iOS面試題及答案

1、設(shè)計(jì)模式是什么苗分? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式厌蔽,并簡(jiǎn)要敘述?

設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn)摔癣,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類(lèi)型的事情奴饮。
1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫(xiě)供填。
2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫(xiě)拐云。
3). 單例模式:通過(guò)static關(guān)鍵詞罢猪,聲明全局變量近她。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次。
4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式膳帕,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài)粘捎,狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者。
5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合危彩。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作攒磨。
6). 工廠模式:通過(guò)一個(gè)類(lèi)方法付魔,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象宙枷。

2口糕、MVC 和 MVVM 的區(qū)別

1). MVVM是對(duì)胖模型進(jìn)行的拆分伐坏,其本質(zhì)是給控制器減負(fù)厘贼,將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理。
2). MVC是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)盾碗,所有新的設(shè)計(jì)模式都是基于MVC進(jìn)行的改進(jìn)级零。

3、#import跟 #include 有什么區(qū)別泰鸡,@class呢债蓝,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別?

答:
1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字盛龄,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字饰迹,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入余舶。
2). @class告訴編譯器某個(gè)類(lèi)的聲明啊鸭,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類(lèi)的實(shí)現(xiàn)文件欧芽,可以解決頭文件的相互包含莉掂。
3). #import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來(lái)包含用戶(hù)頭文件千扔。

4憎妙、frame 和 bounds 有什么不同?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小曲楚。(參照點(diǎn)是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小厘唾。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

5、Objective-C的類(lèi)可以多重繼承么龙誊?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么抚垃?Category是什么?重寫(xiě)一個(gè)類(lèi)的方式用繼承好還是分類(lèi)好趟大?為什么鹤树?

答:Objective-C的類(lèi)不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議)逊朽;Category是類(lèi)別罕伯;一般情況用分類(lèi)好,用Category去重寫(xiě)類(lèi)的方法叽讳,僅對(duì)本Category有效追他,不會(huì)影響到其他類(lèi)與原有類(lèi)的關(guān)系。

6岛蚤、@property 的本質(zhì)是什么邑狸?ivar、getter涤妒、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類(lèi)中的

@property 的本質(zhì)是什么单雾?
    @property = ivar + getter + setter;
“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)

“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)硅堆。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量蜂奸。實(shí)例變量一般通過(guò)“存取方法”(access method)來(lái)訪問(wèn)。其中硬萍,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值扩所,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫(xiě)入變量值。

7朴乖、@property中有哪些屬性關(guān)鍵字祖屏?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類(lèi):
1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)
2.讀/寫(xiě)權(quán)限---readwrite(讀寫(xiě))买羞、readonly (只讀)
3.內(nèi)存管理語(yǔ)義---assign袁勺、strong、 weak畜普、unsafe_unretained期丰、copy
4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

8吃挑、屬性關(guān)鍵字 readwrite钝荡,readonly,assign舶衬,retain埠通,copy,nonatomic 各是什么作用逛犹,在那種情況下用端辱?

答:
1). readwrite 是可讀可寫(xiě)特性。需要生成getter方法和setter方法虽画。
2). readonly 是只讀特性舞蔽。只會(huì)生成getter方法,不會(huì)生成setter方法码撰,不希望屬性在類(lèi)外改變渗柿。
3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類(lèi)型灸拍。
4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性做祝。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留砾省,再賦值鸡岗,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1。
5). copy 表示拷貝特性编兄。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份轩性,需要完全一份新的變量時(shí)。
6). nonatomic 非原子操作狠鸳。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作揣苏,atomic表示多線程安全悯嗓,一般使用nonatomic,效率高卸察。

9脯厨、什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同坑质?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過(guò)讓其中一端使用 weak 來(lái)解決,比如: delegate 代理屬性合武。
2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒(méi)有必要再?gòu)?qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然涡扼,也可以使用strong稼跳。

IBOutlet連出來(lái)的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?
    因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用。

不同點(diǎn):
assign 可以用非 OC 對(duì)象吃沪,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象汤善。
weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對(duì)象銷(xiāo)毀時(shí)票彪,屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)红淡。

10、怎么用 copy 關(guān)鍵字降铸?

 用途:
 1. NSString锉屈、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字垮耳,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類(lèi)型:NSMutableString颈渊、NSMutableArray、NSMutableDictionary终佛;
 2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字俊嗽。

 說(shuō)明:
 block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來(lái)的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫(xiě)不寫(xiě)都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫(xiě)上 copy 也無(wú)傷大雅铃彰,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作绍豁。如果不寫(xiě) copy ,該類(lèi)的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”牙捉,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值竹揍。這種操作多余而低效。

11邪铲、用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字芬位,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字带到,可能造成什么問(wèn)題昧碉?

答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字被饿,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類(lèi)型:NSMutableString四康、NSMutableArray、NSMutableDictionary狭握,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的)闪金,為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無(wú)意間變動(dòng),應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份论颅。

1. 因?yàn)楦割?lèi)指針可以指向子類(lèi)對(duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無(wú)論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本毕泌。
2. 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性。

//總結(jié):使用copy的目的是嗅辣,防止把可變類(lèi)型的對(duì)象賦值給不可變類(lèi)型的對(duì)象時(shí)撼泛,可變類(lèi)型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無(wú)意間篡改不可變類(lèi)型對(duì)象原來(lái)的值。

12澡谭、淺拷貝和深拷貝的區(qū)別愿题?

