Mobx解決的問題
傳統(tǒng)React使用的數(shù)據(jù)管理庫為Redux。Redux要解決的問題是統(tǒng)一數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)流完全可控并可追蹤独榴。要實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)蔬蕊,便需要進(jìn)行相關(guān)的約束结澄。Redux由此引出了dispatch action reducer等概念,對state的概念進(jìn)行強(qiáng)約束。然而對于一些項目來說麻献,太過強(qiáng)们妥,便失去了靈活性。Mobx便是來填補(bǔ)此空缺的勉吻。
這里對Redux和Mobx進(jìn)行簡單的對比:
1. Redux的編程范式是函數(shù)式的而Mobx是面向?qū)ο蟮模?/p>
2. 因此數(shù)據(jù)上來說Redux理想的是immutable的监婶,每次都返回一個新的數(shù)據(jù),而Mobx從始至終都是一份引用齿桃。因此Redux是支持?jǐn)?shù)據(jù)回溯的惑惶;
3. 然而和Redux相比,使用Mobx的組件可以做到精確更新短纵,這一點(diǎn)得益于Mobx的observable带污;對應(yīng)的,Redux是用dispath進(jìn)行廣播踩娘,通過Provider和connect來比對前后差別控制更新粒度刮刑,有時需要自己寫SCU;Mobx更加精細(xì)一點(diǎn)养渴。
Mobx核心概念
Mobx的核心原理是通過action觸發(fā)state的變化雷绢,進(jìn)而觸發(fā)state的衍生對象(computed value & Reactions)。
State
在Mobx中理卑,State就對應(yīng)業(yè)務(wù)的最原始狀態(tài)翘紊,通過observable方法,可以使這些狀態(tài)變得可觀察藐唠。
通常支持被observable的類型有三個帆疟,分別是Object, Array, Map;對于原始類型宇立,可以使用Obserable.box踪宠。
值得注意的一點(diǎn)是,當(dāng)某一數(shù)據(jù)被observable包裝后妈嘹,他返回的其實(shí)是被observable包裝后的類型柳琢。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
const obArray = observable([1, 2, 3]);
console.log("ob is Array:", Array.isArray(obArray));
console.log("ob:", obArray);
控制臺輸出為:
ob is Array: false
ob: ObservableArray {}
對于該問題,解決方法也很簡單润脸,可以通過Mobx原始提供的observable.toJS()
轉(zhuǎn)換成JS再判斷柬脸,或者直接使用Mobx原生提供的APIisObservableArray
進(jìn)行判斷。
computed
Mobx中state的設(shè)計原則和redux有一點(diǎn)是相同的毙驯,那就是盡可能保證state足夠小倒堕,足夠原子。這樣設(shè)計的原則不言而喻爆价,無論是維護(hù)性還是性能垦巴。那么對于依賴state的數(shù)據(jù)而衍生出的數(shù)據(jù)媳搪,可以使用computed。
簡而言之魂那,你有一個值蛾号,該值的結(jié)果依賴于state稠项,并且該值也需要被obserable涯雅,那么就使用computed。
通常應(yīng)該盡可能的使用計算屬性展运,并且由于其函數(shù)式的特點(diǎn)活逆,可以最大化優(yōu)化性能。如果計算屬性依賴的state沒改變拗胜,或者該計算值沒有被其他計算值或響應(yīng)(reaction)使用蔗候,computed便不會運(yùn)行。在這種情況下埂软,computed處于暫停狀態(tài)锈遥,此時若該計算屬性不再被observable。那么其便會被Mobx垃圾回收勘畔。
簡單介紹computed的一個使用場景
假如你觀察了一個數(shù)組所灸,你想根據(jù)數(shù)組的長度變化作出反應(yīng),在不使用computed時代碼是這樣的
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
autorun(() => console.log(numbers.length));
// 輸出 '3'
numbers.push(4);
// 輸出 '4'
numbers[0] = 0;
// 輸出 '4'
最后一行其實(shí)只是改了數(shù)組中的一個值炫七,但是也觸發(fā)了autorun的執(zhí)行爬立。此時如果用computed便會解決該問題。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
var sum = computed(() => numbers.length);
autorun(() => console.log(sum.get()));
// 輸出 '3'
numbers.push(4);
// 輸出 '4'
numbers[0] = 1;
autorun
另一個響應(yīng)state的api便是autorun万哪。和computed類似侠驯,每當(dāng)依賴的值改變時,其都會改變奕巍。不同的是吟策,autorun沒有了computed的優(yōu)化(當(dāng)然,依賴值未改變的情況下也不會重新運(yùn)行的止,但不會被自動回收)檩坚。因此在使用場景來說,autorun通常用來執(zhí)行一些有副作用的冲杀。例如打印日志效床,更新UI等等。
action
在redux中权谁,唯一可以更改state的途徑便是dispatch一個action剩檀。這種約束性帶來的一個好處是可維護(hù)性。整個state只要改變必定是通過action觸發(fā)的旺芽,對此只要找到reducer中對應(yīng)的action便能找到影響數(shù)據(jù)改變的原因沪猴。強(qiáng)約束性是好的辐啄,但是Redux要達(dá)到約束性的目的,似乎要寫許多樣板代碼运嗜,雖說有許多庫都在解決該問題壶辜,然而Mobx從根本上來說會更加優(yōu)雅。
首先Mobx并不強(qiáng)制所有state的改變必須通過action來改變担租,這主要適用于一些較小的項目砸民。對于較大型的,需要多人合作的項目來說奋救,可以使用Mobx提供的api configure
來強(qiáng)制岭参。
Mobx.configure({enforceActions: true})
其原理也很簡單
function configure(options){
if (options.enforceActions !== undefined) {
globalState.enforceActions = !!options.enforceActions
globalState.allowStateChanges = !options.enforceActions
}
}
通過改變?nèi)值膕trictMode以及allowStateChanges屬性的方式來實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制使用action。
Mobx異步處理
和Redux不同的是尝艘,Mobx在異步處理上并不復(fù)雜演侯,不需要引入額外的類似redux-thunk
、redux-saga
這樣的庫背亥。
唯一需要注意的是秒际,在嚴(yán)格模式下,對于異步action里的回調(diào)狡汉,若該回調(diào)也要修改observable的值娄徊,那么
該回調(diào)也需要綁定action。
const Mobx = require("mobx");
Mobx.configure({ enforceActions: true });
const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx;
class Store {
@observable a = 123;
@action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(this.changeB, 1000);
}
@action.bound
changeB() {
this.a = 1000;
}
}
var s = new Store();
autorun(() => console.log(s.a));
s.changeA();
這里用了action.bound語法糖轴猎,目的是為了解決javascript作用域問題嵌莉。
另外一種更簡單的寫法是直接包裝action
const Mobx = require("mobx");
Mobx.configure({ enforceActions: true });
const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx;
class Store {
@observable a = 123;
@action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(action('changeB',()=>{
this.a = 1000;
}), 1000);
}
}
var s = new Store();
autorun(() => console.log(s.a));
s.changeA();
如果不想到處寫action,可以使用Mobx提供的工具函數(shù)runInAction來簡化操作捻脖。
...
