基礎(chǔ)篇:詳解鎖原理,synchronized澡腾、volatile+cas底層實現(xiàn)

  • 隨著多進程多線程的出現(xiàn)沸伏,對共享資源(設備糕珊,數(shù)據(jù)等)的競爭往往會導致資源的使用表現(xiàn)為隨機無序
  • 例如:一個線程想在控制臺輸出"I am fine",剛寫到"I am"毅糟,就被另一線程搶占控制臺輸出"naughty"红选,導致結(jié)果是"I am naughty";對于資源的被搶占使用留特,我們能怎么辦呢纠脾?當然不是涼拌玛瘸,可使用鎖進行同步管理蜕青,使得資源在加鎖期間,其他線程不可搶占使用

1 鎖的分類

  • 悲觀鎖
    • 悲觀鎖糊渊,每次去請求數(shù)據(jù)的時候右核,都認為數(shù)據(jù)會被搶占更新(悲觀的想法);所以每次操作數(shù)據(jù)時都要先加上鎖渺绒,其他線程修改數(shù)據(jù)時就要等待獲取鎖贺喝。適用于寫多讀少的場景,synchronized就是一種悲觀鎖
  • 樂觀鎖
    • 在請求數(shù)據(jù)時宗兼,覺得無人搶占修改躏鱼。等真正更新數(shù)據(jù)時,才判斷此期間別人有沒有修改過(預先讀出一個版本號或者更新時間戳殷绍,更新時判斷是否變化染苛,沒變則期間無人修改);和悲觀鎖不同的是主到,期間數(shù)據(jù)允許其他線程修改
  • 自旋鎖
    • 一句話茶行,魔力轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈。當嘗試給資源加鎖卻被其他線程先鎖定時登钥,不是阻塞等待而是循環(huán)再次加鎖
    • 在鎖常被短暫持有的場景下畔师,線程阻塞掛起導致CPU上下文頻繁切換,這可用自旋鎖解決牧牢;但自旋期間它占用CPU空轉(zhuǎn)看锉,因此不適用長時間持有鎖的場景

2 synchronized底層原理

  • 代碼使用synchronized加鎖,在編譯之后的字節(jié)碼是怎樣的呢
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        synchronized(Test.class){
            System.out.println("hello");
        }
    }
}

截取部分字節(jié)碼塔鳍,如下

    4: monitorenter
    5: getstatic    #9    // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 
    8: ldc           #15   // String hello
    10: invokevirtual #17  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
    13: aload_1
    14: monitorexit

字節(jié)碼出現(xiàn)了4: monitorenter和14: monitorexit兩個指令度陆;字面理解就是監(jiān)視進入,監(jiān)視退出献幔《可以理解為代碼塊執(zhí)行前的加鎖,和退出同步時的解鎖

