游戲更新記錄能反映游戲設(shè)計師在面對玩家行為時的設(shè)計思路。記錄并分析游戲更新記錄是數(shù)值策劃的日常工作之一闭翩。
更新內(nèi)容地址(英文):http://forum.supercell.net/forumdisplay.php/108-Game-Updates
2016/01/11
卡牌平衡性調(diào)整
-王子:生命值削弱4%像樊;
-哥布林飛桶:哥布林的等級降低1級擎淤;
-女巫:召喚的骷髏兵等級降低1級;
-迫擊炮:存活時間降低到40秒歼捏。
其他更新
-賬號從8級升級到9級所需要的經(jīng)驗增加了25%稽坤;
-每個小時都會在TV Royale頻道發(fā)布一條新的回放搀庶;
-修正了一些小的bug谷浅。
點評:
低階競技場平衡性調(diào)整启昧。削弱低級強勢兵種——王子展融。
2016/01/28
傳奇競技場&賽季
-傳奇競技場:3000杯解鎖傳奇競技場
-賽季結(jié)算:每2周蜗搔,3000杯以上的玩家都會獲得扣除3000之后累加的杯數(shù)獎勵供鸠,并且重置到3000杯畦贸。(類似coc的傳奇聯(lián)賽)
友誼戰(zhàn)規(guī)則
-友誼戰(zhàn)將設(shè)置卡等級上限。具體為紫卡3級楞捂、橙卡6級薄坏、白卡8級、城堡8級寨闹。(超過這個等級的都會被降到368胶坠,而沒有到這個等級的不會改變。)
-為什么設(shè)置上限而不是統(tǒng)一雙方的卡組等級:為了讓大家升級卡更有動力繁堡。
-為什么選368:我們認為無氪3個月能達到這個水平沈善,并且能對游戲有一定的理解。
平衡性
-取消對戰(zhàn)搜索以及好友對戰(zhàn)的金幣消耗椭蹄。
-既然取消了消耗闻牡,那么箱子里的金幣會略微減少。
卡牌平衡性調(diào)整
萬箭齊發(fā):傷害減少4%绳矩。
-萬箭齊發(fā)是游戲中最流行的法術(shù)罩润,現(xiàn)在3費用獲得的價值太高了。
冰凍:半徑縮小至3(從4下調(diào))翼馆,升級增加的持續(xù)時間下降至0.3(從0.4下調(diào))割以。
-冰凍時游戲中最常用的法術(shù)。高等級的冰凍持續(xù)時間很長应媚,因此太強了严沥。另外,冰凍很大的范圍太容易同時凍住防御塔和防守的部隊中姜。修改后的冰凍仍然很強消玄,但也能更好的被針對。
法師:傷害減少7%。
-法師是高端對局中的最常用的卡莱找。他有點略強以至于顯得投彈兵和火槍手有些過時酬姆。
野蠻人:生命值減少4%。
-野蠻人是高端對局中的次常用的卡奥溺,也有點略強了辞色。很多情況下,野蠻人提供了超過5費用的價值浮定。
投彈兵:攻擊間隔下降到1.9(從2.0下調(diào))相满。
-投彈兵的低使用率一部分是因為法師是一個更強的選擇。這次增強后桦卒,投彈兵應(yīng)該會成為一個更有吸引力的選項立美。
石頭人:大石頭人生命值、傷害方灾、爆炸傷害提高43%建蹄;小石頭人生命值、傷害裕偿、爆炸傷害降低43%洞慎。
-很多COC的玩家認為大石頭人并沒有履行他的職責(zé)。小石頭人太強了嘿棘,常常比大石頭人造成更多傷害劲腿。我們只是直接把現(xiàn)在小石頭人的生命值與傷害給了大石頭人。
皮卡:生命值減少13%鸟妙,費用降低為7(從8下調(diào))焦人。