@action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(
runInAction(() => {
this.a = 1000;
}),
1000
);
}
通過該工具函數(shù)锐峭,可以將所有對observable值的操作放在一個回調(diào)里,而不是命名各種各樣的action可婶。
最后沿癞,Mobx提供的一個工具函數(shù),其原理redux-saga矛渴,使用ES6的generator來實(shí)現(xiàn)異步操作椎扬,可以徹底擺脫action的干擾。
@asyncAction
changeA() {
this.a = 0;
const data = yield Promise.resolve(1)
this.a = data;
}
Mobx原理分析
autorun
Mobx的核心就是通過observable觀察某一個變量具温,當(dāng)該變量產(chǎn)生變化時蚕涤,對應(yīng)的autorun內(nèi)的回調(diào)函數(shù)就會發(fā)生變化。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
const ob = observable({ a: 1, b: 1 });
autorun(() => {
console.log("ob.b:", ob.b);
});
ob.b = 2;
執(zhí)行該代碼會發(fā)現(xiàn),log了兩遍ob.b的值。其實(shí)從這個就能猜到膳音,Mobx是通過代理變量的getter和setter來實(shí)現(xiàn)的變量更新功能。首先先代理變量的getter函數(shù)天吓,然后通過預(yù)執(zhí)行一遍autorun中回調(diào)贿肩,從而觸發(fā)getter函數(shù),來實(shí)現(xiàn)觀察值的收集龄寞,依次來代理setter汰规。之后只要setter觸發(fā)便執(zhí)行收集好的回調(diào)就ok了。
具體源碼如下:
function autorun(view, opts){
reaction = new Reaction(name, function () {
this.track(reactionRunner);
}, opts.onError);
function reactionRunner() {
view(reaction);
}
}
autorun的核心就是這一段物邑,這里view就是autorun里的回調(diào)函數(shù)溜哮。具體到track函數(shù),比較關(guān)鍵到代碼是:
Reaction.prototype.track = function (fn) {
var result = trackDerivedFunction(this, fn, undefined);
}
trackDerivedFunction函數(shù)中會執(zhí)行autorun里的回調(diào)函數(shù)拂封,緊接著會觸發(fā)obserable中代理的函數(shù):
function generateObservablePropConfig(propName) {
return (observablePropertyConfigs[propName] ||
(observablePropertyConfigs[propName] = {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function () {
return this.$mobx.read(this, propName);
},
set: function (v) {
this.$mobx.write(this, propName, v);
}
}));
}
在get中會將回調(diào)與其綁定茬射,之后更改了obserable中的值時,都會觸發(fā)這里的set冒签,然后隨即觸發(fā)綁定的函數(shù)。
Mobx的一些坑
通過autorun的實(shí)現(xiàn)原理可以發(fā)現(xiàn)钟病,會出現(xiàn)很多我們想象中應(yīng)該觸發(fā)萧恕,但是沒有觸發(fā)的場景,例如:
1. 無法收集新增的屬性
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
let ob = observable({ a: 1, b: 1 });
autorun(() => {
if(ob.c){
console.log("ob.c:", ob.c);
}
});
ob.c = 1
對于該問題肠阱,可以通過extendObservable(target, props)
方法來實(shí)現(xiàn)票唆。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed, extendObservable } = Mobx;
var numbers = observable({ a: 1, b: 2 });
extendObservable(numbers, { c: 1 });
autorun(() => console.log(numbers.c));
numbers.c = 3;
// 1
// 3
extendObservable
該API會可以為對象新增加observal屬性。
當(dāng)然屹徘,如果你對變量的entry增刪非常關(guān)心走趋,應(yīng)該使用Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而不是Object。
2. 回調(diào)函數(shù)若依賴外部環(huán)境噪伊,則無法進(jìn)行收集
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
let ob = observable({ a: 1, b: 1 });
let x = 0;
autorun(() => {
if(x == 1){
console.log("ob.c:", ob.b);
}
});
x = 1;
ob.b = 2;
很好理解簿煌,autorun的回調(diào)函數(shù)在預(yù)執(zhí)行的時候無法到達(dá)ob.b那一行代碼,所以收集不到鉴吹。
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