  • 那monitorenter和monitorexit蜡感,又背著我們干了啥呢蹬蚁?
  • 執(zhí)行monitorenter指令時恃泪,線程會為鎖對象關(guān)聯(lián)一個ObjectMonitor對象
objectMonitor.cpp
  ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0;   \\用來記錄獲取鎖的線程數(shù)
    _waiters      = 0,
    _recursions   = 0;    \\鎖的重入次數(shù)
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;  \\當前持有ObjectMonitor的線程
    _WaitSet      = NULL;  \\wait()方法調(diào)用后的線程等待隊列
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ; \\阻塞等待隊列
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ; \\synchronized 進來線程的排隊隊列
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;  \\自旋計算
    OwnerIsThread = 0 ;
  }
  • 每個線程都有兩個ObjectMonitor對象列表,分別為free和used列表犀斋,如果當前free列表為空贝乎,線程將向全局global list請求分配ObjectMonitor
  • ObjectMonitor的owner、WaitSet叽粹、Cxq览效、EntryList這幾個屬性比較關(guān)鍵。WaitSet虫几、Cxq锤灿、EntryList的隊列元素是包裝線程后的對象-ObjectWaiter;而獲取owner的線程辆脸,既為獲得鎖的線程
  • monitorenter對應的執(zhí)行方法
void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS)  {
    ...
    //獲取鎖:cmpxchg_ptr原子操作但校,嘗試將_owner替換為自己,并返回舊值
    cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
    ...
    // 重復獲取鎖啡氢,次數(shù)加1状囱,返回
    if (cur == Self) {
        _recursions ++ ;
        return ;
    }
    //首次獲取鎖情況處理
    if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
        assert (_recursions == 0, "internal state error");
        _recursions = 1 ;
        _owner = Self ;
        OwnerIsThread = 1 ;
        return ;
    }
    ...
    //嘗試自旋獲取鎖
    if (Knob_SpinEarly && TrySpin (Self) > 0) {
    ...
  • monitorexit對應的執(zhí)行方void ATTR ObjectMonitor::exit(TRAPS)...代碼太長,就不貼了倘是。主要是recursions減1亭枷、count減少1或者如果線程不再持有owner(非重入加鎖)則設置owner為null,退鎖的持有狀態(tài)搀崭,并喚醒Cxq隊列的線程

總結(jié)

  • 線程遇到synchronized同步時叨粘,先會進入EntryList隊列中,然后嘗試把owner變量設置為當前線程门坷,同時monitor中的計數(shù)器count加1宣鄙,即獲得對象鎖。否則通過嘗試自旋一定次數(shù)加鎖默蚌,失敗則進入Cxq隊列阻塞等待
    image
  • 線程執(zhí)行完畢將釋放持有的owner冻晤,owner變量恢復為null,count自減1绸吸,以便其他線程進入獲取鎖


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  • synchronized修飾方法原理也是類似的鼻弧。只不過沒用monitor指令,而是使用ACC_SYNCHRONIZED標識方法的同步
    public synchronized void lock(){
        System.out.println("world");
    }
....
  public synchronized void lock();
    descriptor: ()V
    flags: (0x0029) ACC_PUBLIC, ACC_SYNCHRONIZED
    Code:
      stack=2, locals=0, args_size=0
         0: getstatic     #20                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
         3: ldc           #26                 // String world
         5: invokevirtual #28                 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V

  • synchronized是可重入锦茁,非公平鎖攘轩,因為entryList的線程會先自旋嘗試加鎖,而不是加入cxq排隊等待码俩,不公平

3 Object的wait和notify方法原理

  • wait度帮,notify必須是持有當前對象鎖Monitor的線程才能調(diào)用 (對象鎖代指ObjectMonitor/Monitor,鎖對象代指Object)
  • 上面有說到,當在sychronized中鎖對象Object調(diào)用wait時會加入waitSet隊列笨篷,WaitSet的元素對象就是ObjectWaiter
class ObjectWaiter : public StackObj {
 public:
  enum TStates { TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ } ;
  enum Sorted  { PREPEND, APPEND, SORTED } ;
  ObjectWaiter * volatile _next;
  ObjectWaiter * volatile _prev;
  Thread*       _thread;
  ParkEvent *   _event;
  volatile int  _notified ;
  volatile TStates TState ;
  Sorted        _Sorted ;           // List placement disposition
  bool          _active ;           // Contention monitoring is enabled
 public:
  ObjectWaiter(Thread* thread);
  void wait_reenter_begin(ObjectMonitor *mon);
  void wait_reenter_end(ObjectMonitor *mon);
};

調(diào)用對象鎖的wait()方法時瞳秽,線程會被封裝成ObjectWaiter,最后使用park方法掛起

//objectMonitor.cpp
void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS){
    ...
    //線程封裝成 ObjectWaiter對象
    ObjectWaiter node(Self);
    node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT ;
    ...
    //一系列判斷操作率翅,當線程確實加入WaitSet時练俐,則使用park方法掛起
    if (node._notified == 0) {
        if (millis <= 0) {
            Self->_ParkEvent->park () ;
        } else {
            ret = Self->_ParkEvent->park (millis) ;
        }
    }

