連載09 - 工作游戲化

【日期】:0510-09-工作游戲化

【學員昵稱】:不隨便

【學習內容】:第09課:工作游戲化

【學習心得】:

工作游戲化

? 很多人都喜歡游戲奄容,而不喜歡工作整胃。暫時不討論深層次的原因是什么续膳,

那既然我們作為管理者,就需要借鑒“游戲”中的那些特質,導致了人們特別喜歡澳化。

如何將這些特質提煉以及應用到工作中,這就是我們需要做的源梭。

有的人說娱俺,設計游戲的人,可以不懂技術废麻,但是必須懂得人性荠卷,而對于管理也是如此。

在聊到游戲中烛愧,經(jīng)常會聽到一個詞兒“心流”油宜,即我們玩游戲完全忘記了時間的存在。

如果我們做工作怜姿,也是如此慎冤,那么管理就做到位了。

游戲的特點:

? ? 1.清晰明確的目標沧卢;

? ? #對于目標而言蚁堤,展開來說,一定要做到:

? -踮一踮腳就能夠得到但狭,即不能太難披诗;

? -清晰:當前的目標必須是整個流程中的階段性目標撬即,而不是大而全的目標;

? -明確:我們想要達到的目標呈队,必須與員工認為的是相同的剥槐,讓員工復述一遍;

2.簡單易懂的規(guī)則宪摧;

? ? #游戲規(guī)則必須簡單易懂粒竖,如果復雜的話,很多人就不會玩這個游戲绍刮。

#規(guī)則不要制定太多温圆,必要的即可;(原則:以結果為導向孩革,達到目標即可)

每個游戲的規(guī)則岁歉,前期都是為了培養(yǎng)用戶的習慣和粘性而設計的,不是為了

讓這個游戲絕對的合理膝蜈,而僅僅是讓游戲看起來相對的公平锅移。所以游戲剛推出

的游戲規(guī)則可以不用太細致,粗糙一點饱搏,留一點 bug 不一定是壞事兒非剃。

因為隨著項目的推進和時間的推移,規(guī)則會不斷的迭代更新推沸。到那時候备绽,我們

就可以經(jīng)過前面的經(jīng)驗積累,找到那些普世的鬓催、簡單的肺素、大家容易接受的規(guī)則。

千萬不要在“游戲”設計之初宇驾,就將規(guī)則定的事無巨細倍靡,那樣“游戲/工作”就沒有

太多的參與用戶了。

#每條規(guī)則不要太難课舍,理解和判斷簡單即可塌西;

3.正面及時的反饋;

? ? #這一點筝尾,才是“游戲/工作”的重點捡需。

因為這一點,就是人們重度參與“游戲/工作”的核心目的忿等。

? -獎懲制度分明:這點必須明確栖忠,否則就喪失了游戲的意義]

? -獎勵必須要快:因為這是人們想迫切得到的。想要就能得到,才能培養(yǎng)用戶習慣

? -獎勵形式感要強:每個人都喜歡讓別人看到自己好的一面庵寞,獎勵就是最好的一面

? -懲罰形式要溫和:每個人都不喜歡讓被人看到自己不好的一面狸相,所以懲罰形式

? ? ? ? ? ? ? ? ? 需要“溫柔設計”,應該帶有溫度捐川,而不是冷冰冰的懲罰脓鹃。

? 因為一旦讓參與者感受到羞辱或惡意,也就不愿意再參與古沥。

? 因為始終要記得瘸右,參加游戲的核心目的是為了“獎勵和認可”。

? ?

? ? 4.自愿參與岩齿;

? ? #這一點非常重要太颤。

因為任何人都無法被要求去做什么,如果能的話盹沈,效果也非常的不好龄章。

除非這個人想自己去做,效果才能出奇的好乞封。

為了能讓大家主動參與做裙,

所以管理者,必須得學會講故事的技能肃晚,讓整件事情合理化锚贱,有意義,且有趣关串。

這樣一來拧廊,才能大大增加大家的主動參與感。

?

? ? PS:

? 在家庭中晋修,對于孩子的教育和培養(yǎng)卦绣,更應該以游戲的思維去引導孩子。

? 在很小的孩子眼里飞蚓,真的沒有什么對錯之分,只有是否有趣廊蜒。孩子只會

? ? ? 做自己感興趣的事情趴拧,自己想做的事情,而不是做父母認為的正確的事情山叮,

? ? ? 所以著榴,在孩子的教育過程中,也是如此屁倔。盡量不要以命令的口吻和孩子溝通

? ? ? 問題脑又,因為這種對于孩子“的管理辦法”,非常容易導致孩子的叛逆。

? ? ? [孩子在每個階段都存在不同程度的叛逆:其實那僅僅是沒有滿足你的個人要求而已]? ?

By? 步履蹣跚的禿子

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