動(dòng)畫

1> CALayer簡(jiǎn)介

*PPT簡(jiǎn)介

2>屬性和新建圖層

01-CALayer01-基本使用

掌握

怎么設(shè)置陰影:shadowOpacity泥耀,shadowRadius + 解釋圓角半徑 + 邊框 達(dá)到效果:太陽(yáng)發(fā)光

比較特殊的View:UIImgeView + UIImageView圓角半徑 + 主層和contents + 裁剪 + 陰影無(wú)效圆米,達(dá)到效果屎开,圓形頭像

可以改變圖層的形變屬性:touchBegin

怎么旋轉(zhuǎn)圖層:給三維坐標(biāo)系的點(diǎn)告希,與原點(diǎn)形成向量忍坷,繞著向量旋轉(zhuǎn)涯呻,加動(dòng)畫演示旋轉(zhuǎn)效果

怎么利用KVC改變形變

KVC注意點(diǎn):

1> 給對(duì)象的哪個(gè)屬性賦值狼讨,就寫到keyPath里面。

2> value的值一定是屬性的類型才行

如何快速二維旋轉(zhuǎn):ketPath為transform.rotation

縮放注意:z軸不需要縮放系羞,為1就好郭计。

KVC的好處:利用KVC可以快速的進(jìn)行二維旋轉(zhuǎn)和,寬,高同時(shí)縮放.

*講解順序 陰影 -> 圓角半徑 -> 邊框 -> -> UIImageView圓角半徑 ->transform -> KVC

02-CALayer02-新建圖層

掌握

怎么顯示自己的圖層椒振,直接加到控制器view的圖層昭伸,還得設(shè)置位置和尺寸,背景。

怎么給layer設(shè)置圖片,設(shè)置contents:看頭文件杠人,contents必須是CGImageRef,UIImage先轉(zhuǎn)CGImageRef在轉(zhuǎn)id勋乾。

為什么圖層要的圖片和顏色使用CoreGraphics框架,不直接用UIKit框架嗡善。PPT解釋CALayer的疑惑

圖層也可以顯示辑莫,為什么還要UIView,PPT解釋CALayer的選擇

*講解順序 創(chuàng)建圖層 -> 位置 -> 背景 -> 內(nèi)容 -> CALayer疑惑 -> CALayer的選擇

3> 講解兩個(gè)非常重要的屬性position和anchorPoint錨點(diǎn)

掌握

什么是position

什么是anchorPoint罩引,他的取值范圍各吨,他在圖層的哪個(gè)位置,

*講解順序 PPT解釋 -> 注意點(diǎn):0~1,1表示一個(gè)單位揭蜒。 -> position設(shè)置圖層的位置 -> 一個(gè)圖層中很多點(diǎn)横浑,哪個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到position.

4> 隱式動(dòng)畫

03-CALayer03-隱式動(dòng)畫

掌握:

只有非rootCalyer才有隱式動(dòng)畫。

如何學(xué)習(xí)哪些屬性有隱式動(dòng)畫屉更,跳進(jìn)CALayer頭文件,找animatable徙融。

怎么演示隱式動(dòng)畫,點(diǎn)擊屏幕就改變屬性瑰谜。

怎么取消隱式動(dòng)畫,每執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫欺冀,開(kāi)啟一個(gè)事物CATransaction,只要setDisableActions等于YES就好

*講解順序 PPT解釋 -> 監(jiān)聽(tīng)控制器的點(diǎn)擊萨脑,點(diǎn)一下改變下屬性 -> 背景顏色隐轩,位置,邊框渤早,圓角半徑

5> 時(shí)鐘-自定義圖層

程序思路:

* 了解時(shí)鐘由什么組成的职车,使用哪些控件。(UIImgeView,CALayer)

* 為什么不使用UIView鹊杖,而使用CALayer,需要監(jiān)聽(tīng)事件嗎悴灵?

* 現(xiàn)實(shí)生活中秒針是怎么旋轉(zhuǎn)的,繞著時(shí)鐘的中點(diǎn)轉(zhuǎn)仅淑,PPT演示称勋,拖一根秒針線條

* 在ios中默認(rèn)是繞著中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的,因?yàn)殄^點(diǎn)默認(rèn)在圖層的中點(diǎn)涯竟,要想繞著下邊中心點(diǎn)轉(zhuǎn),需要改變圖層錨點(diǎn)的位置空厌。

* 根據(jù)錨點(diǎn)庐船,設(shè)置position坐標(biāo),為時(shí)鐘的中點(diǎn)嘲更。

* 思考秒針旋轉(zhuǎn)的角度筐钟,怎么知道當(dāng)前秒針旋轉(zhuǎn)到哪,當(dāng)前秒針旋轉(zhuǎn)的角度 = 當(dāng)前秒數(shù) * 每秒轉(zhuǎn)多少°赋朦。

1> 計(jì)算一秒轉(zhuǎn)多少°360*60=6

2> 獲取當(dāng)前秒數(shù)篓冲,通過(guò)日歷對(duì)象,獲取日期組成成分 NSCalendar -> NSDateComponents -> 獲取當(dāng)前秒數(shù)

* 每隔一秒宠哄,獲取最新秒數(shù)壹将,更新時(shí)鐘。

* 分鐘一樣的做法

* 時(shí)鐘也一樣

1.每一分鐘毛嫉,時(shí)鐘也需要旋轉(zhuǎn)诽俯,60分鐘 ->1小時(shí) - >30°==》 每分鐘30/60.0一分鐘時(shí)針轉(zhuǎn)0.5°

* 把時(shí)針和秒針頭尾變尖,設(shè)置圓角半徑

6> 核心動(dòng)畫01-CABasicAnimation

*PPT簡(jiǎn)介

*Core Animation是直接作用在CALayer上的承粤,并非UIView暴区。

*Core Animation結(jié)構(gòu)

