CSS和JS在網(wǎng)頁(yè)中的放置順序是怎樣的蚂会?
- css放到head標(biāo)簽內(nèi)
- js一般放到body尾部宋列,因?yàn)閖s會(huì)涉及dom的操作衩匣,所以會(huì)等dom都加載完成后棍郎,再去加載js熟掂。
解釋白屏和FOUC
白屏現(xiàn)象:
- 器需要加載html文件和所有css文件后,構(gòu)造了渲染樹后揭蜒,再把樹節(jié)點(diǎn)渲染在屏幕上彪见。如果暫時(shí)加載不到css文件丘薛,則會(huì)阻塞渲染過(guò)程鹿寻,造成白屏現(xiàn)象睦柴。
- 如果把樣式放在底部,對(duì)于IE瀏覽器,在某些場(chǎng)景下(新窗口打開,刷新等)頁(yè)面會(huì)出現(xiàn)白屏,而不是內(nèi)容逐步展現(xiàn)。
- 如果使用 @import 標(biāo)簽(使用@import標(biāo)簽引入樣式文件的情況下毡熏,會(huì)等待html文件加載完成后才加載css文件),即使 CSS 放入 link, 并且放在頭部,也可能出現(xiàn)白屏坦敌。
FOUC(Flash of Unstyled Content) 無(wú)樣式內(nèi)容閃爍:
如果把樣式放在底部,對(duì)于IE瀏覽器,在某些場(chǎng)景下(點(diǎn)擊鏈接,輸入U(xiǎn)RL,使用書簽進(jìn)入等),會(huì)出現(xiàn) FOUC 現(xiàn)象(逐步加載無(wú)樣式的內(nèi)容,等CSS加載后頁(yè)面突然展現(xiàn)樣式).對(duì)于 Firefox 會(huì)一直表現(xiàn)出 FOUC .
async和defer的作用是什么?有什么區(qū)別
<script src="script.js"></script>
沒(méi)有 defer 或 async痢法,瀏覽器會(huì)立即加載并執(zhí)行指定的腳本狱窘,“立即”指的是在渲染該 script 標(biāo)簽之下的文檔元素之前,也就是說(shuō)不等待后續(xù)載入的文檔元素财搁,讀到就加載并執(zhí)行蘸炸。
<script async src="script.js"></script>
有 async,加載和渲染后續(xù)文檔元素的過(guò)程將和 script.js 的加載與執(zhí)行并行進(jìn)行(異步)妇拯。
<script defer src="script.js"></script>
有 defer幻馁,加載后續(xù)文檔元素的過(guò)程將和 script.js 的加載并行進(jìn)行(異步)洗鸵,但 script.js 的執(zhí)行要在所有元素解析完成之后越锈,DOMContentLoaded 事件觸發(fā)之前完成仗嗦。
在有 async 的情況下,JavaScript 腳本一旦下載好了就會(huì)執(zhí)行甘凭,所以很有可能不是按照原本的順序來(lái)執(zhí)行的稀拐。如果 JavaScript 腳本前后有依賴性,使用 async 就很有可能出現(xiàn)錯(cuò)誤丹弱。
簡(jiǎn)述網(wǎng)頁(yè)的渲染機(jī)制
- 解析html構(gòu)建DOM樹
- 解析CSS構(gòu)建CSSOM樹
- 把DOM和CSSOM組合成渲染樹(Render Tree)
- 在渲染樹的基礎(chǔ)上進(jìn)行布局德撬,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的幾何結(jié)構(gòu)(Layout Tree)
- 把每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕上(Painting)
為了構(gòu)建render tree,瀏覽器大致會(huì)做以下幾個(gè)方面:
- 從DOM樹的根部開始躲胳,經(jīng)過(guò)每一個(gè)可見(jiàn)的節(jié)點(diǎn)蜓洪。
- 有一些節(jié)點(diǎn)像script tags,meta tags等是不可見(jiàn)的坯苹,有一些會(huì)被忽略掉隆檀,因?yàn)樗麄儾粫?huì)被反映到渲染的結(jié)果上。
- 有一些節(jié)點(diǎn)通過(guò)css隱藏起來(lái)粹湃,也會(huì)被忽略掉(display:none)恐仑。
- 對(duì)于一些可見(jiàn)的節(jié)點(diǎn),在CSSOM上找到相對(duì)應(yīng)的設(shè)置为鳄。
- 結(jié)合內(nèi)容和樣式發(fā)出可見(jiàn)的節(jié)點(diǎn)裳仆。
最終輸出在屏幕上的是內(nèi)容和樣式結(jié)合的渲染。當(dāng)渲染樹完成時(shí)孤钦,我們下一步將進(jìn)入布局layout階段歧斟。
