iOS 多線程:「GCD」詳盡總結(jié)

再次感謝大家對這篇文章的喜歡和支持兼蜈。為了更好的讓大家了解 iOS 多線程固灵,以及 GCD 的相關(guān)知識值戳,我第三次對這篇文章進(jìn)行了梳理锣光,修改了 GCD 不同組合方式區(qū)別的相關(guān)總結(jié),以及 隊列蔬浙、任務(wù)以及線程之間關(guān)系的形象理解猪落。

本文用來介紹 iOS 多線程中 GCD 的相關(guān)知識以及使用方法。這大概是史上最詳細(xì)畴博、清晰的關(guān)于 GCD 的詳細(xì)講解 + 總結(jié) 的文章了笨忌。通過本文俱病,您將了解到:
1. GCD 簡介
2. GCD 任務(wù)和隊列
3. GCD 的使用步驟
4. GCD 的基本使用(六種組合不同區(qū)別煤裙,隊列嵌套情況區(qū)別诈胜,相互關(guān)系形象理解)
5. GCD 線程間的通信
6. GCD 的其他方法(柵欄方法:dispatch_barrier_async垦写、延時執(zhí)行方法:dispatch_after咆疗、一次性代碼(只執(zhí)行一次):dispatch_once登颓、快速迭代方法:dispatch_apply者铜、隊列組:dispatch_group压恒、信號量:dispatch_semaphore)

文中 Demo 我已放在了 Github 上早歇,Demo 鏈接:傳送門


1. GCD 簡介

什么是 『GCD』 倾芝?我們先來看看百度百科的解釋簡單了解下相關(guān)概念。

引自 百度百科
Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 開發(fā)的一個多核編程的較新的解決方法箭跳。它主要用于優(yōu)化應(yīng)用程序以支持多核處理器以及其他對稱多處理系統(tǒng)晨另。它是一個在線程池模式的基礎(chǔ)上執(zhí)行的并發(fā)任務(wù)。在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出谱姓,也可在 iOS 4 及以上版本使用借尿。

那為什么我們要使用 GCD 呢?

因為使用 GCD 有很多好處啊屉来,具體如下:

  • GCD 可用于多核的并行運(yùn)算路翻;
  • GCD 會自動利用更多的 CPU 內(nèi)核(比如雙核、四核)茄靠;
  • GCD 會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程茂契、調(diào)度任務(wù)、銷毀線程)慨绳;
  • 程序員只需要告訴 GCD 想要執(zhí)行什么任務(wù)掉冶,不需要編寫任何線程管理代碼。

GCD 擁有以上這么多的好處脐雪,而且在多線程中處于舉足輕重的地位厌小。那么我們就很有必要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下 GCD 的使用方法。


2. GCD 任務(wù)和隊列

學(xué)習(xí) GCD 之前战秋,先來了解 GCD 中兩個核心概念:『任務(wù)』『隊列』璧亚。

任務(wù):就是執(zhí)行操作的意思,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼获询。在 GCD 中是放在 block 中的涨岁。執(zhí)行任務(wù)有兩種方式:『同步執(zhí)行』『異步執(zhí)行』拐袜。兩者的主要區(qū)別是:是否等待隊列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束吉嚣,以及是否具備開啟新線程的能力。

  • 同步執(zhí)行(sync)
    • 同步添加任務(wù)到指定的隊列中蹬铺,在添加的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之前尝哆,會一直等待,直到隊列里面的任務(wù)完成之后再繼續(xù)執(zhí)行甜攀。
    • 只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)秋泄,不具備開啟新線程的能力琐馆。
  • 異步執(zhí)行(async)
    • 異步添加任務(wù)到指定的隊列中,它不會做任何等待恒序,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)瘦麸。
    • 可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力歧胁。

舉個簡單例子:你要打電話給小明和小白滋饲。
『同步執(zhí)行』 就是:你打電話給小明的時候,不能同時打給小白喊巍。只有等到給小明打完了屠缭,才能打給小白(等待任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)。而且只能用當(dāng)前的電話(不具備開啟新線程的能力)崭参。
『異步執(zhí)行』 就是:你打電話給小明的時候呵曹,不用等著和小明通話結(jié)束(不用等待任務(wù)執(zhí)行結(jié)束),還能同時給小白打電話何暮。而且除了當(dāng)前電話奄喂,你還可以使用其他一個或多個電話(具備開啟新線程的能力)。

注意:異步執(zhí)行(async)雖然具有開啟新線程的能力海洼,但是并不一定開啟新線程砍聊。這跟任務(wù)所指定的隊列類型有關(guān)(下面會講)。

隊列(Dispatch Queue):這里的隊列指執(zhí)行任務(wù)的等待隊列贰军,即用來存放任務(wù)的隊列玻蝌。隊列是一種特殊的線性表,采用 FIFO(先進(jìn)先出)的原則词疼,即新任務(wù)總是被插入到隊列的末尾俯树,而讀取任務(wù)的時候總是從隊列的頭部開始讀取。每讀取一個任務(wù)贰盗,則從隊列中釋放一個任務(wù)许饿。隊列的結(jié)構(gòu)可參考下圖:

隊列(Dispatch Queue).png

在 GCD 中有兩種隊列:『串行隊列』『并發(fā)隊列』。兩者都符合 FIFO(先進(jìn)先出)的原則舵盈。兩者的主要區(qū)別是:執(zhí)行順序不同陋率,以及開啟線程數(shù)不同。

  • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
    • 每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行秽晚。讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行瓦糟。(只開啟一個線程,一個任務(wù)執(zhí)行完畢后赴蝇,再執(zhí)行下一個任務(wù))
  • 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行菩浙。(可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行任務(wù))

注意:并發(fā)隊列 的并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)方法下才有效。

兩者具體區(qū)別如下兩圖所示:

串行隊列(Serial Dispatch Queue).png
并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue).png

3. GCD 的使用步驟

GCD 的使用步驟其實很簡單劲蜻,只有兩步:

  1. 創(chuàng)建一個隊列(串行隊列或并發(fā)隊列)陆淀;
  2. 將任務(wù)追加到任務(wù)的等待隊列中,然后系統(tǒng)就會根據(jù)任務(wù)類型執(zhí)行任務(wù)(同步執(zhí)行或異步執(zhí)行)先嬉。

