交互設(shè)計的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計以用戶為中心的方法欺缘,同時加以發(fā)展栋豫,更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個事件谚殊,強(qiáng)調(diào)過程性思考的能力丧鸯,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現(xiàn)的技巧方法和評估技術(shù)嫩絮。
交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式",(即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面丛肢。交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出剿干,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”蜂怎,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時流行的玩具“椰菜娃娃”,他后來把它更名為“Interaction Design”置尔,即交互設(shè)計杠步。