組隊和隊友逛漫。(
0.私心建議2-3人一組
1.移動以組為單位,每回合移動骰一次,不可以放棄
2.面對敵人時抡医,所有組員均發(fā)動一次攻擊(可以放棄)+移動骰一次(可能最終沒有動)為一回合
3.每名角色初始屬性均為5血达址,初始上限為10蔑祟,每次攻擊初始消耗為1血
4.血量一旦為0,該角色脫出游戲沉唠,已獲得的屬種保留疆虚,所攜帶的卡片消失
5.每周目開始時角色血量恢復(fù)數(shù)=組員數(shù),大于上限部分不計
6.若周目結(jié)束后血量為1满葛,該角色在下一周目開始時自動補滿
【投骰子規(guī)則】
本游戲基本上由骰構(gòu)成径簿。(
1.游戲開場,請投骰子決定所進入的界門
2.游戲中嘀韧,請投骰子決定每回合移動的方向和步數(shù)
3.游戲中篇亭,在特殊骰點上,可以投骰子獲得屬種或特殊卡片
? ? 一名角色只能同時選擇一個屬種
? ? 一名角色可以同時持有多張卡片
①界門骰子規(guī)則:
? ? 請投兩次骰子乳蛾,建議一人一次
? ? 一>二? 腫痛噩夢血瘡巨神腔
? ? 一<二? 刺破良夜白鋼凈水堂
? ? 一=二? 靜默雷雨昏黃部活室
②移動骰子規(guī)則:
? ? ? ? 3
? ? ? ? 2
1? ? ? ? ? ? 6
? ? ? ? 4
? ? ? ? 5
地圖外的區(qū)域不可到達暗赶,多余的移動步數(shù)作廢
③特殊骰規(guī)則:
1/6 進入屬種更換,再次投骰子
2/3/4/5 獲得特殊卡片
? ? 2:地圖顛倒一次
? ? 3:鎖定一次移動骰前進(奇1偶2)
? ? 4:獲得一次移動步數(shù)+1機會(方向不變)
? ? 5:獲得一次額外移動骰機會
完成特殊骰后該周目此特殊點消失
屬種骰規(guī)則:
? ? 進入屬種骰后肃叶,骰兩次
? ? 屬種編號為[①/3]②
【屬種與卡片】
屬種與屬性解釋蹂随。(
0.一名角色只能同時選擇一個屬種,可以保留無限周目因惭,忽視死亡
0.屬種只能在特殊點獲得及更改岳锁,已擁有屬種時可選擇丟棄新屬種;但選擇更改后不可恢復(fù)
1.每個界門有一種對應(yīng)顏色
2.每種屬種有一種對應(yīng)顏色蹦魔,和(可能沒有的)額外加成
3.當(dāng)界門的顏色與屬種相同激率,血量每進行過攻擊的回合后+1
4.屬種的分支攻擊可在攻擊回合使用咳燕,血量不可透支
卡片技能解釋。(
0.一名角色可同時持有多張卡片乒躺,使用過的卡片立即消失招盲,未使用的卡片可保留無限周目直到死亡
1.任意回合中移動骰之前可以使用卡片,最多使用三張嘉冒,可自定判定順序
【敵人】
戰(zhàn)斗模式及敵人曹货。(
1.敵人分為 npc 和 靈感王
2.敵人攻擊方式為回合制追擊戰(zhàn),進入敵人控制區(qū)域后每回合發(fā)起攻擊
3.npc控制區(qū)域為距離1
? 靈感王控制區(qū)域為距離2
4.npc攻擊方式為鎖定單體讳推,靈感王為群攻
? 被npc鎖定的角色有移動骰權(quán)利
5.npc為5血顶籽,攻擊不耗血,攻擊初始傷害為1血银觅,3的倍數(shù)次攻擊初始傷害為2血
6.靈感王為50血礼饱,普通攻擊不耗血,攻擊初始傷害為1血究驴,5的倍數(shù)次攻擊初始傷害為血量=對戰(zhàn)角色數(shù) 同時恢復(fù)自身血量=對戰(zhàn)角色數(shù)
7.npc每周目刷新镊绪,靈感王血量繼承
8.靈感王血量為0后消失,游戲所有周目結(jié)束
【游戲目的】
游戲過程洒忧。(
0.角色由唯一入口進入镰吆,到達任意出口/角色死亡 時,該周目結(jié)束
0.靈感王血量歸零時跑慕,所有周目結(jié)束
0.角色結(jié)束周目后回到部活室
游戲結(jié)局:
1.回家吃糖:從口入由尾出
? 完成后可獲得桃桃巧克力
? 雖然其實吃不到
2.回家吃藥:從口入不由尾出
? 回到部活室等待下一周目(或者卜)
? 可以毆打桃桃泄憤
extra.回家癱平:出口離開時血量=1
? 下一周目開始時血量恢復(fù)至上限
? 瀕死就是無傷万皿!
3.回家種田:血量歸零脫出游戲
? 回到部活室等待下一周目(或者卜)
? 所攜帶卡片消失
? 想上個學(xué)是不是很難
5.回校上課:靈感王血量歸零
? 恭喜游戲通關(guān),你守護了珍貴的平凡生活
? 大吉大利核行,明天記得交作業(yè)