下邊來看看隊列的創(chuàng)建方法 / 獲取方法轧苫,以及任務(wù)的創(chuàng)建方法。

3.1 隊列的創(chuàng)建方法 / 獲取方法

  • 可以使用 dispatch_queue_create 方法來創(chuàng)建隊列疫蔓。該方法需要傳入兩個參數(shù):
    • 第一個參數(shù)表示隊列的唯一標(biāo)識符浸剩,用于 DEBUG,可為空鳄袍。隊列的名稱推薦使用應(yīng)用程序 ID 這種逆序全程域名绢要。
    • 第二個參數(shù)用來識別是串行隊列還是并發(fā)隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行隊列拗小,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并發(fā)隊列重罪。
// 串行隊列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發(fā)隊列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 對于串行隊列,GCD 默認(rèn)提供了:『主隊列(Main Dispatch Queue)』哀九。
    • 所有放在主隊列中的任務(wù)剿配,都會放到主線程中執(zhí)行。
    • 可使用 dispatch_get_main_queue() 方法獲得主隊列阅束。

注意:主隊列其實并不特殊呼胚。 主隊列的實質(zhì)上就是一個普通的串行隊列,只是因為默認(rèn)情況下息裸,當(dāng)前代碼是放在主隊列中的蝇更,然后主隊列中的代碼,有都會放到主線程中去執(zhí)行呼盆,所以才造成了主隊列特殊的現(xiàn)象年扩。

// 主隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
  • 對于并發(fā)隊列,GCD 默認(rèn)提供了 『全局并發(fā)隊列(Global Dispatch Queue)』访圃。
    • 可以使用 dispatch_get_global_queue 方法來獲取全局并發(fā)隊列厨幻。需要傳入兩個參數(shù)。第一個參數(shù)表示隊列優(yōu)先級腿时,一般用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT况脆。第二個參數(shù)暫時沒用,用 0 即可批糟。
// 全局并發(fā)隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

3.2 任務(wù)的創(chuàng)建方法

GCD 提供了同步執(zhí)行任務(wù)的創(chuàng)建方法 dispatch_sync 和異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法 dispatch_async格了。

// 同步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_sync(queue, ^{
    // 這里放同步執(zhí)行任務(wù)代碼
});
// 異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_async(queue, ^{
    // 這里放異步執(zhí)行任務(wù)代碼
});

雖然使用 GCD 只需兩步,但是既然我們有兩種隊列(串行隊列 / 并發(fā)隊列)跃赚,兩種任務(wù)執(zhí)行方式(同步執(zhí)行 / 異步執(zhí)行)笆搓,那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是:

  1. 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
  2. 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
  3. 同步執(zhí)行 + 串行隊列
  4. 異步執(zhí)行 + 串行隊列

實際上纬傲,剛才還說了兩種默認(rèn)隊列:全局并發(fā)隊列满败、主隊列。全局并發(fā)隊列可以作為普通并發(fā)隊列來使用叹括。但是當(dāng)前代碼默認(rèn)放在主隊列中算墨,所以主隊列很有必要專門來研究一下,所以我們就又多了兩種組合方式汁雷。這樣就有六種不同的組合方式了净嘀。

  1. 同步執(zhí)行 + 主隊列
  2. 異步執(zhí)行 + 主隊列

那么這幾種不同組合方式各有什么區(qū)別呢?

這里我們先上結(jié)論侠讯,后面再來詳細(xì)講解挖藏。你可以直接查看 3.3 任務(wù)和隊列不同組合方式的區(qū)別 中的表格結(jié)果,然后跳過 4. GCD的基本使用 繼續(xù)往后看厢漩。


3.3 任務(wù)和隊列不同組合方式的區(qū)別

我們先來考慮最基本的使用膜眠,也就是當(dāng)前線程為 『主線程』 的環(huán)境下,『不同隊列』+『不同任務(wù)』 簡單組合使用的不同區(qū)別溜嗜。暫時不考慮 『隊列中嵌套隊列』 的這種復(fù)雜情況宵膨。

『主線程』中,『不同隊列』+『不同任務(wù)』簡單組合的區(qū)別:

區(qū)別 并發(fā)隊列 串行隊列 主隊列
同步(sync) 沒有開啟新線程炸宵,串行執(zhí)行任務(wù) 沒有開啟新線程辟躏,串行執(zhí)行任務(wù) 死鎖卡住不執(zhí)行
異步(async) 有開啟新線程,并發(fā)執(zhí)行任務(wù) 有開啟新線程(1條)土全,串行執(zhí)行任務(wù) 沒有開啟新線程捎琐,串行執(zhí)行任務(wù)

注意:從上邊可看出: 『主線程』 中調(diào)用 『主隊列』+『同步執(zhí)行』 會導(dǎo)致死鎖問題。
這是因為 主隊列中追加的同步任務(wù)主線程本身的任務(wù) 兩者之間相互等待裹匙,阻塞了 『主隊列』野哭,最終造成了主隊列所在的線程(主線程)死鎖問題。
而如果我們在 『其他線程』 調(diào)用 『主隊列』+『同步執(zhí)行』幻件,則不會阻塞 『主隊列』拨黔,自然也不會造成死鎖問題。最終的結(jié)果是:不會開啟新線程绰沥,串行執(zhí)行任務(wù)篱蝇。


3.4 隊列嵌套情況下,不同組合方式區(qū)別

除了上邊提到的『主線程』中調(diào)用『主隊列』+『同步執(zhí)行』會導(dǎo)致死鎖問題徽曲。實際在使用『串行隊列』的時候零截,也可能出現(xiàn)阻塞『串行隊列』所在線程的情況發(fā)生,從而造成死鎖問題秃臣。這種情況多見于同一個串行隊列的嵌套使用涧衙。

比如下面代碼這樣:在『異步執(zhí)行』+『串行隊列』的任務(wù)中哪工,又嵌套了『當(dāng)前的串行隊列』,然后進(jìn)行『同步執(zhí)行』弧哎。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{    // 異步執(zhí)行 + 串行隊列
    dispatch_sync(queue, ^{  // 同步執(zhí)行 + 當(dāng)前串行隊列
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
});

執(zhí)行上面的代碼會導(dǎo)致 串行隊列中追加的任務(wù)串行隊列中原有的任務(wù) 兩者之間相互等待雁比,阻塞了『串行隊列』,最終造成了串行隊列所在的線程(子線程)死鎖問題撤嫩。

主隊列造成死鎖也是基于這個原因偎捎,所以,這也進(jìn)一步說明了主隊列其實并不特殊序攘。

關(guān)于 『隊列中嵌套隊列』這種復(fù)雜情況茴她,這里也簡單做一個總結(jié)。不過這里只考慮同一個隊列的嵌套情況程奠,關(guān)于多個隊列的相互嵌套情況還請自行研究丈牢,或者等我最新的文章發(fā)布。