而當對象鎖使用notify()時

  • 如果waitSet為空,則直接返回
  • waitSet不為空從waitSet獲取一個ObjectWaiter冕臭,然后根據(jù)不同的Policy加入到EntryList或通過Atomic::cmpxchg_ptr指令自旋操作加入cxq隊列或者直接unpark喚醒
void ObjectMonitor::notify(TRAPS){
    CHECK_OWNER();
    //waitSet為空腺晾,則直接返回
    if (_WaitSet == NULL) {
        TEVENT (Empty-Notify) ;
        return ;
    }
    ...
    //通過DequeueWaiter獲取_WaitSet列表中的第一個ObjectWaiter
    Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notify") ;
    ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter() ;
    if (iterator != NULL) {
    ....
    if (Policy == 2) {      // prepend to cxq
         // prepend to cxq
         if (List == NULL) {
             iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
             _EntryList = iterator ;
         } else {
            iterator->TState = ObjectWaiter::TS_CXQ ;
            for (;;) {
                ObjectWaiter * Front = _cxq ;
                iterator->_next = Front ;
                if (Atomic::cmpxchg_ptr (iterator, &_cxq, Front) == Front) {
                    break ;
                }
            }
         }
     }
  • Object的notifyAll方法則對應voidObjectMonitor::notifyAll(TRAPS),流程和notify類似辜贵。不過會通過for循環(huán)取出WaitSet的ObjectWaiter節(jié)點悯蝉,再依次喚醒所有線程

4 jvm對synchronized的優(yōu)化

  • 先介紹下32位JVM下JAVA對象頭的結(jié)構(gòu)


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  • 偏向鎖

    • 未加鎖的時候,鎖標志為01念颈,包含哈希值泉粉、年齡分代和偏向鎖標志位(0)
    • 施加偏向鎖時连霉,哈希值和一部分無用內(nèi)存會轉(zhuǎn)化為鎖主人的線程信息榴芳,以及加鎖時的時間戳epoch,此時鎖標志位沒變跺撼,偏向鎖標志改為1
    • 加鎖時先判斷當前線程id是否與MarkWord的線程id是否一致窟感,一致則執(zhí)行同步代碼;不一致則檢查偏向標志是否偏向歉井,未偏向則使用CAS加鎖柿祈;未偏向CAS加鎖失敗存在偏向鎖會導致偏向鎖膨脹為輕量級鎖,或者重新偏向
    • 偏向鎖只有遇到其他線程競爭偏向鎖時哩至,持有偏向鎖的線程才會釋放鎖躏嚎,線程不會主動去釋放偏向鎖
  • 輕量級鎖

    • 當發(fā)生多個線程競爭時,偏向鎖會變?yōu)檩p量級鎖菩貌,鎖標志位為00
    • 獲得鎖的線程會先將偏向鎖撤銷(在安全點)卢佣,并在棧楨中創(chuàng)建鎖記錄LockRecord,對象的MarkWord被復制到剛創(chuàng)建的LockRecord箭阶,然后CAS嘗試將記錄LockRecord的owner指向鎖對象虚茶,再將鎖對象的MarkWord指向鎖,加鎖成功
    • 如果CAS加鎖失敗仇参,線程會自旋一定次數(shù)加鎖嘹叫,再失敗則升級為重量級鎖
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  • 重量級鎖

    • 重量級鎖就是上面介紹到synchronized使用監(jiān)視器Monitor實現(xiàn)的鎖機制
    • 競爭線程激烈,鎖則繼續(xù)膨脹诈乒,變?yōu)橹亓考夋i罩扇,也是互斥鎖,鎖標志位為10怕磨,MarkWord其余內(nèi)容被替換為一個指向?qū)ο箧iMonitor的指針
  • 自旋鎖