答:
淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身蛙奖。
深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身潘酗。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身,當(dāng)修改A時(shí)雁仲,A_copy不變仔夺。

13、系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法

不管是集合類(lèi)對(duì)象(NSArray攒砖、NSDictionary缸兔、NSSet ... 之類(lèi)的對(duì)象),還是非集合類(lèi)對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類(lèi)的對(duì)象)吹艇,接收到copy和mutableCopy消息時(shí)惰蜜,都遵循以下準(zhǔn)則:
1. copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash受神。
2. mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)抛猖。

一、非集合類(lèi)對(duì)象的copy與mutableCopy
  在非集合類(lèi)對(duì)象中鼻听,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作财著,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制撑碴;
  對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制撑教。用代碼簡(jiǎn)單表示如下:
    NSString *str = @"hello word!";
    NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣
    NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制灰羽,strMCopy與str的地址不一樣

    NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];
    NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制
    NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

二驮履、集合類(lèi)對(duì)象的copy與mutableCopy (同上)
  在集合類(lèi)對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作廉嚼,是指針復(fù)制玫镐,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;
  對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制怠噪。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身恐似,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)
    NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];
    NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制
    NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制
   
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
    NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制
    NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制
    
【總結(jié)一句話】:
    只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制)傍念,其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)矫夷!

14、這個(gè)寫(xiě)法會(huì)出什么問(wèn)題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問(wèn)題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰憋槐。
//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
// copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類(lèi)型双藕,NSArray 類(lèi)型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類(lèi)型對(duì)象的方法)
原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改阳仔。

15忧陪、如何讓自己的類(lèi)用 copy 修飾符?如何重寫(xiě)帶 copy 關(guān)鍵字的 setter近范?

若想令自己所寫(xiě)的對(duì)象具有拷貝功能嘶摊,則需實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議。如果自定義的對(duì)象分為可變版本與不可變版本评矩,那么就要同時(shí)實(shí)現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議叶堆。
具體步驟:
    1. 需聲明該類(lèi)遵從 NSCopying 協(xié)議
    2. 實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。
        // 該協(xié)議只有一個(gè)方法: 
        - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
        // 注意:使用 copy 修飾符斥杜,調(diào)用的是copy方法虱颗,其實(shí)真正需要實(shí)現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。

16蔗喂、寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString *name上枕,寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:
// retain
- (void)setName:(NSString *)str {
  [str retain];
  [_name release];
  _name = str;
}
// copy
- (void)setName:(NSString *)str {
  id t = [str copy];
  [_name release];
  _name = t;
}

17、@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用弱恒?

@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞辨萍,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量),一個(gè)是@dynamic返弹。
如果@synthesize和@dynamic都沒(méi)有寫(xiě)锈玉,那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;
// 在類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼里通過(guò) @synthesize 語(yǔ)法可以來(lái)指定實(shí)例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)
1. @synthesize 的語(yǔ)義是如果你沒(méi)有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法义起,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法拉背。
2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶(hù)自己實(shí)現(xiàn)默终,不自動(dòng)生成(如椅棺,@dynamic var)犁罩。

18、常見(jiàn)的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類(lèi)型有那些两疚,和C的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型有什么區(qū)別床估?如:NSInteger和int

答:
Objective-C的數(shù)據(jù)類(lèi)型有NSString,NSNumber诱渤,NSArray丐巫,NSMutableArray,NSData等等勺美,這些都是class递胧,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型int赡茸,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間缎脾,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,并不是NSNumber的子類(lèi)占卧,當(dāng)然也不是NSObject的子類(lèi)赊锚。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于屉栓,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是long舷蒲。

19、id 聲明的對(duì)象有什么特性友多?

答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性牲平,即可以指向任意類(lèi)型的Objcetive-C的對(duì)象。

20域滥、Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的纵柿,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))启绰、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)昂儒、內(nèi)存池。
1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段委可,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼渊跋。
2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰(shuí)申請(qǐng)、誰(shuí)釋放着倾;誰(shuí)添加拾酝,誰(shuí)釋放的原則。
3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中卡者,當(dāng)池子被抽干后(drain)蒿囤,池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)崇决。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響材诽。

21底挫、Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼脸侥,方法是什么建邓?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么湿痢?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建涝缝、使用GCD的dispatch扑庞、使用子類(lèi)化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼譬重,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

22罐氨、Category(類(lèi)別)臀规、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:
1. 分類(lèi)有名字,類(lèi)擴(kuò)展沒(méi)有分類(lèi)名字栅隐,是一種特殊的分類(lèi)塔嬉。
2. 分類(lèi)只能擴(kuò)展方法(屬性?xún)H僅是聲明,并沒(méi)真正實(shí)現(xiàn))租悄,類(lèi)擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性谨究、成員變量和方法。
3. 繼承可以增加泣棋,修改或者刪除方法胶哲,并且可以增加屬性。

23潭辈、我們說(shuō)的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思鸯屿?

答:主要是將數(shù)據(jù)類(lèi)型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)把敢。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類(lèi)別,以及調(diào)用該類(lèi)別對(duì)象指定方法寄摆。

24、為什么我們常見(jiàn)的delegate屬性都用是week而不是retain/strong修赞?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用婶恼。
@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;

25、什么時(shí)候用delete柏副,什么時(shí)候用Notification熙尉?

Delegate(委托模式):1對(duì)1的反向消息通知功能。
Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去搓扯,告知某些狀態(tài)的變化检痰。但是并不關(guān)心誰(shuí)想要知道這個(gè)。

26锨推、什么是 KVO 和 KVC铅歼?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過(guò)字符串間接訪問(wèn)對(duì)象的方式(即給屬性賦值)
    舉例說(shuō)明:
    stu.name = @"張三" // 點(diǎn)語(yǔ)法給屬性賦值
    [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過(guò)字符串使用KVC方式給屬性賦值
    stu1.nameLabel.text = @"張三";
    [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法公壤,極大的簡(jiǎn)化了代碼。
     KVO只能被KVC觸發(fā)椎椰,包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語(yǔ)法厦幅。
   // 通過(guò)下方方法為屬性添加KVO觀察
   - (void)addObserver:(NSObject *)observer
                     forKeyPath:(NSString *)keyPath
                     options:(NSKeyValueObservingOptions)options
                     context:(nullable void *)context;
   // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法                   
   - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                              ofObject:(id)object
                                  change:(NSDictionary *)change
                                 context:(void *)context{}
    
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性慨飘、實(shí)例變量确憨、成員變量。

27瓤的、KVC的底層實(shí)現(xiàn)休弃?