『不同隊列』+『不同任務(wù)』 組合瞄沙,以及 『隊列中嵌套隊列』 使用的區(qū)別:

區(qū)別 『異步執(zhí)行+并發(fā)隊列』嵌套『同一個并發(fā)隊列』 『同步執(zhí)行+并發(fā)隊列』嵌套『同一個并發(fā)隊列』 『異步執(zhí)行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』 『同步執(zhí)行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』
同步(sync) 沒有開啟新的線程赡麦,串行執(zhí)行任務(wù) 沒有開啟新線程,串行執(zhí)行任務(wù) 死鎖卡住不執(zhí)行 死鎖卡住不執(zhí)行
異步(async) 有開啟新線程帕识,并發(fā)執(zhí)行任務(wù) 有開啟新線程泛粹,并發(fā)執(zhí)行任務(wù) 有開啟新線程(1 條),串行執(zhí)行任務(wù) 有開啟新線程(1 條)肮疗,串行執(zhí)行任務(wù)

好了晶姊,關(guān)于『不同隊列』+『不同任務(wù)』 組合不同區(qū)別總結(jié)就到這里。

3.5 關(guān)于不同隊列和不同任務(wù)的形象理解

因為前一段時間看到了有朋友留言說對 異步執(zhí)行并發(fā)隊列 中創(chuàng)建線程能力有所不理解伪货,我覺得這個問題的確很容易造成困惑们衙,所以很值得拿來專門分析一下。

他的問題:

在 異步 + 并發(fā) 中的解釋:
(異步執(zhí)行具備開啟新線程的能力碱呼。且并發(fā)隊列可開啟多個線程蒙挑,同時執(zhí)行多個任務(wù))

以及 同步 + 并發(fā) 中的解釋:
(雖然并發(fā)隊列可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行多個任務(wù)愚臀。但是因為本身不能創(chuàng)建新線程先慷,只有當(dāng)前線程這一個線程(同步任務(wù)不具備開啟新線程的能力)

這個地方看起來有點疑惑艾猜,你兩個地方分別提到:異步執(zhí)行開啟新線程拷肌,并發(fā)隊列也可以開啟新線程黔攒,想請教下,你的意思是只有任務(wù)才擁有創(chuàng)建新線程的能力舶斧,而隊列只有開啟線程的能力欣鳖,并不能創(chuàng)建線程 ?這二者是這樣的關(guān)聯(lián)嗎茴厉?

關(guān)于這個問題泽台,我想做一個很形象的類比什荣,來幫助大家對 隊列任務(wù) 以及 線程 之間關(guān)系的理解怀酷。

假設(shè)現(xiàn)在有 5 個人要穿過一道門禁稻爬,這道門禁總共有 10 個入口,管理員可以決定同一時間打開幾個入口胰坟,可以決定同一時間讓一個人單獨通過還是多個人一起通過因篇。不過默認(rèn)情況下泞辐,管理員只開啟一個入口笔横,且一個通道一次只能通過一個人。

  • 這個故事里咐吼,人好比是 任務(wù)吹缔,管理員好比是 系統(tǒng),入口則代表 線程锯茄。

    • 5 個人表示有 5 個任務(wù)厢塘,10 個入口代表 10 條線程。
    • 串行隊列 好比是 5 個人排成一支長隊肌幽。
    • 并發(fā)隊列 好比是 5 個人排成多支隊伍晚碾,比如 2 隊,或者 3 隊喂急。
    • 同步任務(wù) 好比是管理員只開啟了一個入口(當(dāng)前線程)格嘁。
    • 異步任務(wù) 好比是管理員同時開啟了多個入口(當(dāng)前線程 + 新開的線程)。
  • 『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員開啟了多個入口(比如 3 個入口)廊移,5 個人排成了多支隊伍(比如 3 支隊伍)糕簿,這樣這 5 個人就可以 3 個人同時一起穿過門禁了。

  • 『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員只開啟了 1 個入口狡孔,5 個人排成了多支隊伍懂诗。雖然這 5 個人排成了多支隊伍,但是只開了 1 個入口啊苗膝,這 5 個人雖然都想快點過去殃恒,但是 1 個入口一次只能過 1 個人,所以大家就只好一個接一個走過去了辱揭,表現(xiàn)的結(jié)果就是:順次通過入口芋类。

  • 換成 GCD 里的語言就是說:

    • 『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)開啟了多個線程(主線程+其他子線程),任務(wù)可以多個同時運(yùn)行界阁。
    • 『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)只默認(rèn)開啟了一個主線程侯繁,沒有開啟子線程,雖然任務(wù)處于并發(fā)隊列中泡躯,但也只能一個接一個執(zhí)行了贮竟。

下邊我們來研究一下上邊提到的六種簡單組合方式的使用方法丽焊。


4. GCD 的基本使用

先來講講并發(fā)隊列的兩種執(zhí)行方式。

4.1 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列

  • 在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)咕别,不會開啟新線程技健,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)惰拱。
/**
 * 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
 * 特點:在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)雌贱,不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務(wù)偿短,再執(zhí)行下一個任務(wù)欣孤。
 */
- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncConcurrent---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"syncConcurrent---end");
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:32:53.542816+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] currentThread---<NSThread: 0x600002326940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:32:53.542964+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] syncConcurrent---begin
2019-08-08 14:32:55.544329+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] 1---<NSThread: 0x600002326940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:32:57.545779+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] 2---<NSThread: 0x600002326940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:32:59.547154+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] 3---<NSThread: 0x600002326940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:32:59.547365+0800 YSC-GCD-demo[16332:4171500] syncConcurrent---end

同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列 中可看到:

  • 所有任務(wù)都是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的,沒有開啟新的線程(同步執(zhí)行不具備開啟新線程的能力)昔逗。
  • 所有任務(wù)都在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之間執(zhí)行的(同步任務(wù) 需要等待隊列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)降传。
  • 任務(wù)按順序執(zhí)行的。按順序執(zhí)行的原因:雖然 并發(fā)隊列 可以開啟多個線程勾怒,并且同時執(zhí)行多個任務(wù)婆排。但是因為本身不能創(chuàng)建新線程,只有當(dāng)前線程這一個線程(同步任務(wù) 不具備開啟新線程的能力)笔链,所以也就不存在并發(fā)段只。而且當(dāng)前線程只有等待當(dāng)前隊列中正在執(zhí)行的任務(wù)執(zhí)行完畢之后,才能繼續(xù)接著執(zhí)行下面的操作(同步任務(wù) 需要等待隊列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)鉴扫。所以任務(wù)只能一個接一個按順序執(zhí)行赞枕,不能同時被執(zhí)行。

