本頁(yè)內(nèi)容包括:
- 簡(jiǎn)單值(Simple Values)
- 控制流(Control Flow)
- 函數(shù)和閉包(Functions and Closures)
- 對(duì)象和類(Objects and Classes)
- 枚舉和結(jié)構(gòu)體(Enumerations and Structures)
- 協(xié)議和擴(kuò)展(Protocols and Extensions)
- 錯(cuò)誤處理(Error Handling)
- 泛型(Generics)
通常來(lái)說(shuō)纽匙,編程語(yǔ)言教程中的第一個(gè)程序應(yīng)該在屏幕上打印“Hello, world”砸王。在 Swift 中涮阔,可以用一行代碼實(shí)現(xiàn):
print("Hello, world!")
如果你寫(xiě)過(guò) C 或者 Objective-C 代碼猴伶,那你應(yīng)該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個(gè)完整的程 序螟深。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導(dǎo)入一個(gè)單獨(dú)的庫(kù)。全局作用域中的代碼會(huì)被自動(dòng)當(dāng)做程序的入口點(diǎn)烫葬,所以你也不需要 main()
函數(shù)界弧。你同樣不需要在每個(gè)語(yǔ)句結(jié)尾寫(xiě)上分號(hào)凡蜻。
這個(gè)教程會(huì)通過(guò)一系列編程例子來(lái)讓你對(duì) Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔(dān)心——任何本章介紹的內(nèi)容都會(huì)在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解垢箕。
1. 簡(jiǎn)單值
1.1. 聲明
使用 let
來(lái)聲明常量划栓,使用 var
來(lái)聲明變量。一個(gè)常量的值条获,在編譯的時(shí)候忠荞,并不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次帅掘。也就是說(shuō)你可以用常量來(lái)表示這樣一個(gè)值:你只需要決定一次委煤,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣修档。然而碧绞,你不用明確地聲明類型,聲明的同時(shí)賦值的話吱窝,編譯器會(huì)自動(dòng)推斷類型讥邻。在上面的例子中,編譯器推斷出 myVariable
是一個(gè)整數(shù)(integer)因?yàn)樗某跏贾凳钦麛?shù)院峡。
如果初始值沒(méi)有提供足夠的信息(或者沒(méi)有初始值)兴使,那你需要在變量后面聲明類型,用冒號(hào)分割照激。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習(xí): 創(chuàng)建一個(gè)常量发魄,顯式指定類型為 Float 并指定初始值為4。
let theFloat: Float = 4
1.2. 轉(zhuǎn)換
值永遠(yuǎn)不會(huì)被隱式轉(zhuǎn)換為其他類型实抡。如果你需要把一個(gè)值轉(zhuǎn)換成其他類型欠母,請(qǐng)顯式轉(zhuǎn)換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習(xí): 刪除最后一行中的
String
吆寨,錯(cuò)誤提示是什么?
error: binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'String' and 'Int'
有一種更簡(jiǎn)單的把值轉(zhuǎn)換成字符串的方法:把值寫(xiě)到括號(hào)中赏淌,并且在括號(hào)之前寫(xiě)一個(gè)反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習(xí): 使用
\()
來(lái)把一個(gè)浮點(diǎn)計(jì)算轉(zhuǎn)換成字符串啄清,并加上某人的名字六水,和他打個(gè)招呼。
1.3. 數(shù)組和字典
使用方括號(hào) []
來(lái)創(chuàng)建數(shù)組和字典辣卒,并使用下標(biāo)或者鍵(key)來(lái)訪問(wèn)元素掷贾。最后一個(gè)元素后面允許有個(gè)逗號(hào)。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
// 向字典中添加鍵值對(duì) "Jayne" : "Public Relations"
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空數(shù)組或者字典荣茫,使用初始化語(yǔ)法想帅。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果類型信息可以被推斷出來(lái),你可以用 []
和 [:]
來(lái)創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)傳參數(shù)的時(shí)候一樣啡莉。
shoppingList = []
occupations = [:]
2. 控制流
使用 if
和 switch
來(lái)進(jìn)行條件操作港准,使用 for-in
旨剥、 for
、 while
和 repeat-while
來(lái)進(jìn)行循環(huán)浅缸。包裹條件和循環(huán)變量括號(hào)可以省略轨帜,但是語(yǔ)句體的大括號(hào)是必須的。
2.1. if
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
} }
print(teamScore)
在 if
語(yǔ)句中衩椒,條件必須是一個(gè)布爾表達(dá)式——這意味著像 if score { ... }
這樣的代碼將報(bào)錯(cuò) (error: 'Int' is not convertible to 'Bool'
)蚌父,而不會(huì)隱形地與 0 做對(duì)比。
你可以一起使用 if
和 let
來(lái)處理值缺失的情況毛萌。這些值可由可選值來(lái)代表苟弛。一個(gè)可選的值是一個(gè)具體的值或者是 nil
以表示值缺失。在類型后面加一個(gè)問(wèn)號(hào)來(lái)標(biāo)記這個(gè)變量的值是可選的朝聋。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil) // 輸出是 false
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
// 此時(shí)greeting的值是 "Hello, John Appleseed"
練習(xí): 把
optionalName
改成nil
嗡午,greeting
會(huì)是什么?添加一個(gè)else
語(yǔ)句,當(dāng)optionalName
是nil
時(shí)給greeting
賦一個(gè)不同的值冀痕。
var optionalName: String? = nil
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
} else {
greeting = "Hi!"