當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí),方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:
1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法圈膏,如果存在塔猾,就調(diào)用set方法。
2). 如果set方法不存在稽坤,就會(huì)查找與key相同名稱(chēng)并且?guī)聞澗€的成員變量丈甸,如果有,則直接給成員變量屬性賦值尿褪。
3). 如果沒(méi)有找到_key睦擂,就會(huì)查找相同名稱(chēng)的屬性key,如果有就直接賦值杖玲。
4). 如果還沒(méi)有找到顿仇,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常天揖,我們可以根據(jù)需要重寫(xiě)它們夺欲。

28、KVO的底層實(shí)現(xiàn)今膊?

KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)些阅。

29、ViewController生命周期

按照?qǐng)?zhí)行順序排列:
1. initWithCoder:通過(guò)nib文件初始化時(shí)觸發(fā)斑唬。
2. awakeFromNib:nib文件被加載的時(shí)候市埋,會(huì)發(fā)生一個(gè)awakeFromNib的消息到nib文件中的每個(gè)對(duì)象。      
3. loadView:開(kāi)始加載視圖控制器自帶的view恕刘。
4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成缤谎。  
5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。
6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開(kāi)始更新AutoLayout約束褐着。
7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置坷澡。
8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置。
9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上含蓉。 
10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失频敛。
11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失项郊。

30、方法和選擇器有何不同斟赚?

selector是一個(gè)方法的名字着降,方法是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn)拗军。

31任洞、你是否接觸過(guò)OC中的反射機(jī)制?簡(jiǎn)單聊一下概念和使用

1). class反射
    通過(guò)類(lèi)名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象发侵。
        Class class = NSClassFromString(@"student"); 
        Student *stu = [[class alloc] init];
    將類(lèi)名變?yōu)樽址?        Class class =[Student class];
        NSString *className = NSStringFromClass(class);
2). SEL的反射
    通過(guò)方法的字符串形式實(shí)例化方法交掏。
        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");  
        [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
    將方法變成字符串。
        NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

32器紧、調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過(guò)方法名來(lái)調(diào)用耀销。[person show];
2). 間接的通過(guò)SEL數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];  

33楼眷、如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試铲汪?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

34、開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí)你是怎么檢查內(nèi)存泄露罐柳?

1). 靜態(tài)分析 analyze掌腰。
2). instruments工具里面有個(gè)leak可以動(dòng)態(tài)分析。

35张吉、什么是懶加載齿梁?

答:懶加載就是只在用到的時(shí)候才去初始化。也可以理解成延時(shí)加載肮蛹。
我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個(gè)延時(shí)加載, 避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞提高用戶(hù)體驗(yàn)。

36、類(lèi)變量的 @public赃梧,@protected掂僵,@private,@package 聲明各有什么含義昆码?

@public 任何地方都能訪問(wèn);
@protected 該類(lèi)和子類(lèi)中訪問(wèn),是默認(rèn)的;
@private 只能在本類(lèi)中訪問(wèn);
@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以气忠。

37、什么是謂詞赋咽?

謂詞就是通過(guò)NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選旧噪。
//定義謂詞對(duì)象,謂詞對(duì)象中包含了過(guò)濾條件(過(guò)濾條件比較多)
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
//使用謂詞條件過(guò)濾數(shù)組中的元素,過(guò)濾之后返回查詢(xún)的結(jié)果
NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

38、isa指針問(wèn)題

isa:是一個(gè)Class 類(lèi)型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?lèi),而Class里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類(lèi))脓匿。元類(lèi)保存了類(lèi)方法的列表淘钟。當(dāng)類(lèi)方法被調(diào) 用時(shí),先會(huì)從本身查找類(lèi)方法的實(shí)現(xiàn),如果沒(méi)有,元類(lèi)會(huì)向他父類(lèi)查找該方法。同時(shí)注意的是:元類(lèi)(meteClass)也是類(lèi),它也是對(duì)象陪毡。元類(lèi)也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(lèi)(root meteClass)米母。根元類(lèi)的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)袱瓮。

39、如何訪問(wèn)并修改一個(gè)類(lèi)的私有屬性爱咬?

1). 一種是通過(guò)KVC獲取尺借。
2). 通過(guò)runtime訪問(wèn)并修改私有屬性。

40精拟、一個(gè)objc對(duì)象的isa的指針指向什么燎斩?有什么作用?

答:指向他的類(lèi)對(duì)象,從而可以找到對(duì)象上的方法蜂绎。

41栅表、下面的代碼輸出什么?

@implementation Son : Father
- (id)init {
   if (self = [super init]) {
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
   }
   return self;
}
@end
// 解析:
self 是類(lèi)的隱藏參數(shù)师枣,指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類(lèi)的實(shí)例怪瓶。
super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符践美,和self是指向的同一個(gè)消息接收者洗贰。
不同的是:super會(huì)告訴編譯器,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí)陨倡,要去父類(lèi)的方法敛滋,而不是本類(lèi)里的。
上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class]兴革,接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象绎晃。

42、寫(xiě)一個(gè)完整的代理杂曲,包括聲明庶艾、實(shí)現(xiàn)

// 創(chuàng)建
@protocol MyDelagate
@required
-(void)eat:(NSString *)foodName; 
@optional
-(void)run;
@end

//  聲明 .h
@interface person: NSObject<MyDelagate>

@end

//  實(shí)現(xiàn) .m
@implementation person
- (void)eat:(NSString *)foodName { 
   NSLog(@"吃:%@!", foodName);
} 
- (void)run {
   NSLog(@"run!");
}

@end

43、isKindOfClass擎勘、isMemberOfClass咱揍、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類(lèi)型或者繼承自某類(lèi)型。
isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類(lèi)型货抄。
selector:通過(guò)方法名述召,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

44蟹地、delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息积暖,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的,另一個(gè)是一對(duì)多的怪与。
2). notification通過(guò)維護(hù)一個(gè)array夺刑,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)。
3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒(méi)法調(diào)用代理的方法遍愿;notification不需要兩者之間有聯(lián)系存淫。

45、什么是block沼填?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)桅咆。

46、block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block坞笙,使用block相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔岩饼。

在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼。

  // OneViewController.m
  TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
  twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
    NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); 
  };
  [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

  // TwoViewController.h   (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性)
  @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

  // TwoViewController.m   (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 傳值:調(diào)用block
    if (_valueBlcok) {
        _valueBlcok(@"123456");
    }
}

47薛夜、block的注意點(diǎn)

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下籍茧,需要用__week修飾外部指針:
    __weak typeof(self) weakSelf = self; 
2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針,因?yàn)橐呀?jīng)被銷(xiāo)毀了梯澜,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下寞冯。
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量晚伙。

48吮龄、BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?

