绝,提供了過濾、分組带猴、排序等豐富的操作支持昔汉,具有較簡單的操作性兼顧較好的性能,而Map-Reduce則可以使用JavaScript進行自定義處理拴清,在靈活性上更勝一籌靶病。
總結(jié)綜上所述,MongoDB有如此多的適合于游戲開發(fā)場景的特性口予,還等什么呢娄周?
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本文地址:?http://www.linuxprobe.com/games-love-mongodb.html編輯:岳國帥,審核員:馮琪
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