“拷貝行動(dòng)”節(jié)奏音游的元祖游戲——啪啦啪啦啪

說(shuō)到音樂(lè)類游戲,一般大家印象中會(huì)分成三種甚亭,一種是使用擬真樂(lè)器控制器(吉他、鍵盤(pán)击胜、架子鼓之類)根據(jù)節(jié)奏點(diǎn)來(lái)還原音樂(lè)的玩法亏狰,還有就是利用觸摸屏、跳舞毯偶摔、攝像頭進(jìn)行互動(dòng)投入式的玩法暇唾,最后一種是根據(jù)節(jié)奏提示并把提示還原的玩法,這種玩法估計(jì)咱們是最熟悉的,其在國(guó)內(nèi)代表性的作品就是《勁舞團(tuán)》了策州。

勁舞團(tuán)

《勁舞團(tuán)》當(dāng)年可以說(shuō)風(fēng)靡大江南北嘲叔,十個(gè)玩QQ的人里,搞不好就有一個(gè)在玩《勁舞團(tuán)》抽活,考慮到QQ的用戶基數(shù),可以說(shuō)相當(dāng)可怕了锰什∠滤叮《勁舞團(tuán)》玩法非常簡(jiǎn)單易學(xué)——把提示的方向按一遍就行。不過(guò)有的時(shí)候汁胆,提示可能會(huì)有各種各樣的區(qū)別來(lái)誤導(dǎo)你梭姓,提升難度∧勐耄《勁舞團(tuán)》是把國(guó)內(nèi)音樂(lè)游戲普及開(kāi)來(lái)的一個(gè)重要力量誉尖,不過(guò)平心而論,它實(shí)際上并不能算是一個(gè)真正的音樂(lè)游戲铸题,因?yàn)樗鼘?duì)節(jié)奏铡恕、韻律的要求可以說(shuō)幾乎不存在。不過(guò)它很好地承襲了“拷貝行動(dòng)”這個(gè)音樂(lè)游戲的模式丢间,加上當(dāng)紅流行歌的加入探熔,很符合市場(chǎng)的需求。

那么烘挫,這種“拷貝行動(dòng)”模式的音樂(lè)游戲到底是怎么來(lái)的呢诀艰?今天要介紹的就是這款“拷貝行動(dòng)”節(jié)奏音游的元祖作品《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。

這是一款PS平臺(tái)上由SCE自己發(fā)行的音樂(lè)游戲饮六,制作公司為獨(dú)立工作室NanaOn-Sha(七音社)其垄。在90年代,CD媒體進(jìn)入游戲圈帶來(lái)最顯而易見(jiàn)的好處就是超大容量卤橄,游戲音樂(lè)得以進(jìn)行真實(shí)錄音的回放了绿满,真實(shí)而富有細(xì)節(jié)的音樂(lè)可以被很好地還原出來(lái),也正是因此窟扑,音樂(lè)游戲這個(gè)游戲類型開(kāi)始萌芽了棒口。

?1996年,《啪啦啪啦啪》這款具有代表性的音游上市辜膝。游戲的人物設(shè)計(jì)都是薄薄的“紙片動(dòng)物人”造型无牵,主角是一只紙片小狗“動(dòng)感小子”,由于對(duì)太陽(yáng)花“桑尼”的愛(ài)慕厂抖,決定成為一個(gè)英雄茎毁,它找到了水果道場(chǎng)的蔥頭師傅學(xué)習(xí)RAP,而游戲也就此開(kāi)始。

蔥頭師傅和它的水果道場(chǎng)

動(dòng)感小子需要在師傅或者朋友進(jìn)行RAP之后跟著節(jié)奏說(shuō)出同樣的RAP七蜘,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你給出的節(jié)奏好壞來(lái)評(píng)分谭溉,優(yōu)異的成績(jī)可以提升RAP等級(jí),不斷提升RAP等級(jí)之后過(guò)關(guān)橡卤。如果做錯(cuò)了扮念,則會(huì)降低等級(jí)。

難度會(huì)隨著游戲進(jìn)度不斷增高

在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)場(chǎng)景之后碧库,“動(dòng)感小子”的說(shuō)唱能力得到了很大提升柜与,最終如愿開(kāi)辦“演唱會(huì)”成為了心目中的“英雄”。

最后關(guān)卡(琦琦來(lái)到了嵌灰?)

終于開(kāi)辦了演唱會(huì)

游戲的難度不算高弄匕,由于PS的CD容量關(guān)系,流程也只有一個(gè)小時(shí)沽瞭,不過(guò)簡(jiǎn)單有趣的情節(jié)配合融入情節(jié)的游戲過(guò)程能夠讓玩家很快沉浸其中迁匠,獲得了空前的好評(píng)【岳#《啪啦啪啦啪》首作的日本累計(jì)銷量也突破了140萬(wàn)城丧,成為當(dāng)年P(guān)S上最暢銷的游戲。

不過(guò)這款游戲的成就可謂是機(jī)緣巧合豌鹤,1994年的時(shí)候芙贫,PS游戲機(jī)上市,當(dāng)年銷量非常不錯(cuò)傍药,于是索尼的SCE(索尼電腦娛樂(lè)磺平,現(xiàn)為SIE部)聯(lián)系到了當(dāng)時(shí)七音社社長(zhǎng)松浦雅也,表示想做一些活動(dòng)音樂(lè)拐辽。一直醉心于制作動(dòng)畫(huà)MV的松浦看到PS游戲機(jī)頓時(shí)大感興趣拣挪,覺(jué)得可以實(shí)現(xiàn)自己新型動(dòng)畫(huà)MV的理想效果,何不以此機(jī)會(huì)制作一款音樂(lè)主題的游戲俱诸。

松浦雅也

于是就這樣菠劝,在只有5人的極度精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì)規(guī)模下,松浦和同事們磨了2年時(shí)間睁搭,終于做出來(lái)這款《啪啦啪啦拍》赶诊,說(shuō)實(shí)在的,當(dāng)時(shí)松浦自己也不清楚园骆,這到底算是游戲舔痪,還是音樂(lè)MV,但是其中創(chuàng)新的“拷貝行動(dòng)”锌唾、“行動(dòng)評(píng)價(jià)”锄码,融入劇情的游戲玩法等夺英,都給后來(lái)的音樂(lè)游戲做出了示范,一直沿用至今滋捶。

而如今痛悯,《啪啦啪》系列只推出過(guò)2款新作(不算復(fù)刻),但松浦卻把它的模式和精神運(yùn)用到了其他作品當(dāng)中重窟,比如在PS4上發(fā)售的《ProjectRapRabbit》一看是不是就很像《啪啦啪啦啪》呢载萌?

ProjectRapRabbit

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