4.2 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列

  • 可以開啟多個線程幔妨,任務(wù)交替(同時)執(zhí)行鹦赎。
/**
 * 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
 * 特點:可以開啟多個線程,任務(wù)交替(同時)執(zhí)行误堡。
 */
- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:36:37.747966+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187114] currentThread---<NSThread: 0x60000206d380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:36:37.748150+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187114] asyncConcurrent---begin
2019-08-08 14:36:37.748279+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187114] asyncConcurrent---end
2019-08-08 14:36:39.752523+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187204] 2---<NSThread: 0x600002010980>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:36:39.752527+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187202] 3---<NSThread: 0x600002018480>{number = 5, name = (null)}
2019-08-08 14:36:39.752527+0800 YSC-GCD-demo[17232:4187203] 1---<NSThread: 0x600002023400>{number = 4, name = (null)}

異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列 中可以看出:

  • 除了當(dāng)前線程(主線程)古话,系統(tǒng)又開啟了 3 個線程,并且任務(wù)是交替/同時執(zhí)行的锁施。(異步執(zhí)行 具備開啟新線程的能力陪踩。且 并發(fā)隊列 可開啟多個線程,同時執(zhí)行多個任務(wù))悉抵。
  • 所有任務(wù)是在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之后才執(zhí)行的肩狂。說明當(dāng)前線程沒有等待,而是直接開啟了新線程姥饰,在新線程中執(zhí)行任務(wù)(異步執(zhí)行 不做等待傻谁,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))。

接下來再來講講串行隊列的兩種執(zhí)行方式列粪。


4.3 同步執(zhí)行 + 串行隊列

  • 不會開啟新線程审磁,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)谈飒。任務(wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù)态蒂,再執(zhí)行下一個任務(wù)杭措。
/**
 * 同步執(zhí)行 + 串行隊列
 * 特點:不會開啟新線程,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)钾恢。任務(wù)是串行的手素,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)瘩蚪。
 */
- (void)syncSerial {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"syncSerial---end");
}

輸出結(jié)果為:
2019-08-08 14:39:31.366815+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] currentThread---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:31.366952+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] syncSerial---begin
2019-08-08 14:39:33.368256+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 1---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:35.369661+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 2---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:37.370991+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 3---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:37.371192+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] syncSerial---end

同步執(zhí)行 + 串行隊列 可以看到:

  • 所有任務(wù)都是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的泉懦,并沒有開啟新的線程(同步執(zhí)行 不具備開啟新線程的能力)。
  • 所有任務(wù)都在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之間執(zhí)行(同步任務(wù) 需要等待隊列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)募舟。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(串行隊列 每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行祠斧,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)闻察。

4.4 異步執(zhí)行 + 串行隊列

  • 會開啟新線程拱礁,但是因為任務(wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù)辕漂,再執(zhí)行下一個任務(wù)
/**
 * 異步執(zhí)行 + 串行隊列
 * 特點:會開啟新線程呢灶,但是因為任務(wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù)钉嘹,再執(zhí)行下一個任務(wù)鸯乃。
 */
- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"asyncSerial---end");
}

輸出結(jié)果為:
2019-08-08 14:40:53.944502+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203018] currentThread---<NSThread: 0x6000015da940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:40:53.944615+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203018] asyncSerial---begin
2019-08-08 14:40:53.944710+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203018] asyncSerial---end
2019-08-08 14:40:55.947709+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203079] 1---<NSThread: 0x6000015a0840>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:40:57.952453+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203079] 2---<NSThread: 0x6000015a0840>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:40:59.952943+0800 YSC-GCD-demo[17313:4203079] 3---<NSThread: 0x6000015a0840>{number = 3, name = (null)}

異步執(zhí)行 + 串行隊列 可以看到:

  • 開啟了一條新線程(異步執(zhí)行 具備開啟新線程的能力,串行隊列 只開啟一個線程)跋涣。
  • 所有任務(wù)是在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行 不會做任何等待缨睡,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(串行隊列 每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行陈辱,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)奖年。

下邊講講剛才我們提到過的:主隊列

  • 主隊列:GCD 默認(rèn)提供的 串行隊列沛贪。
    • 默認(rèn)情況下陋守,平常所寫代碼是直接放在主隊列中的。
    • 所有放在主隊列中的任務(wù)利赋,都會放到主線程中執(zhí)行水评。
    • 可使用 dispatch_get_main_queue() 獲得主隊列。

我們再來看看主隊列的兩種組合方式媚送。


4.5 同步執(zhí)行 + 主隊列

同步執(zhí)行 + 主隊列 在不同線程中調(diào)用結(jié)果也是不一樣中燥,在主線程中調(diào)用會發(fā)生死鎖問題,而在其他線程中調(diào)用則不會塘偎。

4.5.1 在主線程中調(diào)用 『同步執(zhí)行 + 主隊列』

  • 互相等待卡住不可行
/**
 * 同步執(zhí)行 + 主隊列
 * 特點(主線程調(diào)用):互等卡主不執(zhí)行疗涉。
 * 特點(其他線程調(diào)用):不會開啟新線程幽纷,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)博敬。
 */
- (void)syncMain {
    
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncMain---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"syncMain---end");
}

輸出結(jié)果
2019-08-08 14:43:58.062376+0800 YSC-GCD-demo[17371:4213562] currentThread---<NSThread: 0x6000026e2940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:43:58.062518+0800 YSC-GCD-demo[17371:4213562] syncMain---begin
(lldb)

在主線程中使用 同步執(zhí)行 + 主隊列 可以驚奇的發(fā)現(xiàn):

  • 追加到主線程的任務(wù) 1友浸、任務(wù) 2、任務(wù) 3 都不再執(zhí)行了偏窝,而且 syncMain---end 也沒有打印收恢,在 XCode 9 及以上版本上還會直接報崩潰。這是為什么呢祭往?