}
// 此時(shí)greeting的值是 "Hi!"
如果變量的可選值是 nil
荔睹,條件會(huì)判斷為 false
,大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過(guò)言蛇。如果不是 nil
僻他,會(huì)將值賦給 let
后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個(gè)值了腊尚。
另一種處理可選值的方法是通過(guò)使用 ??
操作符來(lái)提供一個(gè)默認(rèn)值吨拗。如果可選值缺失的話,可以使用默認(rèn)值來(lái)代替婿斥。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
// 若可選值缺失劝篷,就試用默認(rèn)值(fullName),若可選值不確實(shí)的話民宿,就使用可選值(nickName)娇妓。
// 例:若此時(shí)可選值不缺失 nickName = "Jay" , 那么informalGreeting會(huì)變成 "Hi Jay"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
2.2. switch
switch
支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測(cè)試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
// 輸出:Is it a spicy red pepper?
練習(xí): 刪除 default 語(yǔ)句活鹰,看看會(huì)有什么錯(cuò)誤?
error: switch must be exhaustive, consider adding a default clause
注意 let
在上述例子的等式中是如何使用的哈恰,它將匹配等式的值賦給常量 x
。
運(yùn)行 switch
中匹配到的子句之后志群,程序會(huì)退出 switch
語(yǔ)句着绷,并不會(huì)繼續(xù)向下運(yùn)行,所以不需要在每個(gè)子句結(jié)尾寫(xiě) break
锌云。
2.3. for-in
你可以使用 for-in
來(lái)遍歷字典荠医,需要兩個(gè)變量來(lái)表示每個(gè)鍵值對(duì)。字典是一個(gè)無(wú)序的集合,所以他們的鍵和值以任意順序迭代結(jié)束子漩。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
練習(xí): 添加另一個(gè)變量來(lái)記錄最大數(shù)字的種類(kind)豫喧,同時(shí)仍然記錄這個(gè)最大數(shù)字的值。
2.4. while
使用 while
來(lái)重復(fù)運(yùn)行一段代碼直到不滿足條件幢泼。循環(huán)條件也可以在結(jié)尾,保證能至少循環(huán)一次讲衫。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)
你可以在循環(huán)中使用 ..<
來(lái)表示范圍缕棵。
var total = 0
for i in 0..<4 { // 表示在 0~4范圍 不包含4
total += i }
print(total) // 輸出 6
使用 ..<
創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用 ...
