玩崩崩崩的艦長對于圣痕系統(tǒng)并不陌生脏嚷,圣痕的名字都是以歷史人物的名字來命名的赁炎。
在沒有下令整改之前,我們還能看到我們古代歷史人物的名字意系,現(xiàn)在只能認識國外歷史人物的名字了泥耀,有點可惜。
也許你會說蛔添,游戲中使用歷史人物名字痰催,還歪曲了人物的性別屬于誤導行為,我也只能認同你的觀點迎瞧。
但是夸溶,換做是我,我知道了一個歷史人物凶硅,我會去上網(wǎng)查蜘醋,而不止于游戲。
在圣痕中咏尝,有一個圣痕江掩,大家對它是又愛又恨放仗,它就是薛定諤上位圣痕
每6秒進行一次充能,下一次及之后短時時間內(nèi)的普通攻擊(含分支和蓄力)有50%的概率全傷害提高205%,否則只提高52%
這個圣痕的技能也是根據(jù)薛定諤的實驗來制作的
實驗如下:
思想實驗“薛定諤的貓”能直觀地讓人理解“不確定性”:盒子里有一只貓和少量放射性物質(zhì)耀态。
有50%的概率,放射性物質(zhì)會衰變釋放毒氣空骚,殺死貓叠国;也有50%的概率,放射性物質(zhì)不會衰變,貓將存活粥航。
在打開盒子觀測之前琅捏,無法知道里面的情況,貓是“既活又死”的狀態(tài)递雀。這種不確定的狀態(tài)柄延,只在微觀層面,在宏觀世界是不存在的缀程。
在游戲中搜吧,薛定諤是長這樣的。
而真實的薛定諤是這樣的杨凑。
這就是所謂的誤導行為滤奈,人是活的,有思考的撩满,在玩游戲的同時也不要忘記了要有一顆求證的心蜒程。
有一顆求證的心,不僅能漲姿勢伺帘,還能知道你不知道的知識搞糕。
對于薛定諤上這個圣痕我個人是不喜歡的,雖然圣痕介紹是50%的概率曼追,但實際上沒有50%的概率窍仰,之所以這么說,是因為游戲玩多了礼殊,憑感覺就能感覺出來驹吮。
既然今天說概率,我們就先來玩?zhèn)€游戲晶伦。
假設馬云爸爸碟狞,他在你面前放了兩個按鈕,一個紅色婚陪,一個藍色族沃。
他跟你說,如果你按下藍色按鈕泌参,直接給你1百萬脆淹,如果你按下紅色按鈕有一半的機會可以拿到1億,有一半機會什么也沒有沽一。
咋一看盖溺,這個紅色按鈕不就是薛定諤的貓嗎?
此時你要怎么選铣缠?是選擇藍色按鈕直接抱走1百萬呢烘嘱,還是選擇紅色按鈕有一半機會抱走1億昆禽,或者什么也沒有。
同樣的問題蝇庭,我也去問過我身邊的朋友醉鳖,他們分為兩派
保守派選擇藍色按鈕100萬,本來就是飛來橫財哮内,入袋為安盗棵,只有真的放在自己口袋里,才舒心牍蜂。
激進派選擇紅色按鈕有一半機會拿到1億或者什么也沒有,反正是飛來橫財泰涂,比如賭一把鲫竞,賭贏了,我就是富翁了逼蒙。
其實這道題的正解是:
選擇紅色球从绘,有50%的概率拿到1億。
當然是牢,這個按鈕你不要自己去按僵井,去賣給那些有錢的人去按,因為按鈕拿到1億的概率是50%驳棱,所以批什,這個按鈕的選權價值是5000萬,你可以5000萬賣給一個有能力去堵的人去按社搅。
也許你會覺得驻债,找不到堵這么大的,那么就找一個有錢人形葬,說500萬作為紅色按鈕首付款賣給你合呐,要是你中了1億,那么在分我45000萬笙以。
這個例子里面包含了兩種思維模式
一種是傾向于確定的東西淌实,一種是根據(jù)成功的概率去下注。
在生活中這兩種思維模式成就了什么樣的人呢猖腕?
前者傾向于確定拆祈,基本會選擇安穩(wěn)的動作,比如公務員
后者傾向于創(chuàng)業(yè)倘感,我就是要當老板缘屹。
游戲中,選擇薛定諤上的人侠仇,是希望能再記憶戰(zhàn)場打出高分轻姿,即使這次沒有出薛定諤上的那205%傷害的概率犁珠,那我就出來,再進去打互亮,要是還不出犁享,我就接著退,再接著進去打豹休,直到打出那205%的傷害概率炊昆。
游戲中可以退出來再進去打的這種方式,已經(jīng)改變了概率威根,薛定諤上已經(jīng)不再50%了凤巨,這種退出來在進去的方式已經(jīng)讓薛定諤上的概率變成了100%。
反正打不出205%的概率我就出來洛搀,再進去打敢茁,直到打出來為止。
我之所以不喜歡薛定諤上留美,這個圣痕彰檬,之前也說過,雖然表明了50%的概率谎砾,但實際上并沒有50%逢倍,低于50%。
既然是低概率的事情景图,我為什么還要去做呢较雕?
游戲可以退出再進,但人生不能啊挚币。
為什么彩票業(yè)活的如中日天郎笆,明白彩票原理的人都知道,這成功的可能性幾乎為0.
而組織銷售彩票的人忘晤,他們是按照概率思維來設計彩票這個游戲的機制的宛蚓,他們反而是穩(wěn)賺不陪的。
不然你看设塔,為什么彩票業(yè)發(fā)展的如此好凄吏,要是他們不賺,你還能繼續(xù)買彩票闰蛔?還能用你的錢不補貼富人痕钢?