1.Objective-C為一門動態(tài)語言
Objective-C基于動態(tài)與形式類型,而C++基于靜態(tài)類型。也就是說酸钦,用Objective-C編寫的程序不能直接編譯成可令機器讀懂的機器語言(二進制編碼)赞赖,而是在程序運行時,通過運行時runtime把程序轉(zhuǎn)編譯成機器讀懂的機器語言通砍。
例如:
objective-c代碼:
Dog *miki = [[Dog alloc] init];
[miki eat];
[miki run:100];
這樣的函數(shù)調(diào)用將會被運行時系統(tǒng)環(huán)境轉(zhuǎn)換成:
Dog *miki = objc_msgSend(dog,@selector(alloc));//alloc
miki = objc_msgSend(miki, @selector(init));//init
objc_msgSend(miki, @selector(eat));//eat
objc_msgSend(miki, @selector(run:),100);//run
2.__covariant - 協(xié)變性玛臂,子類型可以強轉(zhuǎn)到父類型(里氏替換原則)
__contravariant - 逆變性,父類型可以強轉(zhuǎn)到子類型
__kindof 表示相當于當前類或者他的子類
3.線程加鎖
1.通過dispatch_semaphore (信號量)加鎖
// 初始化
dispatch_semaphore_t semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1);
// 加鎖
dispatch_semaphore_wait(semaphore_t,DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 解鎖
dispatch_semaphore_signal(semaphore_t);
/*
注: dispatch_semaphore 其他兩個功能
1.還可以起到阻塞線程的作用.
2.可以實現(xiàn)定時器功能,這里不做過多介紹.
*/
- 通過@synchronized加鎖
@synchronized(這里添加一個OC對象封孙,一般使用self) {
這里寫要加鎖的代碼
}
3.NSLock迹冤、NSRecursiveLock:
典型的面向?qū)ο蟮逆i,即同步鎖類虎忌,遵循Objective-C的NSLocking協(xié)議接口泡徙,前者支持tryLock,后者支持遞歸(可重入)膜蠢;
4.通過atomic(property) set/get:
5.其它NSCondition堪藐、NSConditionLock,OSSpinLock 等
4.內(nèi)斂函數(shù)和宏定義的區(qū)別
在c中,為了解決一些頻繁調(diào)用的小函數(shù)大量消耗椞粑В空間或是叫棧內(nèi)存的問題礁竞,特別的引入了inline修飾符,表示為內(nèi)聯(lián)函數(shù)杉辙。
椖N妫空間就是指放置程式的局部數(shù)據(jù)也就是函數(shù)內(nèi)數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,在系統(tǒng)下,椃闵穑空間是有限的泉孩,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足所造成的程式出錯的問題并淋,函數(shù)的死循環(huán)遞歸調(diào)用的最終結(jié)果就是導(dǎo)致棧內(nèi)存空間枯竭寓搬。
5.在設(shè)計類時,盡量采用協(xié)議
在objective-c的類文件中县耽,劃分為頭文件(.h)和源文件(.m)句喷。頭文件用于描述類的生命和可公開的部分,而源文件用于描述類的方法或函數(shù)的具體實現(xiàn)兔毙,這也體現(xiàn)了面向?qū)ο笳Z言的“封閉性”和“高聚合低耦合”的特性唾琼。
為了避免在頭文件中通過#import
的方法機建 立類之間的復(fù)合關(guān)系是,也暴露了所引用類其引用類的實體變量和方法澎剥,實際上我們只需要知道類名锡溯,不應(yīng)暴露其實際的細節(jié),這樣會帶來代碼安全性的問題哑姚,并且往往也會有"類的循環(huán)引用的問題出現(xiàn)"祭饭。
為解決上述問題,我們雖然可以通過在頭文件(.h)上放關(guān)鍵字@class
,源文件(.m)中再#import
的方法叙量,來低類與類之間的復(fù)合關(guān)系粘性度倡蝙。但還有更好的方式,一種是通過使用模塊的方式與多累建立復(fù)合關(guān)系(需要導(dǎo)入模塊時绞佩,建議嘗試用這種方法,@import UIKit.UIView
類似于Swift的導(dǎo)入)寺鸥,另外一種就是通過“協(xié)議”的方式實現(xiàn)(在設(shè)計類時強烈建議這種方法)。
6.屬性的靜態(tài)和動態(tài)
@property有兩個對應(yīng)的詞品山,一個是@synthesize胆建,一個是@dynamic。如果
@synthesize和@dynamic都沒寫肘交,那么默認的就是@syntheszie var = _var;
@synthesize 的關(guān)鍵字是告訴編譯器自動實現(xiàn)setter和getter眼坏。
@synthesize 的應(yīng)用場景:類需要提供可讀屬性時,比如
//.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic,strong,readonly) NSArray *readonlyArr;
@end
//.m文件
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize readonlyArr = _readonlyArr;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(NSArray *)readonlyArr{
if (!_readonlyArr) {
_readonlyArr = [NSArray array];
}
return _readonlyArr;
}
@dynamic告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn)酸些,不自動生成宰译。假如一個屬性被聲明為@dynamic var
,然后你沒有提供@setter方法和@getter方法魄懂,編譯的時候沒問題沿侈,但是當程序運行到instance.var =someVar
,由于缺setter方法會導(dǎo)致程序崩潰市栗;或者當運行到someVar = var
時缀拭,由于缺getter方法同樣會導(dǎo)致崩潰咳短。編譯時沒問題,運行時才執(zhí)行相應(yīng)的方法蛛淋,這就是所謂的動態(tài)綁定咙好,您可以通過實現(xiàn)resolveInstanceMethod:
和resolveClassMethod:
來動態(tài)地實現(xiàn)給定選標的對象方法或者類方法。
動態(tài)綁定實例:
#import "ViewController.h"
#import "People.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
People *people = [[People alloc] init];
[people performSelector:@selector(speak)];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
People *people = [[People alloc] init];
[people performSelector:@selector(missMethod)];
}
@end
==
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface People : NSObject
@end
//.m
#import "People.h"
#import <objc/runtime.h>
void speak(id self, SEL _cmd){
NSLog(@"Now I can speak.");
}
@implementation People
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
NSLog(@"resolveInstanceMethod: %@", NSStringFromSelector(sel));
if (sel == @selector(speak)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)speak, "V@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end