涉兽。
3. 函數(shù)和閉包
3.1. 函數(shù)
使用 func
來(lái)聲明一個(gè)函數(shù)招驴,使用名字和參數(shù)來(lái)調(diào)用函數(shù)。使用 ->
來(lái)指定函數(shù)返回值的類型枷畏。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet(name: "Bob", day: "Tuesday")
練習(xí): 刪除
day
參數(shù)别厘,添加一個(gè)參數(shù)來(lái)表示今天吃了什么午飯。
默認(rèn)情況下拥诡,函數(shù)使用它們的參數(shù)名稱作為它們參數(shù)的標(biāo)簽触趴,在參數(shù)名稱前可以自定義參數(shù)標(biāo)簽,或者使用 _
表示不使用參數(shù)標(biāo)簽渴肉。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元組來(lái)讓一個(gè)函數(shù)返回多個(gè)值冗懦。該元組的元素可以用名稱或數(shù)字來(lái)表示。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score }
sum += score }
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
函數(shù)可以帶有可變個(gè)數(shù)的參數(shù)仇祭,這些參數(shù)在函數(shù)內(nèi)表現(xiàn)為數(shù)組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum }
sumOf()
sumOf(numbers: 42, 597, 12)
練習(xí): 寫(xiě)一個(gè)計(jì)算參數(shù)平均值的函數(shù)披蕉。
函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問(wèn)外側(cè)函數(shù)的變量乌奇,你可以使用嵌套函數(shù)來(lái)重構(gòu)一個(gè)太長(zhǎng)或者太復(fù)雜的函數(shù)没讲。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數(shù)是第一等類型,這意味著函數(shù)可以作為另一個(gè)函數(shù)的返回值礁苗。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數(shù)也可以當(dāng)做參數(shù)傳入另一個(gè)函數(shù)爬凑。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
} }
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
3.2. 閉包
函數(shù)實(shí)際上是一種特殊的閉包:它是一段能之后被調(diào)取的代碼。閉包中的代碼能訪問(wèn)閉包所建作用域中能得到的變量和函數(shù)寂屏,即使閉包是在一個(gè)不同的作用域被執(zhí)行的 - 你已經(jīng)在嵌套函數(shù)例子中所看到贰谣。你可以使用 {}
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)匿名閉包。使用 in
將參數(shù)和返回值類型聲明與閉包函數(shù)體進(jìn)行分離迁霎。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習(xí): 重寫(xiě)閉包吱抚,對(duì)所有奇數(shù)返回 0。
有很多種創(chuàng)建更簡(jiǎn)潔的閉包的方法考廉。如果一個(gè)閉包的類型已知秘豹,比如作為一個(gè)回調(diào)函數(shù),你可以忽略參數(shù)的類型和返回值昌粤。單個(gè)語(yǔ)句閉包會(huì)把它語(yǔ)句的值當(dāng)做結(jié)果返回既绕。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
你可以通過(guò)參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來(lái)引用參數(shù)——這個(gè)方法在非常短的閉包中非常有用啄刹。當(dāng)一個(gè)閉包作為最后一個(gè)參數(shù)傳給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,它可以直接跟在括號(hào)后面凄贩。當(dāng)一個(gè)閉包是傳給函數(shù)的唯一參數(shù)誓军,你可以完全忽略括號(hào)。
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
4. 對(duì)象和類
使用 class
和類名來(lái)創(chuàng)建一個(gè)類疲扎。類中屬性的聲明和常量昵时、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文是類椒丧。同樣壹甥,方法和函數(shù)聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
練習(xí): 使用 let 添加一個(gè)常量屬性壶熏,再添加一個(gè)接收一個(gè)參數(shù)的方法句柠。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,在類名后面加上括號(hào)棒假。使用點(diǎn)語(yǔ)法來(lái)訪問(wèn)實(shí)例的屬性和方法溯职。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個(gè)版本的 Shape
類缺少了一些重要的東西:一個(gè)構(gòu)造函數(shù)來(lái)初始化類實(shí)例。使用 init
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)造器淆衷。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self
被用來(lái)區(qū)別實(shí)例變量缸榄。當(dāng)你創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構(gòu)造器的參數(shù)祝拯。每個(gè)屬性都需要賦值——無(wú)論是通過(guò)聲明(就像 numberOfSides
)還是通過(guò)構(gòu)造器(就像 name
)甚带。
如果你需要在刪除對(duì)象之前進(jìn)行一些清理工作,使用 deinit
創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)函數(shù)佳头。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字鹰贵,用冒號(hào)分割。創(chuàng)建類的時(shí)候并不需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的根類康嘉,所以你可以忽略父類碉输。
子類如果要重寫(xiě)父類的方法的話,需要用 override
標(biāo)記——如果沒(méi)有添加 override
就重寫(xiě)父類方法的話編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)(error: overriding declaration requires an 'override' keyword
)亭珍。編譯器同樣會(huì)檢測(cè) override
標(biāo)記的方法是否確實(shí)在父類中敷钾。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
練習(xí): 創(chuàng)建
NamedShape
的另一個(gè)子類Circle
,構(gòu)造器接收兩個(gè)參數(shù)肄梨,一個(gè)是半徑一個(gè)是名稱阻荒,在子類Circle
中實(shí)現(xiàn)area()
和simpleDescription()
方法。
除了儲(chǔ)存簡(jiǎn)單的屬性之外众羡,屬性可以有 getter
和 setter
侨赡。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在 perimeter 的 setter
中,新值的名字是 newValue
。你可以在 set
之后顯式的設(shè)置一個(gè)名字羊壹。
注意 EquilateralTriangle
類的構(gòu)造器執(zhí)行了三步:
- 1.設(shè)置子類聲明的屬性值
- 2.調(diào)用父類的構(gòu)造器
- 3.改變父類定義的屬性值蓖宦。其他的工作比如調(diào)用方法、
getters
和setters
也可以在這個(gè)階段完成油猫。
如果你不需要計(jì)算屬性稠茂,但是仍然需要在設(shè)置一個(gè)新值之前或者之后運(yùn)行代碼,使用 willSet
和 didSet
情妖。
比如主慰,下面的類確保三角形的邊長(zhǎng)總是和正方形的邊長(zhǎng)相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
處理變量的可選值時(shí)鲫售,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加 ?
