運(yùn)營必知的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之活躍

用戶活躍數(shù)據(jù)是運(yùn)營每天必看的數(shù)據(jù)之一洲押,當(dāng)用戶被引進(jìn)來德频,如何提升用戶活躍是運(yùn)營必須思考和解決的一個問題鲜漩。我們經(jīng)常遇到的考核是源譬,在新增用戶穩(wěn)定的情況下集惋,通過運(yùn)營手段孕似,將日活數(shù)據(jù)提升,從而提升產(chǎn)品的盈利能力刮刑,那么有哪些方式可以提升活躍數(shù)據(jù)呢喉祭?

本文我將從以下四個方面,深入淺出對用戶活躍數(shù)據(jù)做一分析:

一雷绢、用戶活躍的定義

二泛烙、影響用戶活躍的因素

三、提升用戶活躍的方式

四翘紊、用戶活躍的價值

一蔽氨、用戶活躍的定義

活躍用戶:打開應(yīng)用的用戶即為活躍用戶,不考慮用戶的使用情況帆疟。每天一臺設(shè)備打開多次會被計為一個活躍用戶鹉究。

日活用戶:每日使用APP的用戶數(shù),每臺設(shè)備只記錄一次踪宠。

月活用戶:每月使用APP的用戶數(shù)自赔,每臺設(shè)備只記錄一次。

不同產(chǎn)品的活躍用戶:

無賬號產(chǎn)品:周期內(nèi)打開APP的用戶即為活躍用戶柳琢。例如工具類APP绍妨。

有賬號產(chǎn)品:周期內(nèi)登錄APP的用戶為活躍用戶。例如網(wǎng)游柬脸。

二他去、影響用戶活躍的因素

產(chǎn)品屬性決定。

不同屬性的產(chǎn)品倒堕,用戶使用頻次不同灾测,直接影響到產(chǎn)品的活躍數(shù)據(jù)。作為運(yùn)營一定要清晰的認(rèn)知到這一點涩馆。在同樣新增用戶數(shù)情況下行施,比如社交類APP,微信的使用頻次幾分鐘一次魂那,日活數(shù)據(jù)往往較高蛾号;清理類APP,使用頻次在2~3天一次涯雅,日活數(shù)據(jù)就稍微有點下降鲜结;打車類、導(dǎo)航類軟件,1周使用一次精刷,日活數(shù)據(jù)就更低了拗胜;像12306這種一年使用一次的產(chǎn)品,日活數(shù)據(jù)就更談不上了怒允。鑒于不同產(chǎn)品的屬性埂软,會發(fā)現(xiàn)有的產(chǎn)品看周活會比日活更有價值。

我之前負(fù)責(zé)2款A(yù)PP運(yùn)營纫事,一款是清理軟件勘畔,一款是應(yīng)用市場,在沒有運(yùn)營手段干預(yù)的情況下丽惶,清理軟件的日活要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于市場炫七,通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶每天都有清理手機(jī)垃圾的習(xí)慣钾唬,但是應(yīng)用下載的需求就很弱了万哪。時間拉長來看,清理軟件抡秆,用戶清理手機(jī)的頻次越來越高奕巍,日活呈上升趨勢,而用戶下載軟件的次數(shù)越來月少琅轧,日活越來越少伍绳,呈下滑趨勢。不同的產(chǎn)品需要不同的運(yùn)營思路乍桂。就比如“老虎講運(yùn)營”公眾號的運(yùn)營冲杀,以鋪干貨為主,屬于單方面的輸出睹酌。運(yùn)營思路和APP完全不一樣权谁。

注:以上數(shù)據(jù)僅作為舉例說明,非真實數(shù)據(jù)憋沿。

產(chǎn)品體驗決定旺芽。

同樣屬性的產(chǎn)品,像影響競品的日活數(shù)據(jù)就是產(chǎn)品體驗為主了辐啄。我拿游戲來舉例采章,同樣是MOBA游戲,騰訊出的王者榮耀和全民超神壶辜,兩款游戲有相同的資源悯舟,同時上線,由于產(chǎn)品體驗不同砸民,王者榮耀是改了又改抵怎,產(chǎn)品體驗優(yōu)化的更加到位奋救,最終使得王者榮耀勝出。

我們在做新的產(chǎn)品時反惕,總會想些競品沒有的功能尝艘,增加自己的賣點,也是為了提升用戶體驗姿染,讓用戶留在自己的平臺背亥。那句話:人無我有,人有我優(yōu)盔粹。是從提升用戶體驗的角度隘梨,來增加產(chǎn)品的用戶活躍,因為盤子就那么大舷嗡,在你這里的用戶多了,在其他家的用戶就少了嵌莉。比如王者榮耀的崛起进萄,導(dǎo)致了陰陽師的沒落。

