財富值類似角色技能柿祈,其等級衡量角色的財政狀況仗岖,最小為0慰丛。
角色起始財富值=5+角色等級/2悲幅,依據(jù)劇情調(diào)整套鹅。
購物
投擲1D20 +角色的財富值 對抗物品的購買難度(DC)來決定角色是否買到想要的物品或服務(wù)。
無論檢定成敗汰具,角色都要花費等同DC的小時數(shù)卓鹿,代表尋找滿意商品的努力。
因此DM可以在冒險幕間給玩家發(fā)放數(shù)目有限的休整時間留荔,以此控制角色的物品數(shù)量吟孙。
購買難度(DC)可從物品價格換算:
選擇“購買二手貨”可以用物品維修難度+5換來購買難度減少1.
在購物期間可以使用唬騙/威嚇技能進(jìn)行討價還價,技能檢定難度為15存谎,成功發(fā)動則購買難度-1拔疚,檢定結(jié)果每超出5點都能令DC再額外減少1。購物時間依然照殺價前的購買DC計既荚。
花銷
購物檢定中取10也能成功買到的物品是角色的日常開支稚失,不會動到角色的老本,財富值不會因此變動恰聘。
不過句各,購買DC超過這個臨界值的物品就會影響到角色的財力了,每次成功的購買令角色財富值減少差額/5晴叨,向上取整.例:財富值4的老王購買DC不超過14的物品都沒事凿宾,但購買DC在15-19的物品后財富就會-1,DC在20-24財富就會-2兼蕊,以此類推初厚。
每星期角色需進(jìn)行一次DC10的專業(yè)技能檢定,失敗則財富值-1,代表投入冒險的人物荒廢了日常工作产禾。
財富值為0的角色受到的財富減值將轉(zhuǎn)化為2倍數(shù)值的體質(zhì)和感知損失排作。感知因此變成0的角色成為瘋狂的流浪漢NPC,不再為玩家控制亚情。
有備而來
財產(chǎn)也包括便攜的實用物品妄痪。當(dāng)角色沒有時間去購買當(dāng)下緊需的物品時,可以將購買DC增加10點再進(jìn)行財富檢定楞件,此時的成功代表角色早就事先預(yù)備了所需的物品衫生,因此不消耗購物時間。只有購物檢定中取10也能買到的常用物品才能使用這一規(guī)則土浸。
收入
角色獲得現(xiàn)金時罪针,按現(xiàn)金數(shù)額查上表將其換算成購買難度,角色的財富值增加購買這一難度的物品時會損失的財富值栅迄。例:財富值4的老王發(fā)現(xiàn)了500美元站故,由于這數(shù)額相當(dāng)于購買DC15,故收入囊中后財富值就會+1.
角色也可以變賣獲得的物品毅舆,出售物品需要角色使用技能做生意:玩家選擇唬騙/交涉/情報收集/表演之一進(jìn)行檢定,將檢定結(jié)果/5加到物品的購買DC上愈腾,再減去3憋活。財富值會增加購買DC為這一結(jié)果的物品時損失的財富值。