    • 減少不必要的CPU上下文切換喂饥;在輕量級鎖升級為重量級鎖時寞缝,就使用了自旋加鎖的方式
  • 鎖粗化

    • 多次加鎖操作在JVM內(nèi)部也是種消耗,如果多個加鎖可以合并為一個鎖仰泻,就可減少不必要的開銷
Test.class
//編譯器會考慮將兩次加鎖合并
public void test(){
    synchronized(this){
        System.out.println("hello");   
    }
    synchronized(this){
        System.out.println("world");   
    }
}
  • 鎖消除
    • 刪除不必要的加鎖操作荆陆,如果變量是獨屬一個線程的棧變量,加不加鎖都是安全的集侯,編譯器會嘗試消除鎖
    • 開啟鎖消除需要在JVM參數(shù)上設置-server -XX:+DoEscapeAnalysis -XX:+EliminateLocks
//StringBuffer的append操作會加上synchronized被啼,
//但是變量buf不加鎖也安全的,編譯器會把鎖消除
public void test() {
    StringBuffer buf = new StringBuffer();
    buf.append("hello").append("world");
}
  • 其他鎖優(yōu)化方法
    • 分段鎖棠枉,分段鎖也并非一種實際的鎖浓体,而是一種思想;ConcurrentHashMap是學習分段鎖的最好實踐辈讶。主要是將大對象拆成小對象命浴,然后對大對象的加鎖操作變成對小對象加鎖,增加了并行度

5 CAS的底層原理

  • volatile int i = 0; i++中贱除,volatile類型的讀寫是原子同步的生闲,但是i++卻不能保證同步性,我們該怎么呢月幌?
  • 可以使用synchronized加鎖碍讯;還有就是用CAS(比較并交換),使用樂觀鎖的思想同步扯躺,先判斷共享變量是否改變捉兴,沒有則更新。下面看看不同步版本的CAS
int expectedValue = 1;
public boolean compareAndSet(int newValue) {
    if(expectedValue == 1){
        expectedValue = newValue;
        return ture;
    }
    return false;
}

在jdk是有提供同步版的CAS解決方案录语,其中使用了UnSafe.java的底層方法

//UnSafe.java
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public final native boolean compareAndSetInt(Object o, long offset, int expected, int x) ..
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public final native int compareAndExchangeInt(Object o, long offset, int expected, int x)...

我們再來看看本地方法倍啥,Unsafe.cpp中的compareAndSwapInt

//unsafe.cpp
UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSwapInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x))
  UnsafeWrapper("Unsafe_CompareAndSwapInt");
  oop p = JNIHandles::resolve(obj);
  jint* addr = (jint *) index_oop_from_field_offset_long(p, offset);
  return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;
UNSAFE_END

在Linux的x86,Atomic::cmpxchg方法的實現(xiàn)如下

/**
    1 __asm__表示匯編的開始澎埠;
    2 volatile表示禁止編譯器優(yōu)化虽缕;//禁止指令重排
    3 LOCK_IF_MP是個內(nèi)聯(lián)函數(shù),
      根據(jù)當前系統(tǒng)是否為多核處理器失暂,
      決定是否為cmpxchg指令添加lock前綴 //內(nèi)存屏障
*/
inline jint Atomic::cmpxchg (jint exchange_value, volatile jint* dest, jint compare_value) {
  int mp = os::is_MP();
  __asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
                    : "=a" (exchange_value)
                    : "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
                    : "cc", "memory");
  return exchange_value;
}

到這一步彼宠,可以總結(jié)到:jdk提供的CAS機制,在匯編層級弟塞,會禁止變量兩側(cè)的指令優(yōu)化凭峡,然后使用cmpxchg指令比較并更新變量值(原子性),如果是多核則使用lock鎖定(緩存鎖决记、MESI)