到目前為止,我們已經(jīng)計(jì)算了了那些可見(jiàn)的節(jié)點(diǎn)和他們的樣式偏形,但我們還沒(méi)有計(jì)算他們?cè)谄聊簧洗_切的位置和大小静袖,這就是布局階段,也被稱為“reflow”壳猜。
要計(jì)算出每一個(gè)對(duì)象確切的位置和大小勾徽,瀏覽器從render tree的根部開始,經(jīng)過(guò)節(jié)點(diǎn)统扳。讓我們考慮一下這個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critial Path: Hello world!</title>
</head>
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">Hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
在上面的網(wǎng)頁(yè)中喘帚,body包含兩個(gè)嵌套的div:第一個(gè)div將節(jié)點(diǎn)的寬度設(shè)置為整個(gè)界面的50%,第二個(gè)節(jié)點(diǎn)咒钟,將節(jié)點(diǎn)寬度設(shè)成其父節(jié)點(diǎn)的50%吹由,也就是整個(gè)界面的25%。
布局過(guò)程的輸出結(jié)果是一個(gè)盒模型朱嘴,能夠精準(zhǔn)的在界面中體現(xiàn)每一個(gè)元素確切的位置和大小倾鲫,所有相對(duì)的度量方式都會(huì)被轉(zhuǎn)換成像素表示粗合。
最后,現(xiàn)在我們知道哪一個(gè)節(jié)點(diǎn)是可見(jiàn)的乌昔,還有他們的樣式以及幾何構(gòu)成隙疚,我們可以將這些信息傳給最后的階段,這個(gè)階段將會(huì)把這些把render tree 上的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化成真正的圖像磕道。這一階段經(jīng)常被稱為“painting”或“rasterizing”供屉。
瀏覽器會(huì)花一些時(shí)間去做這些工作。然而溺蕉,chrome 開發(fā)工具會(huì)提供一些關(guān)于上面三個(gè)階段的原理伶丐。讓我們看一下例子“hello world”的layout布局階段:
- 在時(shí)間線上,我們可以看到layout事件捕獲了render tree的結(jié)構(gòu)疯特,位置和大小在時(shí)間線上哗魂。
- 當(dāng)layout完成時(shí),瀏覽器開始了“paint setup”和“paint”事件漓雅,將渲染樹render tree轉(zhuǎn)化成圖像录别。
執(zhí)行渲染樹的結(jié)構(gòu),布局和paint所花的時(shí)間會(huì)由于文件大小故硅,所設(shè)置樣式的不同而不同庶灿,越大的文件和越復(fù)雜的樣式,所花的時(shí)間越多(如:一個(gè)純色是很好畫的吃衅,而一個(gè)陰影需要更多的時(shí)間)往踢。
最終網(wǎng)頁(yè)出項(xiàng)在屏幕上:
我們?cè)俸?jiǎn)單回憶一下瀏覽器的步驟:
- 處理html,構(gòu)建DOM樹徘层。
- 處理css峻呕,構(gòu)建CSSOM樹。
- 結(jié)合DOM和CSSOM構(gòu)成渲染樹render tree趣效。
- 開始布局瘦癌,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的幾何結(jié)構(gòu)。
- paint跷敬,畫出每個(gè)節(jié)點(diǎn)讯私。
我們的演示網(wǎng)頁(yè)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但它也需要一些工作西傀。無(wú)論DOM或CSSOM被改變斤寇,我們都必須重復(fù)以上過(guò)程,去計(jì)算出哪些圖像需要重新渲染拥褂。
**Optimizing the critical rendering path is the process of minimizing the total amount of time spent performing steps 1 through 5 in the above sequence. **Doing so renders content to the screen as quickly as possible and also reduces the amount of time between screen updates after the initial render; that is, achieve higher refresh rates for interactive content.