答:這種問(wèn)題在開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到撬腾。原因是訪問(wèn)了野指針螟蝙,比如訪問(wèn)已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息恢恼、死循環(huán)等民傻。

49、lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令场斑?

1). p 輸出基本類(lèi)型漓踢。是打印命令,需要指定類(lèi)型漏隐。是print的簡(jiǎn)寫(xiě)
    p (int)[[[self view] subviews] count]
2). po 打印對(duì)象喧半,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法。是print-object的簡(jiǎn)寫(xiě)
    po [self view]
3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式青责,并將結(jié)果打印出來(lái)挺据。常用于在調(diào)試過(guò)程中修改變量的值。
4). bt:打印調(diào)用堆棧脖隶,是thread backtrace的簡(jiǎn)寫(xiě)扁耐,加all可打印所有thread的堆棧
5). br l:是breakpoint list的簡(jiǎn)寫(xiě)

50、你一般是怎么用Instruments的产阱?

Instruments里面工具很多婉称,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問(wèn)了僵尸對(duì)象,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能王暗。
3). Allocations:用來(lái)檢查內(nèi)存悔据,寫(xiě)算法的那批人也用這個(gè)來(lái)檢查。
4). Leaks:檢查內(nèi)存俗壹,看是否有內(nèi)存泄露科汗。

51、iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些绷雏?

數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault肛捍、KeyChain、file之众、DB拙毫。
    其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)
    DB包括:SQLite棺禾、FMDB缀蹄、CoreData

52、iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的膘婶?

沙盒結(jié)構(gòu):
1). Application:存放程序源文件缺前,上架前經(jīng)過(guò)數(shù)字簽名,上架后不可修改悬襟。
2). Documents:常用目錄衅码,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)脊岳。(這里不能存緩存文件逝段,否則上架不被通過(guò))
3). Library:
        Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)
        Preference:設(shè)置目錄割捅,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息奶躯。
4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份亿驾,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能嘹黔。

53、iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式莫瞬?

答:pthread儡蔓、NSThread、GCD疼邀、NSOperation

54喂江、GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:
    GCD 基于C語(yǔ)言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用檩小,代碼簡(jiǎn)潔高效开呐。
    NSOperation 屬于Objective-C類(lèi),是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)筐付。

55卵惦、寫(xiě)出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

56、如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用瓦戚?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片沮尿,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block较解。
// 創(chuàng)建隊(duì)列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); 
// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并圖片
});

57畜疾、dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
    1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行印衔,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開(kāi)始執(zhí)行啡捶。
    2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
    NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的
    NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4 
// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定奸焙。

58瞎暑、以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何?

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
// 只輸出:1与帆。(主線程死鎖)

59了赌、什么是 RunLoop

從字面上講就是運(yùn)行循環(huán),它內(nèi)部就是do-while循環(huán)玄糟,在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)勿她。
一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行阵翎,處理app中的各種事件逢并。通過(guò)runloop,有事運(yùn)行贮喧,沒(méi)事就休息筒狠,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能箱沦。

主線程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的。iOS的應(yīng)用程序里面雇庙,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù)
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

60谓形、什么是 Runtime

Runtime又叫運(yùn)行時(shí),是一套底層的C語(yǔ)言API疆前,其為iOS內(nèi)部的核心之一寒跳,我們平時(shí)編寫(xiě)的OC代碼,底層都是基于它來(lái)實(shí)現(xiàn)的竹椒。

61童太、Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么,怎么用,一般用于干嘛书释?

1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制翘贮,它是一套C語(yǔ)言庫(kù)。
3). 實(shí)際上我們編寫(xiě)的所有OC代碼爆惧,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西狸页。
    比如:
        類(lèi)轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類(lèi)型,
        方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語(yǔ)言函數(shù)扯再,
        平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說(shuō)OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)
    // OC是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言芍耘,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)熄阻。
    // [stu show];  在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí)斋竞,會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));    
4). 因此,可以說(shuō) Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn)秃殉,是OC的幕后執(zhí)行者窃页。

有了Runtime庫(kù),能做什么事情呢复濒?
Runtime庫(kù)里面包含了跟類(lèi)脖卖、成員變量、方法相關(guān)的API巧颈。
比如:
(1)獲取類(lèi)里面的所有成員變量畦木。
(2)為類(lèi)動(dòng)態(tài)添加成員變量。
(3)動(dòng)態(tài)改變類(lèi)的方法實(shí)現(xiàn)砸泛。
(4)為類(lèi)動(dòng)態(tài)添加新的方法等十籍。
因此,有了Runtime唇礁,想怎么改就怎么改勾栗。

62、什么是 Method Swizzle(黑魔法)盏筐,什么情況下會(huì)使用围俘?

1). 在沒(méi)有一個(gè)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)琢融,除了繼承它重寫(xiě)界牡、和借助類(lèi)別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle漾抬。
2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程宿亡。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過(guò)改變,通過(guò)改變類(lèi)的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系纳令。
3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法挽荠,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息克胳,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動(dòng)態(tài)特性圈匆,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)漠另。
4). 每個(gè)類(lèi)都有一個(gè)方法列表,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系臭脓。IMP有點(diǎn)類(lèi)似函數(shù)指針酗钞,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來(lái)交換2個(gè)方法中的IMP来累。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來(lái)修改類(lèi)砚作。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來(lái)直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP。
8). 歸根結(jié)底嘹锁,都是偷換了selector的IMP葫录。

63、_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的领猾,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么米同?