6 CAS同步操作的問題

  • ABA問題
    • 線程X準備將變量的值從A改為B摧冀,然而這期間線程Y將變量的值從A改為C,然后再改為A;最后線程X檢測變量值是A索昂,并置換為B建车。但實際上,A已經(jīng)不再是原來的A了
    • 解決方法椒惨,是把變量定為唯一類型缤至。值可以加上版本號,或者時間戳康谆。如加上版本號领斥,線程Y的修改變?yōu)锳1->B2->A3,此時線程X再更新則可以判斷出A1不等于A3
  • 只能保證一個共享變量的原子操作
    • 只保證一個共享變量的原子操作沃暗,對多個共享變量同步時月洛,循環(huán)CAS是無法保證操作的原子

7 基于volatile + CAS 實現(xiàn)同步鎖的原理

  • CAS只能同步一個變量的修改,我們又應該如何用它來鎖住代碼塊呢孽锥?
  • 先說說實現(xiàn)鎖的要素
    • 1 同步代碼塊同一時刻只能有一個線程能執(zhí)行
    • 2 加鎖操作要happens-before同步代碼塊里的操作嚼黔,而代碼塊里的操作要happens-before解鎖操作
    • 3 同步代碼塊結(jié)束后相對其他線程其修改的變量是可見的 (內(nèi)存可見性)
  • 要素1:可以利用CAS的原子性來實現(xiàn),任意時刻只有一個線程能成功操作變量
    • 先設想CAS操作的共享變量是一個關(guān)聯(lián)代碼塊的同步狀態(tài)變量惜辑,同步開始之前先CAS更新狀態(tài)變量為加鎖狀態(tài)唬涧,同步結(jié)束之后,再CAS狀態(tài)變量為無鎖狀態(tài)
    • 如果期間有第二個線程來加鎖韵丑,則會發(fā)現(xiàn)狀態(tài)變量為加鎖狀態(tài)爵卒,則放棄執(zhí)行同步代碼塊
  • 要素2:使用volatile修飾狀態(tài)變量虚缎,禁止指令重排
    • volatile保證同步代碼里的操作happens-before解鎖操作撵彻,而加鎖操作happens-before代碼塊里的操作
  • 要素3:還是用volatile,volatile變量寫指令前后會插入內(nèi)存屏障
    • volatile修飾的狀態(tài)變量被CAS為無鎖狀態(tài)前实牡,同步代碼塊的臟數(shù)據(jù)就會被更新陌僵,被各個線程可見
//偽代碼
volatile state = 0 ;   // 0-無鎖 1-加鎖;volatile禁止指令重排创坞,加入內(nèi)存屏障
...
if(cas(state, 0 , 1)){ // 1 加鎖成功碗短,只有一個線程能成功加鎖
    ...                // 2 同步代碼塊
    cas(state, 1, 0);  // 3 解鎖時2的操作具有可見性
}

8 LockSupport了解一下

  • LockSupport是基于Unsafe類,由JDK提供的線程操作工具類题涨,主要作用就是掛起線程偎谁,喚醒線程。Unsafe.park纲堵,unpark操作時巡雨,會調(diào)用當前線程的變量parker代理執(zhí)行。Parker代碼
JavaThread* thread=JavaThread::thread_from_jni_environment(env);
...
thread->parker()->park(isAbsolute != 0, time);
class PlatformParker : public CHeapObj {
  protected:
    //互斥變量類型
    pthread_mutex_t _mutex [1] ; 
   //條件變量類型
    pthread_cond_t  _cond  [1] ;
    ...
}

class Parker : public os::PlatformParker {  
private:  
  volatile int _counter ;  
  ...  
public:  
  void park(bool isAbsolute, jlong time);  
  void unpark();  
  ...  
}
  • 在Linux系統(tǒng)下席函,用的POSIX線程庫pthread中的mutex(互斥量)铐望,condition來實現(xiàn)線程的掛起、喚醒
  • 注意點:當park時,counter變量被設置為0正蛙,當unpark時督弓,這個變量被設置為1
  • unpark和park執(zhí)行順序不同時,counter和cond的狀態(tài)變化如下
    • 先park后unpark; park:counter值不變乒验,但會設置一個cond; unpark:counter先加1愚隧,檢查cond存在,counter減為0
    • 先unpark后park锻全;park:counter變?yōu)?奸攻,但不設置cond;unpark:counter減為0(線程不會因為park掛起)
    • 先多次unpark虱痕;counter也只設置為為1