-皮卡是沖突系列游戲(clash)中最具標(biāo)志性的角色之一,不幸的是之前我們在皇室戰(zhàn)爭中幾乎看不到他出場重父』ㄍ郑花8費用使用一張很容易被小部隊吸引分心的卡牌太危險了。把皮卡改成7費用應(yīng)該可以減少這種危險坪郭,并提高他的出場率个从。
X連弩:生命值減少15%脉幢,現(xiàn)在只攻擊地面目標(biāo)(刪除可攻擊空中目標(biāo))歪沃。
-玩家解鎖X連弩之后有一半的對局都會使用它。鑒于X連弩是一張使用和針對起來都很特殊的卡牌嫌松,我們不認為它出現(xiàn)在那么多對局中是一個好現(xiàn)象沪曙。讓它只能攻擊地面單位能讓針對它變得更容易。
地獄之塔:持續(xù)時間減少為45秒(從60秒下調(diào))萎羔,切換目標(biāo)的速度減慢50%液走。
-我們的平衡原則之一就是“進攻大于防守",但現(xiàn)在高端玩家大量使用的地獄之塔可不是這樣。高端玩家在一半的對局中要面對地獄之塔,整個戰(zhàn)場看起來更多的是摧毀地獄之塔而不是摧毀王座塔缘眶。更短的持續(xù)時間讓地獄之塔不會一座緊接著一座的被造出來嘱根。提高地獄之塔找到新目標(biāo)所需的時間,讓它面對部隊群時更弱巷懈,讓進攻者更好的針對它该抒。
加農(nóng)炮:費用減少到3(從6下調(diào)),攻擊范圍減少到6(從7下調(diào))顶燕,持續(xù)時間減少為40秒(從60秒下調(diào))凑保,生命值降低55%。
-加農(nóng)炮一直是使用率最低的卡牌之一涌攻。因此我們重新設(shè)計了它并給了它一個清晰的定位欧引。3費用會讓它成為一個更有趣,與地獄之塔區(qū)別更大的選擇恳谎。
迫擊炮:費用減少到4(從6下調(diào))芝此,傷害降低40%,持續(xù)時間減少為20秒(從40秒下調(diào))因痛,攻擊范圍減少到12(從13下調(diào))癌蓖。
-迫擊炮是最少被使用的卡牌之一,而X連弩在大多數(shù)情況下是一個更好的選擇婚肆。更低的費用租副、更少的持續(xù)時間、更小的攻擊范圍應(yīng)該讓它和地獄之塔產(chǎn)生區(qū)別较性,并使它在進攻和防守兩端都能快速發(fā)揮作用用僧。
鏡像:普通卡的等級為鏡像等級+4,橙卡等級為鏡像等級+2赞咙。
-鏡像是一張很有趣的卡责循,不幸的是它現(xiàn)在很少被使用攀操。鏡像是一張史詩卡并且等級總是比普通卡和稀有卡低院仿,因此使用鏡像時應(yīng)該把普通卡和稀有卡的效果提升到對應(yīng)等級。
炸彈塔:攻擊間隔下降到1.7(從1.8下調(diào))速和。
-炸彈塔是使用率最低的卡牌之一歹垫。我們希望這次小小的增強能讓更多玩家嘗試這張卡。
野蠻人小屋:生命值提高10%颠放。
-由于野蠻人的生命值減少了排惨,野蠻人小屋的生命值應(yīng)該有所提升作為補償。
圣水收集器:生產(chǎn)速度提高到9.8秒(從9.9秒下調(diào))碰凶。
-一個bug導(dǎo)致圣水收集器產(chǎn)生的總圣水量不是預(yù)期的7暮芭,而是6鹿驼。這次更新將使圣水收集器70秒可收集7.14圣水。
其他更新
-氣球兵辕宏、骷髏巨人畜晰、石頭人的死亡傷害都會標(biāo)注出來。
-通知:整理了游戲中彈出的通知信息瑞筐。