答:_objc_msgForward是 IMP 類(lèi)型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息摔竿,但它并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候面粮,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。

64继低、什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議熬苍。
UDP:用戶(hù)數(shù)據(jù)協(xié)議。

TCP 是面向連接的袁翁,建立連接需要經(jīng)歷三次握手柴底,是可靠的傳輸層協(xié)議。
UDP 是面向無(wú)連接的粱胜,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的柄驻,它只管發(fā),不管收不收得到焙压。
簡(jiǎn)單的說(shuō)鸿脓,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)冗恨,但安全性一般答憔。

65、通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù)掀抹,共分七層:
    物理層、數(shù)據(jù)鏈路層心俗、網(wǎng)絡(luò)層傲武、傳輸層蓉驹、會(huì)話層、表示層揪利、應(yīng)用層态兴。

66、介紹一下XMPP疟位?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開(kāi)放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議瞻润。
簡(jiǎn)單的說(shuō),XMPP就是一種協(xié)議甜刻,一種規(guī)定绍撞。就是說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)上傳東西得院,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式傻铣。

67、OC中創(chuàng)建線程的方法是什么祥绞?如果在主線程中執(zhí)行代碼非洲,方法是什么?

// 創(chuàng)建線程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

68蜕径、tableView的重用機(jī)制两踏?

答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符,即指定了單元格的種類(lèi),當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí)兜喻,系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中梦染,等待被重用,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí)虹统,從重用隊(duì)列中找看有沒(méi)有可以重用的單元格弓坞,如果有,就拿過(guò)來(lái)用车荔,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè)來(lái)使用渡冻。

69、用偽代碼寫(xiě)一個(gè)線程安全的單例模式

static id _instance;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
       _instance = [super allocWithZone:zone];
   });
   return _instance;
}

+ (instancetype)sharedData {
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
       _instance = [[self alloc] init];
   });
   return _instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
   return _instance;
}

70忧便、如何實(shí)現(xiàn)視圖的變形?

答:通過(guò)修改view的 transform 屬性即可族吻。

71、在手勢(shì)對(duì)象基礎(chǔ)類(lèi)UIGestureRecognizer的常用子類(lèi)手勢(shì)類(lèi)型中哪兩個(gè)手勢(shì)發(fā)生后珠增,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次超歌?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢(shì),手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次。

72蒂教、字符串常用方法:

NSString *str = @"abc*123";
NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分巍举,存到數(shù)組中。@[@"abc", @"123"];

73凝垛、如何高性能的給 UIImageView 加個(gè)圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會(huì)強(qiáng)制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會(huì)給性能帶來(lái)負(fù)面影響懊悯,會(huì)有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)蜓谋。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)

- (UIImage *)circleImage {
    // NO代表透明
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
    // 獲得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 添加一個(gè)圓
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
    // 裁剪
    CGContextClip(ctx);
    // 將圖片畫(huà)上去
    [self drawInRect:rect];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 關(guān)閉上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個(gè)這個(gè)圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實(shí)也是通過(guò)繪圖技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的炭分。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
imageView.center = CGPointMake(200, 300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
                       cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];

74桃焕、你是怎么封裝一個(gè)view的

1). 可以通過(guò)純代碼或者xib的方式來(lái)封裝子控件
2). 建立一個(gè)跟view相關(guān)的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view捧毛,通過(guò)模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**
 *  純代碼初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法
 */
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if(self = [super initWithFrame:frame]) {
        [self setupUI];
    }
    return self;
}

/**
 *  通過(guò)xib初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法
 */
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        [self setupUI];
    }
    return self;
}

- (void)setupUI {
    // 初始化代碼
}

75观堂、HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

1. GET用于向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)
2. GET請(qǐng)求呀忧,請(qǐng)求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄师痕,而POST請(qǐng)求參數(shù)則放在請(qǐng)求體里面,因此GET請(qǐng)求不適合用于驗(yàn)證密碼等操作
3. GET請(qǐng)求的URL有長(zhǎng)度限制荐虐,POST請(qǐng)求不會(huì)有長(zhǎng)度限制

76七兜、請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制

APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類(lèi)似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代福扬。
APNS的原理:
    1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè)腕铸,由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token)
    2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器
    3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS
    4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

第三方框架
1铛碑、AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類(lèi):
1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類(lèi)狠裹。(3.0廢棄)
2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類(lèi)。
3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類(lèi)汽烦。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類(lèi)就可以檢測(cè)到涛菠。
4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類(lèi), 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類(lèi),基類(lèi)撇吞。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式
    (AFJSONRequestSerializer).使用不多俗冻。
6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類(lèi);基類(lèi).使用比較多:
7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.
8). AFHTTPResponseSerializer; 萬(wàn)能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類(lèi)型,直接返回二進(jìn)
制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.
9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

2、描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類(lèi)UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類(lèi)中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:牍颈,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片迄薄,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來(lái)后再替換占位圖片。
    
加載圖片的過(guò)程大致如下:
    1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存
    2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過(guò)MD5處理過(guò)的key來(lái)繼續(xù)在磁盤(pán)中查詢(xún)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤(pán)中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中煮岁,并將圖片顯示出來(lái)
    3.如果在內(nèi)存和磁盤(pán)緩存中都沒(méi)有找到讥蔽,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,開(kāi)始下載圖片
    4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中画机,并寫(xiě)入磁盤(pán)中
    5.整個(gè)獲取圖片的過(guò)程都是在子線程中執(zhí)行冶伞,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來(lái)
    