9 LockSupport.park和Object.wait區(qū)別

  • 兩種方式都有具有掛起的線程的能力
  • 線程在Object.wait之后必須等到Object.notify才能喚醒
  • LockSupport可以先unpark線程睹耐,等線程執(zhí)行LockSupport.park是不會掛起的,可以繼續(xù)執(zhí)行
  • 需要注意的是就算線程多次unpark部翘;也只能讓線程第一次park是不會掛起

10 AbstractQueuedSynchronizer(AQS)

  • AQS其實就是基于volatile+cas實現(xiàn)的鎖模板硝训;如果需要線程阻塞等待,喚醒機制新思,則使用LockSupport掛起窖梁、喚醒線程
//AbstractQueuedSynchronizer.java
public class AbstractQueuedSynchronizer{
    //線程節(jié)點
    static final class Node {
        ...
        volatile Node prev;
        volatile Node next;
        volatile Thread thread;
        ...
    }    
    ....
    //head 等待隊列頭尾節(jié)點
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;
    // The synchronization state. 同步狀態(tài)
    private volatile int state;  
    ...
    //提供CAS操作,狀態(tài)具體的修改由子類實現(xiàn)
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return STATE.compareAndSet(this, expect, update);
    }
}
  • AQS內(nèi)部維護一個同步隊列夹囚,元素就是包裝了線程的Node
  • 同步隊列中首節(jié)點是獲取到鎖的節(jié)點纵刘,它在釋放鎖的時會喚醒后繼節(jié)點,后繼節(jié)點獲取到鎖的時候荸哟,會把自己設為首節(jié)點


    image
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
}
  • 線程會先嘗試獲取鎖假哎,失敗則封裝成Node,CAS加入同步隊列的尾部鞍历。在加入同步隊列的尾部時舵抹,會判斷前驅(qū)節(jié)點是否是head結(jié)點,并嘗試加鎖(可能前驅(qū)節(jié)點剛好釋放鎖)劣砍,否則線程進入阻塞等待

在AQS還存一個ConditionObject的內(nèi)部類惧蛹,它的使用機制和Object.wait、notify類似

//AbstractQueuedSynchronizer.java
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    //條件隊列;Node 復用了AQS中定義的Node
    private transient Node firstWaiter;
    private transient Node lastWaiter;
    ...
  • 每個Condition對象內(nèi)部包含一個Node元素的FIFO條件隊列
  • 當一個線程調(diào)用Condition.await()方法刑枝,那么該線程將會釋放鎖香嗓、構(gòu)造Node加入條件隊列并進入等待狀態(tài)
//類似Object.wait
public final void await() throws InterruptedException{
    ...
    Node node = addConditionWaiter(); //構(gòu)造Node,加入條件隊列
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //掛起線程
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //notify喚醒線程后,加入同步隊列繼續(xù)競爭鎖
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
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  • 調(diào)用Condition.signal時装畅,獲取條件隊列的首節(jié)點靠娱,將其移動到同步隊列并且利用LockSupport喚醒節(jié)點中的線程。隨后繼續(xù)執(zhí)行wait掛起前的狀態(tài)洁灵,調(diào)用acquireQueued(node, savedState)競爭同步狀態(tài)
    //類似Object.notify
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }
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  • volatile+cas機制保證了代碼的同步性和可見性饱岸,而AQS封裝了線程阻塞等待掛起掺出,解鎖喚醒其他線程的邏輯。AQS子類只需根據(jù)狀態(tài)變量苫费,判斷是否可獲取鎖汤锨,是否釋放鎖成功即可
  • 繼承AQS需要選性重寫以下幾個接口
protected boolean tryAcquire(int arg);//嘗試獨占性加鎖
protected boolean tryRelease(int arg);//對應tryAcquire釋放鎖
protected int tryAcquireShared(int arg);//嘗試共享性加鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg);//對應tryAcquireShared釋放鎖
protected boolean isHeldExclusively();//該線程是否正在獨占資源,只有用到condition才需要取實現(xiàn)它