-本地提示:可以在部落中請求增援舷蟀、可以開皇冠寶箱了、可以開第二個免費寶箱了
-推送提醒:新增了推送公會的人上TV面哼。
-bug修復(fù):卡女巫bug野宜、iMessage的問題等。
點評:
削弱IMBA卡牌魔策,增強板凳卡牌匈子。
保證后期玩家活躍度。3000杯以上競技場每兩周重置闯袒,保證高端玩家游戲動力虎敦。
好友對戰(zhàn)設(shè)置卡牌等級上限,保證玩家的成長感與游戲的收入政敢。
鼓勵進攻大于防守其徙。削弱高手戰(zhàn)斗中常用的防御塔。增加不同防御塔之間的差別喷户。
2016/02/09
卡牌平衡性調(diào)整
迷你皮卡的生命值提升了3%
-迷你皮卡在高端對局中的出場率很低唾那,對這樣一個迷人的角色來說這太不幸了。這次的一點buff也許能讓迷你皮卡成為一張更迷人的卡牌褪尝。
瓦基麗武神的攻速提升到1.5秒(從1.6秒提升)
-瓦基麗有點笨重闹获,需要一些愛。
巨人的生命值提升5%
-巨人由于幾個更好的坦克選項(石頭人和皮卡)在后期游戲中被用得很少河哑。更多的生命值應(yīng)該會讓他再次成為一個值得考慮的選項避诽。
墓碑在被摧毀的時候?qū)a(chǎn)生4個小骷髏(從6個下調(diào))
-墓碑是頂尖選手最常使用的卡牌。防守時這張卡牌的價值遠超于三費用璃谨。
迫擊炮的持續(xù)時間延長到30秒(從20秒)
-我們重做迫擊炮這張卡時把它的能力調(diào)低了一些沙庐。增加10秒持續(xù)時間應(yīng)該能提高它的能力。
炸彈塔攻速提升到1.6(從1.7提升)
-炸彈塔依舊是使用最少的卡牌之一佳吞。給它個機會吧拱雏。
火槍手的傷害降低25%,圣水消耗也同步降低到4(從5下調(diào))
-火槍手作為巫師的備選項的時間太長了容达!更低的傷害和費用應(yīng)該能讓她成為一個不同而且更靈活的選項古涧。
特斯拉電磁塔傷害增加7%
-特斯拉電磁塔也是游戲中最少使用的卡牌之一。增加一些傷害應(yīng)該能讓大家考慮使用它花盐。
X連弩的安置時間延長到5秒(從3秒上調(diào))
-X連弩在中低端對局中很難被解決羡滑。更長的安置時間應(yīng)該會讓面對它不那么令人受挫。
電擊法術(shù)(zap)傷害提升6%
-電擊法術(shù)很少被使用算芯。增加一些傷害希望能讓它成為考慮的對象柒昏。
競技場 3-7 箱子:現(xiàn)在包含更多卡片和金幣,花費稍多的寶石熙揍,但總的來說更超值了职祷。
-游戲后期的卡牌獲取太慢了,可以做一個加速届囚。
點評:
削弱IMBA卡牌有梆,增強板凳卡牌。
保證定位類似的卡牌各有特點意系。即使是前期獲得的卡牌泥耀,在后期也應(yīng)該有一定的價值。鼓勵玩家前期對卡牌的培養(yǎng)蛔添。
根據(jù)運營數(shù)據(jù)痰催,調(diào)整卡牌產(chǎn)出速度。箱子可以開出更多的卡片和金幣迎瞧。
2016/02/19
卡牌平衡性調(diào)整
皇室戰(zhàn)爭的一個核心設(shè)計理念就是“進攻大于防守”夸溶。我們總是會發(fā)現(xiàn),基于進攻而不是防守的比賽更好玩也更有觀賞性凶硅。
抱著這種觀念缝裁,我們對現(xiàn)有的圍繞防御塔和對塔直接傷害的防御型卡組做了一些嘗試和調(diào)整。我們不想消滅這種卡組足绅,但也不想讓這種卡組過于流行压语,因為這種卡組會讓對手失敗時非常沮喪,覺得完全無法針對這種卡組编检。