该肴。如果 ?
之前的值是 nil
情竹, ?
后面的東西都會(huì)被忽略,并且整個(gè)表達(dá)式返回 nil
匀哄。否則秦效, ?
之后的東西都會(huì)被運(yùn)行。在這兩種情況下涎嚼,整個(gè)表達(dá)式的值也是一個(gè)可選值阱州。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
5. 枚舉和結(jié)構(gòu)體
5.1. 枚舉
使用 enum
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣法梯,枚舉可以包含方法苔货。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let aceRawValue = Rank.Ace.rawValue
Rank.Ace.simpleDescription() // 調(diào)用方法
練習(xí): 寫(xiě)一個(gè)函數(shù),通過(guò)比較它們的原始值來(lái)比較兩個(gè)
Rank
值立哑。
默認(rèn)情況下夜惭,Swift 按照從 0 開(kāi)始每次加 1 的方式為原始值進(jìn)行賦值,不過(guò)你可以通過(guò)顯式賦值進(jìn)行改變铛绰。在上面的例子中诈茧, Ace
被顯式賦值為 1,并且剩下的原始值會(huì)按照順序賦值捂掰。你也可以使用字符串或者浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值敢会。使用 rawValue
屬性來(lái)訪問(wèn)一個(gè)枚舉成員的原始值。
使用 init?(rawValue:)
初始化構(gòu)造器在原始值和枚舉值之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換这嚣。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實(shí)際值鸥昏,并不是原始值的另一種表達(dá)方法。實(shí)際上疤苹,如果沒(méi)有比較有意義的原始值互广,你就不需要提供原始值。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習(xí): 給
Suit
添加一個(gè)color()
方法,對(duì)spades
和clubs
返回“black”惫皱,對(duì)hearts
和diamonds
返回“red”像樊。
注意,有兩種方式可以引用 Hearts
成員:給 hearts
常量賦值時(shí),枚舉成員 Suit.Hearts
需要用全名來(lái)引用萌焰,因?yàn)槌A繘](méi)有顯式指定類型丑掺。在 switch
里,枚舉成員使用縮寫(xiě) .Hearts
來(lái)引用涂滴,因?yàn)?self
的值已經(jīng)知道是一個(gè) suit
。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫(xiě)晴音。
一個(gè)枚舉成員的實(shí)例可以有實(shí)例值柔纵。相同枚舉成員的實(shí)例可以有不同的值。創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候傳入值即可锤躁。實(shí)例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對(duì)于所有實(shí)例都是相同的搁料,而且你是在定義枚舉的時(shí)候設(shè)置原始值。
例如系羞,考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時(shí)間郭计。服務(wù)器會(huì)返回正常結(jié)果或者錯(cuò)誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Failure(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
練習(xí): 給
ServerResponse
和switch
添加第三種情況椒振。
注意日升和日落時(shí)間是如何從 ServerResponse
中提取到并與 switch
的 case
相匹配的昭伸。
5.2. 結(jié)構(gòu)體
使用 struct
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方澎迎,比如方法和構(gòu)造器庐杨。它們之間最大的一個(gè)區(qū)別就是結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用嗡善。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí): 給
Card
添加一個(gè)方法辑莫,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對(duì)應(yīng)起來(lái)。
6. 協(xié)議和擴(kuò)展
6.1. 協(xié)議
使用 protocol
來(lái)聲明一個(gè)協(xié)議罩引。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類各吨、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以實(shí)現(xiàn)協(xié)議。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
練習(xí): 寫(xiě)一個(gè)實(shí)現(xiàn)這個(gè)協(xié)議的枚舉袁铐。
注意聲明 SimpleStructure
時(shí)候 mutating
關(guān)鍵字用來(lái)標(biāo)記一個(gè)會(huì)修改結(jié)構(gòu)體的方法揭蜒。 SimpleClass
的聲明不需要標(biāo)記任何方法,因?yàn)轭愔械姆椒ㄍǔ剔桨?梢孕薷念悓傩?類的性質(zhì))屉更。
6.2. 擴(kuò)展
使用 extension