用戶屬性決定锐峭。

使用一款產(chǎn)品的用戶可以分為3個群體中鼠,核心用戶、普通用戶和泛用戶沿癞,是根據(jù)用戶對產(chǎn)品的認(rèn)可和依賴程度來劃分的援雇。比如策略類游戲,拉來的用戶偏好于策略游戲椎扬,在活躍方面惫搏,數(shù)據(jù)就會很亮眼,來了多少蚕涤,活躍就會有多少筐赔。如果來了很多喜好玩ARPG游戲的用戶,可玩可不玩的那種揖铜,在活躍方面就會弱很多茴丰。這要求我們在導(dǎo)用戶進(jìn)來時,盡量找準(zhǔn)目標(biāo)用戶天吓,否則新增很多贿肩,活躍上不去,還會得出產(chǎn)品不靠譜的錯誤結(jié)論龄寞,雖然大部分產(chǎn)品的確不靠譜嘛汰规。

三、提升用戶活躍的方式

優(yōu)化產(chǎn)品萄焦。

優(yōu)化產(chǎn)品是提升活躍控轿,成本最低的一種方式冤竹。用戶遇到以下一些問題時,就不會使用了茬射,比如加載過慢鹦蠕、登錄不成功、閃退等等在抛,舉個簡單例子钟病,注冊環(huán)節(jié),減少一個環(huán)節(jié)刚梭,也許可以提升5%以上的轉(zhuǎn)化率肠阱。優(yōu)化產(chǎn)品是個漫長、細(xì)致的工作朴读,而且要結(jié)合數(shù)據(jù)分析屹徘,不然不知道哪個環(huán)節(jié)造成了用戶流失,憑感覺做產(chǎn)品優(yōu)化衅金,效果往往不太好噪伊。

優(yōu)化產(chǎn)品最主要的是核心功能優(yōu)化。我之前運(yùn)營的清理類APP氮唯,第一個版本只能說具備了清理的功能鉴吹,要說功能的體驗,作為佛系運(yùn)營我就不多說了惩琉。無論是清理的時長豆励、清理結(jié)束的提示、UI的展示瞒渠,根本拿不出手良蒸,用戶如果有第二個選擇的話,一定會離我們而去在孝。

第一個版本導(dǎo)入用戶測試诚啃,數(shù)據(jù)也的確很低,留存私沮、日活都上不去始赎。后來對清理功能做了優(yōu)化,提升了清理速度仔燕,美化了UI造垛,日活數(shù)據(jù)才慢慢上升。當(dāng)核心功能優(yōu)化差不多時晰搀,就可以優(yōu)化附屬功能了五辽,個人信息、客服板塊等等外恕。

功能開發(fā)杆逗。

如果是低頻軟件乡翅,有一個很好的手段,把高頻的功能糅合進(jìn)自家的產(chǎn)品罪郊,同樣可以提升日活數(shù)據(jù)蠕蚜。這里舉2個例子,一個是當(dāng)下最火的知識問答悔橄。另外一個是應(yīng)用市場加入資訊板塊靶累。

視頻軟件的用戶活躍和產(chǎn)品屬性、用戶的生活習(xí)慣有關(guān)癣疟,以自己為例挣柬,工作日比較忙,沒有時間登視頻軟件睛挚,周末放松休閑時邪蛔,才打開瀏覽下,使用時段集中在周末【捍ǎ現(xiàn)在軟件內(nèi)增加了答題功能店溢,每天都有,隔幾個小時就有一場委乌。平時中午不看視頻的我,有空閑了也會去登錄視頻軟件去答題荣回。窺一斑而知全豹遭贸,由此推斷,他們的日活數(shù)據(jù)一定是暴漲的心软,產(chǎn)品本身并沒有多大的變化壕吹,唯一的區(qū)別是增加了答題功能。

應(yīng)用市場加入資訊板塊的靈感來自360手機(jī)助手和獵豹清理大師删铃。最開始見到這2個軟件內(nèi)加入資訊內(nèi)容耳贬,覺得和自身功能完全不搭,為什么還要加這個功能呢猎唁?后來看到360手機(jī)助手會有新聞的推送咒劲,遇到感興趣的會點開來看,點開的同時打開了應(yīng)用市場匾灶,也會瀏覽下推薦的最新游戲藤违。之前一個月使用2~3次的軟件翩腐,現(xiàn)在2~3天打開一次。所以蛔屹,我們的應(yīng)用市場內(nèi)也加入了新聞板塊,不像之前只推送應(yīng)用和游戲豁生,現(xiàn)在可以推送新聞兔毒,用戶點開率上升了很多漫贞,APP的日活數(shù)據(jù)也穩(wěn)步上升。

活動刺激育叁。

活動刺激是提升用戶活躍最立桿見影的方式了迅脐。人是逐利的動物,在利益的誘導(dǎo)下擂红,讓用戶做什么都可以的仪际。游戲內(nèi)最常見的活動,次日登錄送五星英雄树碱,七日登錄送萌妹子(貂蟬)成榜,用戶想要得到這些稀有道具,就不得不每天登錄蹦玫。游戲自身有很多稀有道具挣输,用這些做誘餌來刺激用戶登錄,再方便不過了完丽。相對來講骄崩,應(yīng)用就沒有這樣的優(yōu)勢了搁痛。