法術(shù)(火球胎食,箭雨,火箭允懂,電擊法術(shù)厕怜,雷電法術(shù),哥布林飛桶撞擊傷害) 削弱20%對塔傷害
-這是第一步和最重要的調(diào)整蕾总,為了貫徹我們的“進攻大于防守”的理念粥航。
墓碑: 持續(xù)時間從60減為40秒
-第二個“進攻大于防守”調(diào)整。此外生百,下面骷髏兵的加強會有保證墓碑的平衡性递雀。
地獄之塔:生命值降低6%。持續(xù)時間從45秒減為40秒
-第三個“進攻大于防守”調(diào)整蚀浆。地獄塔是最強的防守建筑缀程,5費用提供了太多的易用性與價值搜吧。
火槍手: 傷害增加11%。
-我們之前重做她時削弱太多了杨凑。
大石頭人/小石頭人:生命值降低5%滤奈。
-使用頻率和勝率告訴我們,石頭人現(xiàn)在太強了撩满。這個調(diào)整應(yīng)該會讓他回到正常水平蜒程。
骷髏兵(影響墓碑,骷髏軍團伺帘,女巫昭躺,骷髏兵) 生命值和傷害加11%。
-除了墓碑伪嫁,其他牌在頂尖對抗中都很少被使用领炫。我們想在巔峰對決中看到更多的骷髏兵。
女巫:傷害加增3%礼殊。
-女巫在頂尖玩家對抗中出場率太低驹吮。更高攻擊和骷髏兵的增強會讓她再次成為牌組的選項。
點評:
鼓勵部隊進攻晶伦,削弱法術(shù)對塔的直接傷害碟狞。
2016/02/29
六張全新卡牌:
-新普通卡:皇家巨人
-新稀有卡:三個火槍手
-新史詩卡:黑暗王子、毒藥法術(shù)
-新的卡片稀有等級:傳奇
-新傳奇卡:寒冰法師婚陪、公主
新競技場族沃、新寶箱等
-新競技場:1700杯解鎖全新競技場——建筑工人工坊;原1700杯解鎖的皇家競技場泌参,調(diào)整至2000杯解鎖
-寶箱:超大寶箱脆淹、超級神奇寶箱
-卡組位置:保存三套卡組
更多新內(nèi)容
-對戰(zhàn)訓(xùn)練:訓(xùn)練營的杯段將涵蓋至3500杯
-本地化:游戲新增14種語言支持(、繁體中文沽一、法語盖溺、德語、西班牙語铣缠、意大利語烘嘱、荷蘭語、挪威語蝗蛙、葡萄牙語蝇庭、俄語、土耳其語捡硅、日語哮内、韓語、阿拉伯語)
-(iOS)3DTouch:更迅速的查看卡牌信息
卡牌平衡性調(diào)整與其他戰(zhàn)斗調(diào)整
電擊法術(shù):擊暈?zāi)繕?biāo)1秒壮韭,傷害減少6%
-小閃電一直缺乏它自己的特色來區(qū)分它跟箭雨或者其他法術(shù)北发。給它增加愛一個擊暈效果應(yīng)該能讓它成為一個更有趣的選擇纹因。
骷髏巨人:生命值增加11%,死后炸彈爆炸時間由改為3秒(從1秒)鲫竞。
-骷髏巨人可以成為終結(jié)者辐怕,因為他主要被用在防守上阻礙敵人的進攻逼蒙。增加一些它死后炸彈引爆的時間將讓你的部隊有希望逃離爆炸半徑从绘。
特斯拉電磁塔:生命值減少5%。
-一個小的生命值削弱將讓特斯拉電塔更加符合我們的想法“進攻大于防守”是牢。它現(xiàn)在提供了超出4費用的防守價值僵井。
狂暴法術(shù):當(dāng)部隊離開狂暴區(qū)域后,部隊的狂暴效果將快速失效
-當(dāng)部隊離開狂暴法術(shù)的范圍后驳棱,狂暴的效果將會在他們身上持續(xù)2秒批什。以前狂暴效果會一直停留在部隊身上直到狂暴法術(shù)消失,這有點奇怪社搅。