來(lái)為現(xiàn)有的類型添加功能,比如新的方法和計(jì)算屬性洒缀。你可以使用擴(kuò)展在別處修改定義瑰谜,甚至是從外部庫(kù)或者框架引入的一個(gè)類型欺冀,使得這個(gè)類型遵循某個(gè)協(xié)議。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
練習(xí): 給
Double
類型寫(xiě)一個(gè)擴(kuò)展萨脑,添加absoluteValue
功能隐轩。
你可以像使用其他命名類型一樣使用協(xié)議名——例如,創(chuàng)建一個(gè)有不同類型但是都實(shí)現(xiàn)一個(gè)協(xié)議的對(duì)象集合渤早。當(dāng)你處理類型是協(xié)議的值時(shí)职车,協(xié)議外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注釋可以看到錯(cuò)誤
即使 protocolValue
變量運(yùn)行時(shí)的類型是 simpleClass
鹊杖,編譯器會(huì)把它的類型當(dāng)做 ExampleProtocol
悴灵。這表示你不能調(diào)用類在它實(shí)現(xiàn)的協(xié)議之外實(shí)現(xiàn)的方法或者屬性。
7. 錯(cuò)誤處理
使用采用 Error
協(xié)議的類型來(lái)表示錯(cuò)誤骂蓖。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用 throw
來(lái)拋出一個(gè)錯(cuò)誤并使用 throws
來(lái)表示一個(gè)可以拋出錯(cuò)誤的函數(shù)积瞒。如果在函數(shù)中拋出一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)函數(shù)會(huì)立刻返回并且調(diào)用該函數(shù)的代碼會(huì)進(jìn)行錯(cuò)誤處理登下。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
有多種方式可以用來(lái)進(jìn)行錯(cuò)誤處理赡鲜。一種方式是使用 do-catch
。在 do
代碼塊中庐船,使用 try
來(lái)標(biāo)記可以拋出錯(cuò)誤的代碼。在 catch
代碼塊中嘲更,除非你另外命名筐钟,否則錯(cuò)誤會(huì)自動(dòng)命名為 error
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
練習(xí): 將 printer name 改為
"Never Has Toner"
使send(job:toPrinter:)
函數(shù)拋出錯(cuò)誤赋朦。
可以使用多個(gè) catch
塊來(lái)處理特定的錯(cuò)誤篓冲。參照 switch
中的 case
風(fēng)格來(lái)寫(xiě) catch
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
練習(xí): 在
do
代碼塊中添加拋出錯(cuò)誤的代碼宠哄。你需要拋出哪種錯(cuò)誤來(lái)使第一個(gè)catch
塊進(jìn)行接收?怎么使第二個(gè)和第三個(gè)catch
進(jìn)行接收呢?
另一種處理錯(cuò)誤的方式使用 try?
將結(jié)果轉(zhuǎn)換為可選的壹将。如果函數(shù)拋出錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)被拋棄并且結(jié)果為 nil
毛嫉。否則的話诽俯,結(jié)果會(huì)是一個(gè)包含函數(shù)返回值的可選值。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用 defer
代碼塊來(lái)表示在函數(shù)返回前承粤,函數(shù)中最后執(zhí)行的代碼暴区。無(wú)論函數(shù)是否會(huì)拋出錯(cuò)誤,這段代碼都將執(zhí)行辛臊。使用 defer
仙粱,可以把函數(shù)調(diào)用之初就要執(zhí)行的代碼和函數(shù)調(diào)用結(jié)束時(shí)的掃尾代碼寫(xiě)在一起,雖然這兩者的執(zhí)行時(shí)機(jī)截然不同彻舰。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
8. 泛型
在尖括號(hào)里寫(xiě)一個(gè)名字來(lái)創(chuàng)建一個(gè)泛型函數(shù)或者類型伐割。
func repeatItem<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes:4)
你也可以創(chuàng)建泛型函數(shù)候味、方法、類隔心、枚舉和結(jié)構(gòu)體白群。
// 重新實(shí)現(xiàn) Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的可選類型 enum OptionalValue<Wrapped> {
case None
case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名后面使用 where
來(lái)指定對(duì)類型的需求,比如济炎,限定類型實(shí)現(xiàn)某一個(gè)協(xié)議川抡,限定兩個(gè)類型是相同的,或者限定某個(gè)類必須有一個(gè)特定的父類须尚。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
} }
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習(xí): 修改
anyCommonElements(_:_:)
函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)崖堤,返回一個(gè)數(shù)組,內(nèi)容是兩個(gè)序列的共有元素耐床。
<T: Equatable>
和 <T> ... where T: Equatable>
是等價(jià)的密幔。