*Core Animation 使用步驟

*代碼演示

* 創(chuàng)建CALayer

* touchBegin,點(diǎn)擊屏幕闯团,做動(dòng)畫

* 創(chuàng)建動(dòng)畫,添加動(dòng)畫到CALayer

* 怎樣執(zhí)行動(dòng)畫仙粱?執(zhí)行動(dòng)畫的本質(zhì)是改變圖層的屬性房交。

* 告訴動(dòng)畫執(zhí)行怎樣的動(dòng)畫?設(shè)置動(dòng)畫屬性(position)

* 告訴動(dòng)畫屬性怎么改變?設(shè)置動(dòng)畫屬性值改變 toValue fromValue

* duration:動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)

* 動(dòng)畫有反彈?取消反彈

1> 執(zhí)行動(dòng)畫完畢不要移除

2> 設(shè)置動(dòng)畫填充模式,保持最新的位置伐割。

* rotation:

三維旋轉(zhuǎn):transform

二維旋轉(zhuǎn):transform.rotation

* scale

* 設(shè)置圖層內(nèi)容(心)

* tovalue:@0.5

* 總結(jié)CABasicAnimation只能在兩個(gè)值之間做動(dòng)畫候味,怎么多個(gè)值做動(dòng)畫,用CAKeyframeAnimation

7> CAKeyframeAnimation

* 面向view開(kāi)發(fā)口猜,拖一個(gè)view

* values:能多個(gè)值之間做動(dòng)畫负溪,按照順序做。

* path

* 動(dòng)畫節(jié)奏(timingFunction)

* 代理

8> * 圖標(biāo)抖動(dòng)

* PPT分析,左邊旋轉(zhuǎn)右邊旋轉(zhuǎn) -> keyPath(transform.rotation) -> values -> 有點(diǎn)瘸 -> PPT分析 -> values添加一個(gè)值

9> * CATransition

過(guò)度動(dòng)畫又叫轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 -> type(轉(zhuǎn)場(chǎng)類型) -> subtype(方向) -> 動(dòng)畫進(jìn)度

注意:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫必須和過(guò)度代碼放在一塊济炎,否則沒(méi)有效果

10> * CAAnimationGroup

同時(shí)進(jìn)行多種動(dòng)畫 -> 平移川抡,旋轉(zhuǎn),縮放 -> 取消反彈

11> * UIView封裝的動(dòng)畫

* 什么時(shí)候用核心動(dòng)畫须尚,什么時(shí)候用UIView動(dòng)畫

* 核心動(dòng)畫的缺點(diǎn):都是假象崖堤,不能真正改變圖層屬性的值

* 展示和真實(shí)的位置不同

* 如果改變位置就用UIView的動(dòng)畫

* 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫就用核心動(dòng)畫

* 為什么轉(zhuǎn)場(chǎng)用核心動(dòng)畫?因?yàn)閁IView的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫太少耐床。

* 演示UIView的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

* touchBegin,切換圖片

12> 轉(zhuǎn)盤

* 看素材分析控件(2個(gè)UIImgeView,1個(gè)按鈕)

* 自定義HMWheelView(處理轉(zhuǎn)盤功能密幔,以后其他項(xiàng)目直接拷貝就好了)

* xib描述(界面固定,按鈕有兩種狀態(tài)的圖片)

* 添加按鈕撩轰,父控件是中間的那個(gè)UIImgeView,只有他需要旋轉(zhuǎn)胯甩。

* 在awakeFormNib添加,initWithCoder還沒(méi)連線堪嫂。

* 按鈕的位置:PPT分析偎箫,所有按鈕的frame都一樣,但是根據(jù)不同的角標(biāo)皆串,旋轉(zhuǎn)不同的角度淹办,相對(duì)上一個(gè)都旋轉(zhuǎn)30°。

1> 設(shè)置錨點(diǎn):旋轉(zhuǎn)是繞著錨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的

2> 設(shè)置position

3> 設(shè)置尺寸

4> 形變恶复,旋轉(zhuǎn)按鈕

* 按鈕選中的背景

* 監(jiān)聽(tīng)按鈕點(diǎn)擊,允許父控件交互怜森。

* 裁剪大圖片

* CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image, CGRect rect)

* image:裁剪的圖片 rect:裁剪的尺寸

* CGImageRef 是 像素,而我們傳的是點(diǎn)坐標(biāo)谤牡,轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系

* 旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤:不能用核心動(dòng)畫

* 搞個(gè)定時(shí)器副硅,每隔一段時(shí)間旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度,一秒旋轉(zhuǎn)45°拓哟,每次旋轉(zhuǎn)45/60想许,因?yàn)橐幻胝{(diào)用60次,那個(gè)方法

* 給外界提供開(kāi)始旋轉(zhuǎn)和停止旋轉(zhuǎn)兩個(gè)方法

* 監(jiān)聽(tīng)開(kāi)始旋轉(zhuǎn)按鈕

1> 不需要和用戶交互,用核心動(dòng)畫

2> 快速旋轉(zhuǎn)的時(shí)候流纹,暫停定時(shí)器糜烹,不需要同時(shí)旋轉(zhuǎn),會(huì)有問(wèn)題

* 旋轉(zhuǎn)完之后漱凝,需要處理的業(yè)務(wù)邏輯

1> 允許用戶交互

2> 選中按鈕回到最上面中間位置疮蹦,只要旋轉(zhuǎn)按鈕才知道自己旋轉(zhuǎn)了多少,反向旋轉(zhuǎn)這么多角度就好了茸炒,用make愕乎,把之前的旋轉(zhuǎn)全部清空。

3>2秒后自動(dòng)旋轉(zhuǎn)

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