鏡像:費用變?yōu)槟阍瓉砜ㄅ频馁M用加1
戰(zhàn)斗機制:部隊更難改變目標(biāo)
-部隊不會輕易被建筑物吸引改變他們的路線驻债。建筑需要放到離部隊更近的位置才能吸引到部隊的仇恨。
-部隊不會瞄準(zhǔn)并移向那些較遠距離攻擊他們的單位形葬。
范圍傷害:如果敵人在能造成范圍傷害的部隊與建筑播放攻擊動畫時死亡合呐,他們不會再停止攻擊。
錄像回放控制:點擊屏幕可以顯示/隱藏錄像回放控制笙以。
捐卡機制:捐贈稀有卡給予10點經(jīng)驗(從5點經(jīng)驗)淌实。
-基于稀有卡的價值,捐贈稀有卡需要給予更多的經(jīng)驗猖腕。
點評:
為頂級玩家提供更多追求拆祈。新的競技場、新的卡片與新的卡片稀有度倘感。
優(yōu)化部隊集中進攻能力放坏。部隊更難被改變目標(biāo)。
2016/03/10總結(jié):
過去的更新主要集中在以下幾方面:
1.削弱IMBA卡牌老玛,增強板凳卡牌淤年。保證低端對抗、高端對抗中逻炊,各個卡牌都有一定的出場率互亮。
2.增加相同定位的不同卡牌的區(qū)別。鼓勵玩家培養(yǎng)卡牌時的多樣性余素,間接增加整個游戲坑的深度豹休。
3.鼓勵進攻大于防守。本質(zhì)上是為了豐富玩家的戰(zhàn)斗策略桨吊,鼓勵使用部隊進行進攻威根。這一點上凤巨,和《爐石傳說》鼓勵仆從交換是類似的。
4.為頂級玩家提供更多追求洛搀。持續(xù)挖坑敢茁,防止玩家后期疲勞。
2016/03/23
卡牌平衡性調(diào)整
歡迎來到全球發(fā)行皇室戰(zhàn)爭后的首輪平衡性調(diào)整留美!皇室戰(zhàn)爭達到卡牌平衡的途徑是結(jié)合實戰(zhàn)測試與觀察數(shù)據(jù)(特別是不同級別對抗中的卡片使用率和勝率)彰檬。每月一輪的平衡性會保證整個游戲平衡且有趣。
我們的核心設(shè)計原則之一就是“進攻大于防守"谎砾,這一點我們已經(jīng)重復(fù)很多次了逢倍。我們還沒有完全實現(xiàn)這一原則,但我們會警覺的向這一原則的方向調(diào)整卡牌景图。
X連弩:攻擊范圍減小到12(從13調(diào)整)
我們想讓X連弩更容易被針對较雕。攻擊范圍的減小意味著你不再能把X連弩放到特斯拉電磁塔后面(在你自己的半場)并且能打到敵人的塔了。
特斯拉電磁塔:攻擊速度下降到0.8秒(從0.7秒調(diào)整)挚币,持續(xù)時間下降到40秒(從60秒調(diào)整)
特斯拉電磁塔的使用率和勝率并沒有顯示它過強亮蒋;但是,另一個設(shè)計原則是“所有卡牌必須有弱點妆毕,能被針對”慎玖,但特斯拉電磁塔不符合這個原則。更低的攻擊速度能顯著減少它對大型目標(biāo)的DPS设塔,也讓它在面對成群的部隊是更加脆弱凄吏。
加農(nóng)炮:持續(xù)時間減少到30秒(從40秒調(diào)整)
加農(nóng)炮提供了遠超3費用價值的防守能力。更短的持續(xù)時間能減少它的停留能力闰蛔。
公主:生命值減少10%
當(dāng)使用錦標(biāo)賽規(guī)則(友誼賽)時痕钢,我們認定了一個標(biāo)準(zhǔn),3費用的劍雨應(yīng)該能去除3費用的公主序六。公主這次的生命值減少保證了這個標(biāo)準(zhǔn)任连。另外,公主使用率很高例诀,即使生命值減少了随抠,也會有不錯的出場率。