SDWebImage原理:
調(diào)用類(lèi)別的方法:
    1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過(guò)程中已經(jīng)被加載過(guò)),找到直接使用步氏。
    2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過(guò)程中被加載過(guò))响禽,找到使用,緩存到內(nèi)存中。
    3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取金抡,使用瀑焦,緩存到內(nèi)存腌且,緩存到沙盒梗肝。

3、友盟統(tǒng)計(jì)接口統(tǒng)計(jì)的所有功能

APP啟動(dòng)速度铺董,APP停留頁(yè)面時(shí)間等

算法

1巫击、不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量
void swap(int a, int b) {
   int temp = a;
   a = b;
   b = temp;
}

// 2.加法
void swap(int a, int b) {
   a = a + b;
   b = a - b;
   a = a - b;
}

// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法)
void swap(int a, int b) {
   a = a ^ b;
   b = a ^ b;
   a = a ^ b;
}
?```


2精续、求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
    int max = 0;
    for (int i = 1; i <=b; i++) {
        if (a % i == 0 && b % i == 0) {
            max = i;
        }
    }
    return max;
}
/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
    int r;
    while(a % b > 0) {
        r = a % b;
        a = b;
        b = r;
    }
    return b;
}


// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

3坝锰、模擬棧操作

 /**
 *  棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點(diǎn):先進(jìn)后出
 *  練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作
 */
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后重付,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)
static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push
void push(int x){
    assert(!full());//防止數(shù)組越界
    data[count++] = x;
}
//數(shù)據(jù)出棧 pop
int pop(){
    assert(!empty());
    return data[--count];
}
//查看棧頂元素 top
int top(){
    assert(!empty());
    return data[count-1];
}

//查詢(xún)棧滿 full
bool full() {
    if(count >= 1024) {
        return 1;
    }
     return 0; 
}

//查詢(xún)椙昙叮空 empty
bool empty() {
    if(count <= 0) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

int main(){
    //入棧
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        push(i);
    }
  
    //出棧
    while(!empty()){
        printf("%d ", top()); //棧頂元素
        pop(); //出棧
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

4、排序算法

選擇排序确垫、冒泡排序弓颈、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。

1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端删掀,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換翔冀。
2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過(guò)程執(zhí)行交換披泪,將最大元素交換到最右端纤子。
3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置款票。

選擇排序

/** 
 *  【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
 *  
 *  第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置
 *  第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置
 *  重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)控硼、第四個(gè)...數(shù)交換位置
 *  第n-1趟,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列艾少。
 *
 */
void selectSort(int *arr, int length) {
    for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
        for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)
            if (arr[i] > arr[j]) {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
    }
}

冒泡排序

/** 
 *  【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較卡乾,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾
 *  第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)姆钉,不斷交換(小數(shù)放前说订,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置
 *  第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)潮瓶,不斷交換(小數(shù)放前陶冷,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置
 *   ……   ……
 *  第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)毯辅,不斷交換(小數(shù)放前埂伦,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置 
 */
void bublleSort(int *arr, int length) {
    for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
        for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)
            if(arr[j] > arr[j+1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        } 
    }
}

5思恐、折半查找(二分查找)

/**
 *  折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
 *
 *  折半查找的原理:
 *   1> 數(shù)組必須是有序的
 *   2> 必須已知min和max(知道范圍)
 *   3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值沾谜,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較
 *   4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值膊毁,那么max要變小為mid-1
 *   5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1
 *
 */ 

// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置 
int findKey(int *arr, int length, int key) {
    int min = 0, max = length - 1, mid;
    while (min <= max) {
        mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值
        if (key > arr[mid]) {
            min = mid + 1;
        } else if (key < arr[mid]) {
            max = mid - 1;
        } else {
            return mid;
        }
    }
    return -1;
}

?```

編碼格式(優(yōu)化細(xì)節(jié))

1基跑、在 Objective-C 中婚温,enum 建議使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏來(lái)定義枚舉類(lèi)型。

//定義一個(gè)枚舉(比較嚴(yán)密)
typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {
    BRUserGenderUnknown,    // 未知
    BRUserGenderMale,       // 男性
    BRUserGenderFemale,     // 女性
    BRUserGenderNeuter      // 無(wú)性
};

@interface BRUser : NSObject<NSCopying>

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說(shuō)明:
//既然該類(lèi)中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” 媳否,用于設(shè)置 name栅螟、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后篱竭,就不能再改變了力图。
//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫(xiě)掺逼,內(nèi)存管理)

2吃媒、避免使用C語(yǔ)言中的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類(lèi)型吕喘,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

int -> NSInteger
unsigned -> NSUInteger
float -> CGFloat
動(dòng)畫(huà)時(shí)間 -> NSTimeInterval

?```

#其它知識(shí)點(diǎn)
1赘那、HomeKit,是蘋(píng)果2014年發(fā)布的智能家居平臺(tái)兽泄。

2漓概、什么是 OpenGL、Quartz 2D病梢?

Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫(kù)胃珍。只是適用于2D圖形的繪制。
OpenGL蜓陌,是一個(gè)跨平臺(tái)的圖形開(kāi)發(fā)庫(kù)血淌。適用于2D和3D圖形的繪制匾七。

3体谒、ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具窘问,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用隧期。

4飒责、談?wù)?UITableView 的優(yōu)化

1). 正確的復(fù)用cell。
2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell
3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局)仆潮,因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法宏蛉;
4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面性置,遇到性能瓶頸時(shí)拾并,可能就是突破口;
4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載,這個(gè)在大量圖片展示嗅义,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用屏歹!
5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系
6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。
7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件之碗。最好在初始化時(shí)就添加完蝙眶,然后通過(guò)hidden來(lái)控制是否顯示。
8). 使用調(diào)試工具分析問(wèn)題继控。

5械馆、如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高

如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個(gè)屬性武通,1.預(yù)估行高,2.自定義行高珊搀。
設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200冶忱。
設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。 
如果要讓自定義行高有效境析,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束囚枪。