這是因為我們在主線程中執(zhí)行 syncMain 方法伦意,相當(dāng)于把 syncMain 任務(wù)放到了主線程的隊列中。而 同步執(zhí)行 會等待當(dāng)前隊列中的任務(wù)執(zhí)行完畢硼补,才會接著執(zhí)行驮肉。那么當(dāng)我們把 任務(wù) 1 追加到主隊列中,任務(wù) 1 就在等待主線程處理完 syncMain 任務(wù)已骇。而syncMain 任務(wù)需要等待 任務(wù) 1 執(zhí)行完畢离钝,才能接著執(zhí)行。

那么褪储,現(xiàn)在的情況就是 syncMain 任務(wù)和 任務(wù) 1 都在等對方執(zhí)行完畢卵渴。這樣大家互相等待,所以就卡住了鲤竹,所以我們的任務(wù)執(zhí)行不了浪读,而且 syncMain---end 也沒有打印。

要是如果不在主線程中調(diào)用辛藻,而在其他線程中調(diào)用會如何呢碘橘?

4.5.2 在其他線程中調(diào)用『同步執(zhí)行 + 主隊列』

  • 不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務(wù)吱肌,再執(zhí)行下一個任務(wù)
// 使用 NSThread 的 detachNewThreadSelector 方法會創(chuàng)建線程痘拆,并自動啟動線程執(zhí)行 selector 任務(wù)
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(syncMain) toTarget:self withObject:nil];

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:51:38.137978+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237818] currentThread---<NSThread: 0x600001dd6c00>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:51:38.138159+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237818] syncMain---begin
2019-08-08 14:51:40.149065+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237594] 1---<NSThread: 0x600001d8d380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:51:42.151104+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237594] 2---<NSThread: 0x600001d8d380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:51:44.152583+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237594] 3---<NSThread: 0x600001d8d380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:51:44.152767+0800 YSC-GCD-demo[17482:4237818] syncMain---end

在其他線程中使用 同步執(zhí)行 + 主隊列 可看到:

  • 所有任務(wù)都是在主線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行的,沒有開啟新的線程(所有放在主隊列中的任務(wù)岩榆,都會放到主線程中執(zhí)行)错负。
  • 所有任務(wù)都在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之間執(zhí)行(同步任務(wù) 需要等待隊列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(主隊列是 串行隊列勇边,每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行犹撒,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)。

為什么現(xiàn)在就不會卡住了呢粒褒?

因為syncMain 任務(wù) 放到了其他線程里识颊,而 任務(wù) 1任務(wù) 2任務(wù)3 都在追加到主隊列中祥款,這三個任務(wù)都會在主線程中執(zhí)行清笨。syncMain 任務(wù) 在其他線程中執(zhí)行到追加 任務(wù) 1 到主隊列中,因為主隊列現(xiàn)在沒有正在執(zhí)行的任務(wù)刃跛,所以抠艾,會直接執(zhí)行主隊列的 任務(wù)1,等 任務(wù)1 執(zhí)行完畢桨昙,再接著執(zhí)行 任務(wù) 2检号、任務(wù) 3。所以這里不會卡住線程蛙酪,也就不會造成死鎖問題齐苛。

4.6 異步執(zhí)行 + 主隊列

  • 只在主線程中執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行完一個任務(wù)桂塞,再執(zhí)行下一個任務(wù)凹蜂。
/**
 * 異步執(zhí)行 + 主隊列
 * 特點:只在主線程中執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行完一個任務(wù)阁危,再執(zhí)行下一個任務(wù)
 */
- (void)asyncMain {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    NSLog(@"asyncMain---end");
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:53:27.023091+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] currentThread---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:27.023247+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] asyncMain---begin
2019-08-08 14:53:27.023399+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] asyncMain---end
2019-08-08 14:53:29.035565+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 1---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:31.036565+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 2---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:33.037092+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 3---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}

異步執(zhí)行 + 主隊列 可以看到:

  • 所有任務(wù)都是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的玛痊,并沒有開啟新的線程(雖然 異步執(zhí)行 具備開啟線程的能力,但因為是主隊列欲芹,所以所有任務(wù)都在主線程中)卿啡。
  • 所有任務(wù)是在打印的 syncConcurrent---beginsyncConcurrent---end 之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行不會做任何等待吟吝,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))菱父。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(因為主隊列是 串行隊列,每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行剑逃,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)浙宜。

弄懂了難理解、繞來繞去的『不同隊列』+『不同任務(wù)』使用區(qū)別之后蛹磺,我們來學(xué)習(xí)一個簡單的東西:5. GCD 線程間的通信粟瞬。


5. GCD 線程間的通信

在 iOS 開發(fā)過程中,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新萤捆,例如:點擊裙品、滾動、拖拽等事件俗或。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程市怎,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作辛慰。而當(dāng)我們有時候在其他線程完成了耗時操作時区匠,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊帅腌。

/**
 * 線程間通信
 */
- (void)communication {
    // 獲取全局并發(fā)隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 獲取主隊列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 異步追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        
        // 回到主線程
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            // 追加在主線程中執(zhí)行的任務(wù)
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        });
    });
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:56:22.973318+0800 YSC-GCD-demo[17573:4253201] 1---<NSThread: 0x600001846080>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:56:24.973902+0800 YSC-GCD-demo[17573:4253108] 2---<NSThread: 0x60000181e940>{number = 1, name = main}

  • 可以看到在其他線程中先執(zhí)行任務(wù)驰弄,執(zhí)行完了之后回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作麻汰。

6. GCD 的其他方法

6.1 GCD 柵欄方法:dispatch_barrier_async

  • 我們有時需要異步執(zhí)行兩組操作,而且第一組操作執(zhí)行完之后五鲫,才能開始執(zhí)行第二組操作。這樣我們就需要一個相當(dāng)于 柵欄 一樣的一個方法將兩組異步執(zhí)行的操作組給分割起來忆某,當(dāng)然這里的操作組里可以包含一個或多個任務(wù)朋截。這就需要用到dispatch_barrier_async 方法在兩個操作組間形成柵欄剧蹂。
    dispatch_barrier_async 方法會等待前邊追加到并發(fā)隊列中的任務(wù)全部執(zhí)行完畢之后声功,再將指定的任務(wù)追加到該異步隊列中。然后在 dispatch_barrier_async 方法追加的任務(wù)執(zhí)行完畢之后国夜,異步隊列才恢復(fù)為一般動作减噪,接著追加任務(wù)到該異步隊列并開始執(zhí)行。具體如下圖所示:
    dispatch_barrier_async.png
/**
 * 柵欄方法 dispatch_barrier_async
 */
- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) barrier
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 4
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 14:59:02.540868+0800 YSC-GCD-demo[17648:4262933] 1---<NSThread: 0x600001ca4c40>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:59:02.540868+0800 YSC-GCD-demo[17648:4262932] 2---<NSThread: 0x600001c84a00>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 14:59:04.542346+0800 YSC-GCD-demo[17648:4262933] barrier---<NSThread: 0x600001ca4c40>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 14:59:06.542772+0800 YSC-GCD-demo[17648:4262932] 4---<NSThread: 0x600001c84a00>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 14:59:06.542773+0800 YSC-GCD-demo[17648:4262933] 3---<NSThread: 0x600001ca4c40>{number = 3, name = (null)}

dispatch_barrier_async 執(zhí)行結(jié)果中可以看出:

  • 在執(zhí)行完柵欄前面的操作之后,才執(zhí)行柵欄操作筹裕,最后再執(zhí)行柵欄后邊的操作醋闭。

6.2 GCD 延時執(zhí)行方法:dispatch_after

我們經(jīng)常會遇到這樣的需求:在指定時間(例如 3 秒)之后執(zhí)行某個任務(wù)〕洌可以用 GCD 的dispatch_after 方法來實現(xiàn)证逻。
需要注意的是:dispatch_after 方法并不是在指定時間之后才開始執(zhí)行處理,而是在指定時間之后將任務(wù)追加到主隊列中抗斤。嚴(yán)格來說囚企,這個時間并不是絕對準(zhǔn)確的,但想要大致延遲執(zhí)行任務(wù)瑞眼,dispatch_after 方法是很有效的龙宏。

/**
 * 延時執(zhí)行方法 dispatch_after
 */
- (void)after {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2.0 秒后異步追加任務(wù)代碼到主隊列,并開始執(zhí)行
        NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    });
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:01:33.569710+0800 YSC-GCD-demo[17702:4272430] currentThread---<NSThread: 0x600001ead340>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:01:33.569838+0800 YSC-GCD-demo[17702:4272430] asyncMain---begin
2019-08-08 15:01:35.570146+0800 YSC-GCD-demo[17702:4272430] after---<NSThread: 0x600001ead340>{number = 1, name = main}

可以看出:在打印 asyncMain---begin 之后大約 2.0 秒的時間伤疙,打印了 after---<NSThread: 0x600001ead340>{number = 1, name = main}

6.3 GCD 一次性代碼(只執(zhí)行一次):dispatch_once

  • 我們在創(chuàng)建單例银酗、或者有整個程序運(yùn)行過程中只執(zhí)行一次的代碼時,我們就用到了 GCD 的 dispatch_once 方法徒像。使用 dispatch_once 方法能保證某段代碼在程序運(yùn)行過程中只被執(zhí)行 1 次黍特,并且即使在多線程的環(huán)境下,dispatch_once 也可以保證線程安全锯蛀。
/**
 * 一次性代碼(只執(zhí)行一次)dispatch_once
 */
- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只執(zhí)行 1 次的代碼(這里面默認(rèn)是線程安全的)
    });
}

6.4 GCD 快速迭代方法:dispatch_apply

  • 通常我們會用 for 循環(huán)遍歷灭衷,但是 GCD 給我們提供了快速迭代的方法 dispatch_applydispatch_apply 按照指定的次數(shù)將指定的任務(wù)追加到指定的隊列中旁涤,并等待全部隊列執(zhí)行結(jié)束翔曲。

如果是在串行隊列中使用 dispatch_apply,那么就和 for 循環(huán)一樣拭抬,按順序同步執(zhí)行部默。但是這樣就體現(xiàn)不出快速迭代的意義了。

我們可以利用并發(fā)隊列進(jìn)行異步執(zhí)行造虎。比如說遍歷 0~5 這 6 個數(shù)字,for 循環(huán)的做法是每次取出一個元素纷闺,逐個遍歷算凿。dispatch_apply 可以 在多個線程中同時(異步)遍歷多個數(shù)字。

還有一點犁功,無論是在串行隊列氓轰,還是并發(fā)隊列中,dispatch_apply 都會等待全部任務(wù)執(zhí)行完畢浸卦,這點就像是同步操作署鸡,也像是隊列組中的 dispatch_group_wait方法。

/**
 * 快速迭代方法 dispatch_apply
 */
- (void)apply {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    NSLog(@"apply---begin");
    dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"apply---end");
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:05:04.715266+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285619] apply---begin
2019-08-08 15:05:04.715492+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285619] 0---<NSThread: 0x600003bd1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:05:04.715516+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285722] 1---<NSThread: 0x600003b82340>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:05:04.715526+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285720] 3---<NSThread: 0x600003ba4cc0>{number = 5, name = (null)}
2019-08-08 15:05:04.715564+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285721] 2---<NSThread: 0x600003bb9a80>{number = 7, name = (null)}
2019-08-08 15:05:04.715555+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285719] 4---<NSThread: 0x600003b98100>{number = 6, name = (null)}
2019-08-08 15:05:04.715578+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285728] 5---<NSThread: 0x600003beb400>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:05:04.715677+0800 YSC-GCD-demo[17771:4285619] apply---end

因為是在并發(fā)隊列中異步執(zhí)行任務(wù),所以各個任務(wù)的執(zhí)行時間長短不定靴庆,最后結(jié)束順序也不定时捌。但是 apply---end 一定在最后執(zhí)行。這是因為 dispatch_apply 方法會等待全部任務(wù)執(zhí)行完畢炉抒。

6.5 GCD 隊列組:dispatch_group

有時候我們會有這樣的需求:分別異步執(zhí)行2個耗時任務(wù)奢讨,然后當(dāng)2個耗時任務(wù)都執(zhí)行完畢后再回到主線程執(zhí)行任務(wù)。這時候我們可以用到 GCD 的隊列組焰薄。

  • 調(diào)用隊列組的 dispatch_group_async 先把任務(wù)放到隊列中拿诸,然后將隊列放入隊列組中∪或者使用隊列組的 dispatch_group_enter亩码、dispatch_group_leave 組合來實現(xiàn) dispatch_group_async
  • 調(diào)用隊列組的 dispatch_group_notify 回到指定線程執(zhí)行任務(wù)野瘦◇吧欤或者使用 dispatch_group_wait 回到當(dāng)前線程繼續(xù)向下執(zhí)行(會阻塞當(dāng)前線程)。

6.5.1 dispatch_group_notify

  • 監(jiān)聽 group 中任務(wù)的完成狀態(tài)缅刽,當(dāng)所有的任務(wù)都執(zhí)行完成后啊掏,追加任務(wù)到 group 中,并執(zhí)行任務(wù)衰猛。
/**
 * 隊列組 dispatch_group_notify
 */
- (void)groupNotify {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的異步任務(wù) 1迟蜜、任務(wù) 2 都執(zhí)行完畢后,回到主線程執(zhí)行下邊任務(wù)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程