我之前做應(yīng)用時彻况,為了提升活躍想到了兩個活動良蛮,一個的是七日登錄領(lǐng)流量,另外一個開發(fā)積分兌換系統(tǒng),登錄領(lǐng)積分屡贺,用積分兌換實物糕再。本質(zhì)上是用福利來激勵用戶登錄。需求很簡單,做的時候發(fā)現(xiàn)并不容易,一個流量包最低5塊錢圾叼,一個用戶價值都沒有5塊錢惕鼓,做七天登錄的一定是個虧本買賣矾飞,權(quán)衡之后申眼,改成了登錄15天領(lǐng)流量买乃。最后領(lǐng)到的也不多,因為有漏簽到的娶眷。積分兌換的就更好理解了,也是很多APP慣用的手段啸臀,積分兌換控制好兌換物品的數(shù)量即可乘粒。

增加提示。

用戶不主動使用APP時,增加提示可以有效的激活用戶绑洛。這里我講幾個效果比較好的方法鄙煤。第一個茶袒,push梯刚。我們最開始運(yùn)營APP時,有推送功能向叉,但是沒有使用過锥腻。有此因為要發(fā)一個廣告,嘗試了推送功能母谎。當(dāng)時廣告的打開量并不大瘦黑,但第二天看產(chǎn)品數(shù)據(jù)時,日活數(shù)據(jù)上漲了15%奇唤,開始沒有聯(lián)想到推送那塊去幸斥,找了很多原因也沒找到,懷疑是推送導(dǎo)致的數(shù)據(jù)增長咬扇。隔一周后甲葬,再次嘗試推送,日活數(shù)據(jù)又呈現(xiàn)了同樣的走勢懈贺。后來经窖,我們將推送功能作為重要的運(yùn)營手段去運(yùn)營了,文案的點擊率從1%梭灿,提升到5%画侣。APP的活躍數(shù)據(jù)一直維持在高位。

另外一個手段是增加紅點或者發(fā)送圖標(biāo)到桌面上堡妒。這兩種方式不建議頻繁使用棉钧,偶爾使用一次效果最佳。因為用戶有點掉紅點的習(xí)慣涕蚤,看到桌面上有圖標(biāo)也會去點,通過這兩種方式的诵,日活數(shù)據(jù)也得到了明顯的提升万栅。頻繁使用的話,用戶會反感西疤,導(dǎo)致流失就得不償失了烦粒。

四、用戶活躍的價值

活躍用戶是一個公司講故事的資本。針對的是小型的扰她,有融資需求的公司兽掰,如果一個公司有百萬以上的日活用戶,即使沒有盈利徒役,依然會受到投資人的青睞孽尽,變現(xiàn)是小事,有沒有用戶使用才是大事∮俏穑現(xiàn)在產(chǎn)品的變現(xiàn)方式已經(jīng)很成熟杉女,有百萬用戶的產(chǎn)品通過接入廣告,也可以獲得一些收益鸳吸。如果是游戲熏挎,有了活躍用戶,收益自然而然就有了晌砾,像荒野行動坎拐,初期沒有付費(fèi)的入口,現(xiàn)在各種虛擬道具养匈,保證你想花錢哼勇,都能花的出去。

單個活躍用戶價值固定的情況下乖寒,用戶活躍數(shù)越大猴蹂,收益越高。我們算收益的時候楣嘁,會算出單個活躍用戶價值磅轻,比如單機(jī)游戲,一個日活用戶帶來2塊錢算優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品逐虚。那么1萬的日活用戶可以帶來2萬的收益聋溜,如果通過運(yùn)營手段將活躍用戶提升到2萬,收益就變成了4萬塊叭爱。從這個角度來考慮撮躁,領(lǐng)導(dǎo)都會要求運(yùn)營在新增不變的情況下,提升用戶活躍买雾,目的是為了提升收益把曼。

用戶越活躍,對產(chǎn)品的生態(tài)越有幫助漓穿。這里講的就比較虛了嗤军,畢竟沒有數(shù)據(jù)作為支撐,我們游戲開服時晃危,1000人的服務(wù)器叙赚,單個用戶收益老客,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3000人的服務(wù)器。理論上講震叮,用戶的屬性差不多胧砰,不應(yīng)該有如此的差異,唯一的解釋苇瓣,是服務(wù)器生態(tài)尉间。一個產(chǎn)品玩的人越多,每個人貢獻(xiàn)的價值就會越大钓简。

以上對產(chǎn)品最核心的指標(biāo)活躍做了簡單的分析乌妒,我們在工作中,活躍數(shù)據(jù)穩(wěn)定后外邓,對這塊關(guān)注度會稍微減弱撤蚊,在產(chǎn)品運(yùn)營的初期,活躍數(shù)據(jù)最為重要损话,等活躍數(shù)據(jù)穩(wěn)定下來侦啸,運(yùn)營開始關(guān)注的就是變現(xiàn)——用戶充值數(shù)據(jù)了。

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