寒冰法師:傷害提高5%
寒冰法師的主要優(yōu)點是控制繁涂,但讓他的傷害提高一點可以提高他的價值拱她,讓他更有威脅性。
王子:沖鋒速度降低13%
王子現(xiàn)在是使用率最高的卡扔罪,和大家預(yù)想不同的是秉沼,當(dāng)研究他的勝率時可以發(fā)現(xiàn)他并沒有過強。但是,當(dāng)不處理王子時唬复,他一個人就能推掉一座塔實在有些觸目驚心矗积。減少它的沖鋒速度能給對手更多的反應(yīng)和針對時間。
黑暗王子:沖鋒速度降低13%
王子們騎的馬是同一個品種敞咧,因此它們的速度應(yīng)該一樣棘捣。
瓦基麗武神:生命值和傷害提高10%
瓦基麗武神的出場率很低,她仍然需要找到自己在戰(zhàn)場上的位置休建。更多的生命值和傷害應(yīng)該能幫助她乍恐。
皇室巨人:傷害提高20%
皇室巨人的出場率和勝率都很低,這說明他真的太弱了丰包。我們想給他更高的攻擊力而不是更高的生命值禁熏,這樣他就可以完成自己變成一個保齡球的夢想啦壤巷。
巨人:傷害提高5%
給巨人高一點的傷害(而不是更高的攻擊)邑彪,可以在不提高他防守能力的前提下讓他成為一個更有競爭力的選擇。
狂暴法術(shù):移動速度和攻擊速度強化效果提高到40%(從35%調(diào)整)胧华,持續(xù)時間減少20%
狂暴法術(shù)應(yīng)該是一張使用后令人驚奇的卡牌寄症,但在絕大部分卡組中它的強度都不夠。通過強化效果提高到40%并減少持續(xù)時間矩动,狂暴法術(shù)應(yīng)該會成為一個更強的進攻工具有巧。
毒藥法術(shù):傷害提高5%
毒藥法術(shù)使用率相當(dāng)?shù)汀T黾由倭總?yīng)該會讓毒藥法術(shù)成為一個有趣的選擇悲没,就像火球和其他傷害法術(shù)一樣篮迎。
鏡像法術(shù):傳奇卡的等級再減少一級(鏡像法術(shù)等級-3)
鏡像法術(shù)復(fù)制出的傳奇卡等級有一點點高。 這次調(diào)整之后示姿,5級的鏡像法術(shù)會復(fù)制出2級的傳奇卡甜橱,以此類推。
三個火槍手:費用減少到9(從10費用調(diào)整)
三個火槍手的使用率很低栈戳。9費用應(yīng)該會讓她們更有價值岂傲,風(fēng)險更小子檀;希望這能增加她們的使用率镊掖。
弓箭手:攻擊前搖更快(像哥布林投矛手一樣)
弓箭手在初期之后使用率銳減,而哥布林投矛手使用率一直很高褂痰。我們讓她們攻擊前搖更快亩进,這樣她們的反應(yīng)速度就會更快,也會更有作用缩歪。
氣球兵:生命值提高5%
氣球兵在頂級對抗中使用率很低归薛。頂級對抗中吸引氣球攻擊的建筑也太多了。更高的生命值應(yīng)該能讓氣球攻擊到這些塔。
女巫:傷害提高5%
女巫在頂級對抗中使用率很低苟翻。她需要一點更高的傷害來再次成為戰(zhàn)場的主宰韵卤。
點評:
給卡牌明確的優(yōu)點;給卡牌明確的缺點崇猫,強化卡牌間的相互針對關(guān)系沈条。
玩家在構(gòu)成卡組時會更多考慮卡牌互相彌補缺點(而不是一味的把最強的卡牌塞進卡組)。
由于卡牌間存在強互克關(guān)系诅炉,玩家從當(dāng)前四張卡牌中選擇出哪一張就更加重要了蜡歹。強調(diào)了操作的策略性。