        NSLog(@"group---end");
    });
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:07:21.601734+0800 YSC-GCD-demo[17813:4293874] currentThread---<NSThread: 0x600003aad380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:07:21.601871+0800 YSC-GCD-demo[17813:4293874] group---begin
2019-08-08 15:07:23.604854+0800 YSC-GCD-demo[17813:4294048] 2---<NSThread: 0x600003add100>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:07:23.604852+0800 YSC-GCD-demo[17813:4294053] 1---<NSThread: 0x600003ace4c0>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:07:25.606067+0800 YSC-GCD-demo[17813:4293874] 3---<NSThread: 0x600003aad380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:07:25.606255+0800 YSC-GCD-demo[17813:4293874] group---end

dispatch_group_notify 相關(guān)代碼運(yùn)行輸出結(jié)果可以看出:
當(dāng)所有任務(wù)都執(zhí)行完成之后啡省,才執(zhí)行 dispatch_group_notify 相關(guān) block 中的任務(wù)娜睛。

6.5.2 dispatch_group_wait

  • 暫停當(dāng)前線程(阻塞當(dāng)前線程),等待指定的 group 中的任務(wù)執(zhí)行完成后卦睹,才會往下繼續(xù)執(zhí)行畦戒。
/**
 * 隊列組 dispatch_group_wait
 */
- (void)groupWait {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    });
    
    // 等待上面的任務(wù)全部完成后,會往下繼續(xù)執(zhí)行(會阻塞當(dāng)前線程)
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    NSLog(@"group---end");
    
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:09:12.441729+0800 YSC-GCD-demo[17844:4299926] currentThread---<NSThread: 0x6000013e2940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:09:12.441870+0800 YSC-GCD-demo[17844:4299926] group---begin
2019-08-08 15:09:14.445790+0800 YSC-GCD-demo[17844:4300046] 2---<NSThread: 0x600001389780>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:09:14.445760+0800 YSC-GCD-demo[17844:4300043] 1---<NSThread: 0x600001381880>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:09:14.446039+0800 YSC-GCD-demo[17844:4299926] group---end

dispatch_group_wait 相關(guān)代碼運(yùn)行輸出結(jié)果可以看出:
當(dāng)所有任務(wù)執(zhí)行完成之后结序,才執(zhí)行 dispatch_group_wait 之后的操作障斋。但是,使用dispatch_group_wait 會阻塞當(dāng)前線程徐鹤。

6.5.3 dispatch_group_enter垃环、dispatch_group_leave

  • dispatch_group_enter 標(biāo)志著一個任務(wù)追加到 group,執(zhí)行一次返敬,相當(dāng)于 group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù) +1
  • dispatch_group_leave 標(biāo)志著一個任務(wù)離開了 group遂庄,執(zhí)行一次,相當(dāng)于 group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù) -1劲赠。
  • 當(dāng) group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù)為0的時候涛目,才會使 dispatch_group_wait 解除阻塞秸谢,以及執(zhí)行追加到 dispatch_group_notify 中的任務(wù)。
/**
 * 隊列組 dispatch_group_enter霹肝、dispatch_group_leave
 */
- (void)groupEnterAndLeave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程

        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后估蹄,回到主線程.
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
    
        NSLog(@"group---end");
    });
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:13:17.983283+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314716] currentThread---<NSThread: 0x600001ee5380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:13:17.983429+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314716] group---begin
2019-08-08 15:13:19.988898+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314816] 2---<NSThread: 0x600001e9ca00>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:13:19.988888+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314808] 1---<NSThread: 0x600001e94100>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:13:21.990450+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314716] 3---<NSThread: 0x600001ee5380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:13:21.990711+0800 YSC-GCD-demo[17924:4314716] group---end

dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 相關(guān)代碼運(yùn)行結(jié)果中可以看出:當(dāng)所有任務(wù)執(zhí)行完成之后阿迈,才執(zhí)行 dispatch_group_notify 中的任務(wù)元媚。這里的dispatch_group_enterdispatch_group_leave 組合苗沧,其實等同于dispatch_group_async刊棕。

6.6 GCD 信號量:dispatch_semaphore

GCD 中的信號量是指 Dispatch Semaphore,是持有計數(shù)的信號待逞。類似于過高速路收費站的欄桿甥角。可以通過時识樱,打開欄桿嗤无,不可以通過時,關(guān)閉欄桿怜庸。在 Dispatch Semaphore 中当犯,使用計數(shù)來完成這個功能,計數(shù)小于 0 時需要等待割疾,不可通過嚎卫。計數(shù)為 0 或大于 0 時,不用等待宏榕,可通過拓诸。計數(shù)大于 0 且計數(shù)減 1 時不用等待,可通過麻昼。
Dispatch Semaphore 提供了三個方法:

  • dispatch_semaphore_create:創(chuàng)建一個 Semaphore 并初始化信號的總量
  • dispatch_semaphore_signal:發(fā)送一個信號奠支,讓信號總量加 1
  • dispatch_semaphore_wait:可以使總信號量減 1,信號總量小于 0 時就會一直等待(阻塞所在線程)抚芦,否則就可以正常執(zhí)行倍谜。

注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續(xù)執(zhí)行燕垃,然后使用信號量枢劝。

Dispatch Semaphore 在實際開發(fā)中主要用于:

  • 保持線程同步,將異步執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務(wù)
  • 保證線程安全卜壕,為線程加鎖

6.6.1 Dispatch Semaphore 線程同步

我們在開發(fā)中,會遇到這樣的需求:異步執(zhí)行耗時任務(wù)烙常,并使用異步執(zhí)行的結(jié)果進(jìn)行一些額外的操作轴捎。換句話說鹤盒,相當(dāng)于,將將異步執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務(wù)侦副。比如說:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法侦锯。通過引入信號量的方式,等待異步執(zhí)行任務(wù)結(jié)果秦驯,獲取到 tasks尺碰,然后再返回該 tasks。

- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
    __block NSArray *tasks = nil;
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    [self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
        if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
            tasks = dataTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
            tasks = uploadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
            tasks = downloadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
            tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
        }

        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    }];

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    return tasks;
}

下面译隘,我們來利用 Dispatch Semaphore 實現(xiàn)線程同步亲桥,將異步執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務(wù)。