6 如何讓計(jì)時(shí)器調(diào)用一個(gè)類(lèi)方法

計(jì)時(shí)器只能調(diào)用實(shí)例方法,但是可以在這個(gè)實(shí)例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法劳淆。
使用計(jì)時(shí)器需要注意链沼,計(jì)時(shí)器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運(yùn)行沛鸵。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器并加入到RunLoop中所以可以直接使用括勺。
如果計(jì)時(shí)器的repeats選擇YES說(shuō)明這個(gè)計(jì)時(shí)器會(huì)重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時(shí)機(jī)調(diào)用計(jì)時(shí)器的invalid曲掰。不能在dealloc中調(diào)用疾捍,因?yàn)橐坏┰O(shè)置為repeats 為yes,計(jì)時(shí)器會(huì)強(qiáng)持有self栏妖,導(dǎo)致dealloc永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用乱豆,這個(gè)類(lèi)就永遠(yuǎn)無(wú)法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用吊趾,這樣當(dāng)類(lèi)需要被回收的時(shí)候就可以正常進(jìn)入dealloc中了宛裕。

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];

-(void)timerMethod
{
//調(diào)用類(lèi)方法
    [[self class] staticMethod];
}

-(void)invalid
{
    [timer invalid];
    timer = nil;
}

7 如何重寫(xiě)類(lèi)方法

1、在子類(lèi)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)同基類(lèi)名字一樣的靜態(tài)方法
2论泛、在調(diào)用的時(shí)候不要使用類(lèi)名調(diào)用揩尸,而是使用[self class]的方式調(diào)用。原理孵奶,用類(lèi)名調(diào)用是早綁定疲酌,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運(yùn)行時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)方法朗恳。

8 NSTimer創(chuàng)建后湿颅,會(huì)在哪個(gè)線程運(yùn)行。

用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的粥诫,在哪個(gè)線程創(chuàng)建就會(huì)被加入哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程
自己創(chuàng)建的Timer油航,加入到哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程。

9 id和NSObject*的區(qū)別

id是一個(gè) objc_object 結(jié)構(gòu)體指針怀浆,定義是
typedef struct objc_object *id
id可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔樢昵簟K衞c的對(duì)象 id都可以指向,編譯器不會(huì)做類(lèi)型檢查执赡,id調(diào)用任何存在的方法都不會(huì)在編譯階段報(bào)錯(cuò)镰踏,當(dāng)然如果這個(gè)id指向的對(duì)象沒(méi)有這個(gè)方法,該崩潰還是會(huì)崩潰的沙合。

NSObject *指向的必須是NSObject的子類(lèi)奠伪,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換。

不是所有的OC對(duì)象都是NSObject的子類(lèi)首懈,還有一些繼承自NSProxy绊率。NSObject *可指向的類(lèi)型是id的子集。

10.ios開(kāi)發(fā)逆向傳值的幾種方法整理
第一種:代理傳值

第二個(gè)控制器:

@protocol WJSecondViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)changeText:(NSString*)text;
@end
 @property(nonatomic,assign)id<WJSecondViewControllerDelegate>delegate;

- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
_str = sender.titleLabel.text;
[self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {
WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];
svc.delegate = self;
svc.str = self.navigationItem.title;
[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];
[svc release];
}
- (void)changeText:(NSString *)text{
self.navigationItem.title = text;
}

第二種:通知傳值

第一個(gè)控制器:

 //注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)通知
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self         selector:@selector(limitDataForModel:) name:@"NOV" object:nil];
- (void)limitDataForModel:(NSNotification *)noti{
self.gamesInfoArray = noti.object;
}

第二個(gè)控制器:

//發(fā)送通知
  [[NSNotificationCenter defaultCenter]     postNotificationName:@"NOV" object:gameArray];

第三種:?jiǎn)卫齻髦?/p>

Single是一個(gè)單例類(lèi)究履,并且有一個(gè)字符串類(lèi)型的屬性titleName
在第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
Single *single = [Single sharedSingle];
single.titleName = sender.titleLabel.text;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

第一個(gè)控制器:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
Single *single = [Single sharedSingle];
self.navigationItem.title = single.titleName;
}

第四種:block傳值

第二個(gè)控制器:

@property (nonatomic,copy) void (^changeText_block)(NSString*);
- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
_str = sender.titleLabel.text;
self.changeText_block(sender.titleLabel.text);
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {
WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];
svc.str = self.navigationItem.title;
[svc setChangeText_block:^(NSString *str) {
    >self.navigationItem.title = str;
}]滤否;
[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];
}

第五種:extern傳值

第二個(gè)控制器:

 extern NSString *btn;
- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
btn = sender.titleLabel.text;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

第一個(gè)控制器:

NSString *btn = nil;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
self.navigationItem.title = btn;
}

第六種:KVO傳值

第一個(gè)控制器:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
 _vc =[[SecondViewController alloc]init];
//self監(jiān)聽(tīng)vc里的textValue屬性
[_vc addObserver:self forKeyPath:@"textValue" options:0 context:nil];   
}

第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {
self.textValue = self.textField.text;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

11.淺談iOS開(kāi)發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式

Method1. performSelector方法

Method2. NSTimer定時(shí)器

Method3. NSThread線程的sleep

Method4. GCD

12.NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞

 答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲(chǔ)協(xié)調(diào)者,主要用于協(xié)調(diào)
托管對(duì)象上下文和持久化存儲(chǔ)區(qū)之間的關(guān)系最仑。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對(duì)象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)
據(jù)庫(kù)藐俺,或查詢(xún)數(shù)據(jù)。

13.您是否做過(guò)一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作盯仪?如果有紊搪,能具體介紹一下實(shí)現(xiàn)策略么

答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用NSOperationQueue管理
線程數(shù)目及優(yōu)先級(jí)全景,底層是用NSURLConnetion耀石,

14.你使用過(guò)Objective-C的運(yùn)行時(shí)編程(Runtime Programming)么?如果使用過(guò)爸黄,你用它做了什么滞伟?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱(chēng)嗎?

