第一部奧日:黑暗森林
Ori and the Blind Forest
Ori系列的兩部作品都是以超美的手繪畫面玄呛,絕美的配樂加上契合的動態(tài)音效來達到一個作為其系列獨有的高度许师。
畫面
游戲似乎是以2D形式進行虎忌,但不少畫面也有2.5D&3D表現(xiàn)佑惠。據(jù)說此作品每一幀畫面都是手繪完成敞斋,這也是吸引楂當初去入手的主要原因。
第一次見到這個游戲是在一個游戲直播間的隨意一撇恼除,便被一眼束縛踪旷,當時所見為第二部精靈意志(Ori and the Will of the Wisps)
被畫面一下所震撼,于是楂就慌忙入坑了豁辉。而且這部作品也是因為楂太過沉浸而根本沒有心思截圖令野,于是只能去網(wǎng)上找了一些圖片補充。
畫面整體畫風和諧徽级,手繪漫畫風減輕了審美疲勞的風險气破,黑暗與螢火,光線與綠水餐抢,無論是黑暗的神秘還是光明的生機整體畫面都趨向絕美现使。
一部畫面美到任性的作品。
音效
奧日系列的音效也是一大亮點
交響樂團的現(xiàn)場錄制配樂旷痕,以及與畫面動作完美契合的動態(tài)音效皆使游戲的沉浸感上升不少碳锈。
沉浸感
實際上,即使你覺得這部作品的其他設計都很一般欺抗,但光是畫面和音效帶來的感官沖擊就讓人很難忽視售碳。
劇情
并不過分復雜的劇情,人物表現(xiàn)出色绞呈。古樹的孩紙之一去拯救陷入黑暗的森林的故事贸人。
去到水之樹,風峽谷和火山去重新點亮三種元素佃声,以及與巨大貓頭鷹boss的各種互動艺智。
一星微光在黑暗森林中孤獨地拯救大家的故事。其實故事還要復雜與感人圾亏,不過劇透禁止十拣。有興趣的客人請點這里:百科見
玩法
第一部的操作是相對單調(diào)而簡單的。
在過程中會遇上各種益智和戰(zhàn)斗關結合的地方召嘶,可玩性是不用擔心的父晶。
需要單獨一提的是
逃脫關
磅礴的樂曲配合緊張的畫面,體驗感極佳弄跌,即便是在因為這個關卡過難而重復了十幾次之后的情況下甲喝。
復活點
存檔點的設置是很多游戲的常規(guī),只是這部作品的話
手殘黨警告
操作這個真沒法忍铛只。
快速的復活雖然對于節(jié)奏的促進很好埠胖,但是操作極難卻是事實。
33%的時候楂就死快樂了上百次淳玩。但楂也同樣懷疑這是否是制作人員為了表現(xiàn)絕望這個主題的正常操作直撤。
44%的時候,楂表示這么好的游戲為什么不拿去治網(wǎng)癮蜕着。也許手柄會好一點谋竖。不過比楂厲害的玩家這么多红柱,相信通關也不是難事首装。
主題表現(xiàn)
絕望與希望
以及這一切的背后加缘,孤獨
這是為什么即便楂作為一個手殘黨死了幾百次也要推薦這個游戲的原因。
在無數(shù)次死亡和快速復活中翎苫,絕望的詮釋達到極點嘉抒。
主角形象是小小的一點光芒
這種沉浸感下無數(shù)次死亡帶來的感受是其他游戲所難以企及的零聚。
一口氣通關完水元素,楂的手心滿是冷汗些侍。
明明是一個唯美游戲隶症,在這種感官沖擊下達到的效果不輸一個恐怖游戲。
主題表現(xiàn)的方式在畫面岗宣,操作蚂会,劇情,音效上都有融入耗式,也算是這部作品的藝術主題
總得來說這部作品絕對值得一玩颂龙。
關于第二部的操作更加多樣,主角也沒有那么孤獨纽什,加入了boss戰(zhàn)等新玩法措嵌。總得來說可玩性上升不少芦缰。不過第一部的簡單與完整性企巢,使之作為一個游戲藝術作品也已很優(yōu)秀
最后依舊是按規(guī)矩上圖結尾。
楂自己的截圖就等電腦修好后了
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人楂獻上