/**
 * semaphore 線程同步
 */
- (void)semaphoreSync {
    
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
    __block int number = 0;
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        
        number = 100;
        
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}

輸出結(jié)果:
2019-08-08 15:16:56.781543+0800 YSC-GCD-demo[17988:4325744] currentThread---<NSThread: 0x60000298d380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:16:56.781698+0800 YSC-GCD-demo[17988:4325744] semaphore---begin
2019-08-08 15:16:58.785232+0800 YSC-GCD-demo[17988:4325867] 1---<NSThread: 0x6000029eba80>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:16:58.785432+0800 YSC-GCD-demo[17988:4325744] semaphore---end,number = 100

從 Dispatch Semaphore 實現(xiàn)線程同步的代碼可以看到:

  • semaphore---end 是在執(zhí)行完 number = 100; 之后才打印的固耘。而且輸出結(jié)果 number 為 100题篷。這是因為 異步執(zhí)行 不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)厅目。
    執(zhí)行順如下:
    1. semaphore 初始創(chuàng)建時計數(shù)為 0番枚。
    2. 異步執(zhí)行任務(wù) 1 追加到隊列之后,不做等待损敷,接著執(zhí)行 dispatch_semaphore_wait 方法葫笼,semaphore 減 1,此時 semaphore == -1拗馒,當(dāng)前線程進(jìn)入等待狀態(tài)路星。
    3. 然后,異步任務(wù) 1 開始執(zhí)行瘟忱。任務(wù) 1 執(zhí)行到 dispatch_semaphore_signal 之后奥额,總信號量加 1,此時 semaphore == 0访诱,正在被阻塞的線程(主線程)恢復(fù)繼續(xù)執(zhí)行垫挨。
    4. 最后打印 semaphore---end,number = 100

這樣就實現(xiàn)了線程同步触菜,將異步執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務(wù)九榔。

6.6.2 Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)

線程安全:如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個線程在同時運(yùn)行,而這些線程可能會同時運(yùn)行這段代碼涡相。如果每次運(yùn)行結(jié)果和單線程運(yùn)行的結(jié)果是一樣的哲泊,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的,就是線程安全的催蝗。

若每個線程中對全局變量切威、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作丙号,一般來說先朦,這個全局變量是線程安全的笆豁;若有多個線程同時執(zhí)行寫操作(更改變量)脚乡,一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。

線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合凝危,A 執(zhí)行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結(jié)果些己,于是停下來亥啦,示意 B 運(yùn)行躯砰;B 依言執(zhí)行,再將結(jié)果給 A创倔;A 再繼續(xù)操作嗡害。

舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話三幻,避免聽不清(操作沖突)就漾。等一個人說完(一個線程結(jié)束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)念搬。

下面抑堡,我們模擬火車票售賣的方式,實現(xiàn) NSThread 線程安全和解決線程同步問題朗徊。

場景:總共有 50 張火車票首妖,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口爷恳,另一個是上河欣拢火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票温亲,賣完為止棚壁。

6.6.2.1 非線程安全(不使用 semaphore)

先來看看不考慮線程安全的代碼:

/**
 * 非線程安全:不使用 semaphore
 * 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(非線程安全)栈虚、并開始賣票
 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表北京火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表上盒渫猓火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
}

/**
 * 售賣火車票(非線程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果還有票,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { // 如果已賣完魂务,關(guān)閉售票窗口
            NSLog(@"所有火車票均已售完");
            break;
        }
        
    }
}

輸出結(jié)果(部分):
2019-08-08 15:21:39.772655+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340555] currentThread---<NSThread: 0x6000015a2f40>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:21:39.772790+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340555] semaphore---begin
2019-08-08 15:21:39.773101+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340604] 剩余票數(shù):48 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:21:39.773115+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340605] 剩余票數(shù):49 窗口:<NSThread: 0x6000015f8600>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:21:39.975041+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340605] 剩余票數(shù):47 窗口:<NSThread: 0x6000015f8600>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:21:39.975037+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340604] 剩余票數(shù):47 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:21:40.176567+0800 YSC-GCD-demo[18071:4340604] 剩余票數(shù):46 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
...

可以看到在不考慮線程安全曼验,不使用 semaphore 的情況下,得到票數(shù)是錯亂的粘姜,這樣顯然不符合我們的需求鬓照,所以我們需要考慮線程安全問題。

6.6.2.2 線程安全(使用 semaphore 加鎖)

考慮線程安全的代碼:

/**
 * 線程安全:使用 semaphore 加鎖
 * 初始化火車票數(shù)量孤紧、賣票窗口(線程安全)豺裆、并開始賣票
 */
- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表北京火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表上海火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
}

/**
 * 售賣火車票(線程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
        // 相當(dāng)于加鎖
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果還有票号显,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { // 如果已賣完留储,關(guān)閉售票窗口
            NSLog(@"所有火車票均已售完");
            
            // 相當(dāng)于解鎖
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
        }
        
        // 相當(dāng)于解鎖
        dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    }
}

輸出結(jié)果為:
2019-08-08 15:23:58.819891+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348091] currentThread---<NSThread: 0x600000681380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 15:23:58.820041+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348091] semaphore---begin
2019-08-08 15:23:58.820305+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348159] 剩余票數(shù):49 窗口:<NSThread: 0x6000006ede80>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:23:59.022165+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348157] 剩余票數(shù):48 窗口:<NSThread: 0x6000006e4b40>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:23:59.225299+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348159] 剩余票數(shù):47 窗口:<NSThread: 0x6000006ede80>{number = 3, name = (null)}
...
2019-08-08 15:24:08.355977+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348157] 剩余票數(shù):2 窗口:<NSThread: 0x6000006e4b40>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:24:08.559201+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348159] 剩余票數(shù):1 窗口:<NSThread: 0x6000006ede80>{number = 3, name = (null)}
2019-08-08 15:24:08.759630+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348157] 剩余票數(shù):0 窗口:<NSThread: 0x6000006e4b40>{number = 4, name = (null)}
2019-08-08 15:24:08.965100+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348159] 所有火車票均已售完
2019-08-08 15:24:08.965440+0800 YSC-GCD-demo[18116:4348157] 所有火車票均已售完

可以看出翼抠,在考慮了線程安全的情況下咙轩,使用 dispatch_semaphore
機(jī)制之后获讳,得到的票數(shù)是正確的,沒有出現(xiàn)混亂的情況活喊。我們也就解決了多個線程同步的問題丐膝。


參考資料:


iOS 多線程詳盡總結(jié)系列文章:


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