11 ReentrantLock的原理

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  • ReentrantLock實現(xiàn)了Lock接口百框,并使用內(nèi)部類Sync(Sync繼承AbstractQueuedSynchronizer)來實現(xiàn)同步操作
  • ReentrantLock內(nèi)部類Sync
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
    .... 
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //直接CAS狀態(tài)加鎖闲礼,非公平操作
                if (compareAndSetState(0, acquires)) { 
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
    ...
    //重寫了tryRelease
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        c = state - releases; //改變同步狀態(tài)
        ...
        //修改volatile 修飾的狀態(tài)變量
        setState(c); 
        return free;
    }
}
  • Sync的子類NonfairSync和FairSync都重寫了tryAcquire方法
  • 其中NonfairSync的tryAcquire調(diào)用父類的nonfairTryAcquire方法, FairSync則自己重寫tryAcquire的邏輯。其中調(diào)用hasQueuedPredecessors()判斷是否有排隊Node铐维,存在則返回false(false會導致當前線程排隊等待鎖)
    static final class NonfairSync extends Sync {
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    ....
    static final class FairSync extends Sync {
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&   
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
    ....    

12 AQS排他鎖的實例demo

public class TwinsLock implements Lock {

    private final Sync sync = new Sync(2);
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {  throw new RuntimeException(""); }
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {throw new RuntimeException("");}
    @Override
    public Condition newCondition() {  return sync.newCondition(); }
    @Override
    public void lock() {  sync.acquireShared(1); }
    @Override
    public void unlock() {  sync.releaseShared(1); } }
    @Override
    public boolean tryLock() { return sync.tryAcquireShared(1) > -1;  }
}

再來看看Sync的代碼

class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        Sync(int count) {
            if (count <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("count must large than zero");
            }
            setState(count);
        }
        @Override
        public int tryAcquireShared(int reduceCount) {
            for (; ; ) {
                int current = getState(); 
                int newCount = current - reduceCount;
                if (newCount < 0 || compareAndSetState(current, newCount)) {
                    return newCount;
                }
            }
        }
        @Override
        public boolean tryReleaseShared(int returnCount) {
            for (; ; ) {
                int current = getState();
                int newCount = current + returnCount;
                if (compareAndSetState(current, newCount)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        public Condition newCondition() {
            return new AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject();
        }
    }

13 使用鎖柬泽,能防止線程死循環(huán)嗎

  • 答案是不一定的;對于單個資源來說是可以做的嫁蛇;但是多個資源會存在死鎖的情況锨并,例如線程A持有資源X,等待資源Y睬棚,而線程B持有資源Y第煮,等待資源X
  • 有了鎖,可以對資源加狀態(tài)控制抑党,但是我們還需要防止死鎖的產(chǎn)生包警,打破產(chǎn)生死鎖的四個條件之一就行
  • 1 資源不可重復被兩個及以上的使用者占用
  • 2 使用者持有資源并等待其他資源
  • 3 資源不可被搶占
  • 4 多個使用者形成等待對方資源的循環(huán)圈

14 ThreadLocal是否可保證資源的同步

  • 當使用ThreadLocal聲明變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本底靠,每一個線程都可以獨立地改變自己的副本害晦,而不會影響其它線程所對應的副本
  • 從上面的概念可知,ThreadLocal其實并不能保證變量的同步性暑中,只是給每一個線程分配一個變量副本

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