 答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運(yùn)行時(shí)),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關(guān)的方法炕贵,用過(guò)objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過(guò)私有API;使用  
objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);  

代碼交換兩個(gè)方法梆奈,在寫(xiě)unit test時(shí)使用到。

15.Core開(kāi)頭的系列的內(nèi)容称开。是否使用過(guò)CoreAnimation和CoreGraphics亩钟。UI框架和CA乓梨,CG框架的聯(lián)系是什么?分別用CA和CG做過(guò)些什么動(dòng)畫(huà)或者圖像上的內(nèi)容清酥。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)

答:UI框架的底層有CoreAnimation扶镀,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。    
UIKit | 
------------ | 
Core Animation | 
Core Graphics |
Graphics Hardware|  
使用CA做過(guò)menu菜單的展開(kāi)收起(太遜了)  

16.是否使用過(guò)CoreText或者CoreImage等焰轻?如果使用過(guò)臭觉,請(qǐng)談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗(yàn)。

答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問(wèn)題辱志。CoreImage可以處理圖
片蝠筑,為其添加各種效果。體驗(yàn)是很強(qiáng)大揩懒,挺復(fù)雜的什乙。

17.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么?什么時(shí)候應(yīng)該使用通知旭从,什么時(shí)候應(yīng)該使用KVO稳强,它們的實(shí)現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的功能可能嗎和悦?如果可能,會(huì)有什么潛在的問(wèn)題渠缕?如果不能鸽素,為什么?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經(jīng)面爛了…)

答:NSNotification是通知模式在iOS的實(shí)現(xiàn)亦鳞,KVO的全稱(chēng)是鍵值觀察
(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的馍忽,KVC是一
個(gè)通過(guò)屬性名訪問(wèn)屬性變量的機(jī)制。例如將Module層的變化燕差,通知到多
個(gè)Controller對(duì)象時(shí)遭笋,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個(gè)
對(duì)象的某個(gè)屬性徒探,可以使用KVO瓦呼。
對(duì)于委托模式,在設(shè)計(jì)模式中是對(duì)象適配器模式测暗,其是delegate是指向
某個(gè)對(duì)象的央串,這是一對(duì)一的關(guān)系,而在通知模式中碗啄,往往是一對(duì)多的關(guān)
系质和。委托模式,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對(duì)象稚字,但不建議
這樣做饲宿,會(huì)讓人迷惑厦酬,如果一個(gè)delegate對(duì)象不斷改變,指向不同的對(duì)
象瘫想。

18.你用過(guò)NSOperationQueue么仗阅?如果用過(guò)或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue殿托,實(shí)現(xiàn)了什么霹菊?請(qǐng)描述它和G.C.D的區(qū)別和類(lèi)似的地方(提示:可以從兩者的實(shí)現(xiàn)機(jī)制和適用范圍來(lái)描述)。

答:使用NSOperationQueue用來(lái)管理子類(lèi)化的NSOperation對(duì)象支竹,控制
其線程并發(fā)數(shù)目旋廷。GCD和NSOperation都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)線程的管理,區(qū)別
是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄罄窀椤m?xiàng)目中
使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象饶碘,在項(xiàng)目中
使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好馒吴,子類(lèi)化NSOperation的設(shè)計(jì)思路扎运,
是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝)饮戳,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持豪治,而接
口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用扯罐。
項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單负拟、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線
程操作歹河,會(huì)節(jié)省代碼量掩浙,而B(niǎo)lock參數(shù)的使用,會(huì)是代碼更為易讀秸歧,建議
在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用厨姚。

19.既然提到G.C.D,那么問(wèn)一下在使用G.C.D以及block時(shí)要注意些什么键菱?它們兩是一回事兒么谬墙?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒(méi)有什么區(qū)別,需要注意些什么纱耻?

答:使用block是要注意芭梯,若將block做函數(shù)參數(shù)時(shí),需要把它放到最
后弄喘,GCD是Grand Central Dispatch玖喘,是一個(gè)對(duì)線程開(kāi)源類(lèi)庫(kù),而B(niǎo)lock
是閉包蘑志,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)累奈。
  1. 對(duì)于Objective-C贬派,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點(diǎn)和最大的不足是什么?對(duì)于不足之處澎媒,現(xiàn)在有沒(méi)有可用的方法繞過(guò)這些不足來(lái)實(shí)現(xiàn)需求搞乏。如果可以的話,你有沒(méi)有考慮或者實(shí)踐過(guò)重新實(shí)現(xiàn)OC的一些功能戒努,如果有请敦,具體會(huì)如何做?
答:最大的優(yōu)點(diǎn)是它的運(yùn)行時(shí)特性储玫,不足是沒(méi)有命名空間侍筛,對(duì)于命名沖
 突,可以使用長(zhǎng)命名法或特殊前綴解決撒穷,如果是引入的第三方庫(kù)之間的
命名沖突匣椰,可以使用link命令及flag解決沖突。
  1. 你實(shí)現(xiàn)過(guò)一個(gè)框架或者庫(kù)以供別人使用么端礼?如果有禽笑,請(qǐng)談一談構(gòu)建框架或者庫(kù)時(shí)候的經(jīng)驗(yàn);如果沒(méi)有蛤奥,請(qǐng)?jiān)O(shè)想和設(shè)計(jì)框架的public的API佳镜,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面凡桥,來(lái)使別人容易地使用你的框架邀杏。
答:抽象和封裝,方便使用唬血。首先是對(duì)問(wèn)題有充分的了解,比如構(gòu)建一
個(gè)文件解壓壓縮框架唤崭,從使用者的角度出發(fā)拷恨,只需關(guān)注發(fā)送給框架一個(gè)
解壓請(qǐng)求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作谢肾,并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通知給是
哦難過(guò)者腕侄,如解壓完成、解壓出錯(cuò)等芦疏。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對(duì)象的關(guān)系冕杠,
通過(guò)抽象讓其更為健壯、便于更改酸茴。其次是API的說(shuō)明文檔分预。

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