IP為Intellectual Property(知識產(chǎn)權(quán))的縮寫旭斥。知識產(chǎn)權(quán)容达,也稱其為“知識財產(chǎn)權(quán)”,指“權(quán)利人對其所創(chuàng)作的智力勞動成果所享有的財產(chǎn)權(quán)利”琉预,一般只在有限時間期內(nèi)有效董饰。各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、文學和藝術(shù)作品圆米,以及在商業(yè)中使用的標志卒暂、名稱、圖像以及外觀設(shè)計娄帖,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產(chǎn)權(quán)也祠。但是近幾年由于百度,阿里近速,騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛將IP視作公司發(fā)展戰(zhàn)略的一部分诈嘿,以及種種IP產(chǎn)品迅猛的市場表現(xiàn)堪旧,導(dǎo)致IP概念瞬間在中國炒熱,那么什么是IP呢奖亚?
且給我兩分鐘淳梦,帶你了解這個磨人的小妖精。
————憋說話昔字,這是正經(jīng)的分界線————
一爆袍、什么是IP
IP這個以往只會出現(xiàn)在法庭上的名詞,最近一躍成為了互聯(lián)網(wǎng)熱詞作郭。但即使不是互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)人士陨囊,即使不熟悉“知識產(chǎn)權(quán)”這個概念,說起IP衍生成功產(chǎn)品的標桿夹攒,比如《小時代》蜘醋,《花千骨》,《爸爸去哪兒》等成功案例咏尝,大眾肯定不會陌生压语。《小時代》是青年作家郭敬明的一部長篇小說状土,圍繞四個女生的成長過程展開曲折的故事无蜂。它的列三部曲每一部都是百萬級銷量,讀者基礎(chǔ)牢固蒙谓。后郭敬明拍攝了同名電影《小時代》,已上映的三部票房累計超13億人民幣训桶。2015年推出同名手游《小時代》也在安卓和ios平臺同時上架累驮。另外一個有代表性的例子就是是衍生自單機游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的劇情小說《古劍奇譚·琴心劍魄》,后改編成電視劇《古劍奇譚》在視頻平臺上播出舵揭,該劇的網(wǎng)絡(luò)點擊率已逼近100億大關(guān)谤专。類似的還有最近正在熱播的《花千骨》,我雖然沒看過但一直知道它很火午绳,但是夸張的是前幾天在動車上和前座的六歲小正太聊天置侍,他說他最愛看的就是花千骨,可見《花千骨》作為一部IP改編作品有多成功拦焚。
由此我們可以看出蜡坊,目前的“IP模式”主要就是指圍繞一個“知識產(chǎn)權(quán)”作品或者形象開發(fā)衍生的影視作品,游戲赎败,周邊等等相關(guān)產(chǎn)品秕衙。
二、IP產(chǎn)業(yè)鏈概述
IP產(chǎn)業(yè)這個概念雖然近幾年才被人們熟知僵刮,但是歐美國家早已發(fā)展的十分成熟据忘。不管是漫威公司還是迪士尼公司鹦牛,他們在IP產(chǎn)業(yè)內(nèi)的表現(xiàn)都應(yīng)成為我們學習的對象。漫威公司的超級英雄系列勇吊,《鋼鐵俠》曼追、《蜘蛛俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等等汉规,由漫畫衍生出同名超級英雄電影拉鹃,以及服飾,數(shù)碼產(chǎn)品配件等周邊產(chǎn)品鲫忍。迪士尼公司的《冰雪奇緣》等膏燕,由電影衍生出手機游戲以及其他周邊產(chǎn)品。
從產(chǎn)業(yè)鏈來看悟民,中國與歐美的模式是大同小異的坝辫,都是從文學創(chuàng)作或是漫畫等創(chuàng)作出發(fā),在創(chuàng)作過程中可以根據(jù)市場定制相關(guān)內(nèi)容射亏,減少風險近忙,生成優(yōu)質(zhì)的IP后衍生出動漫,游戲智润,書及舍,影視等等產(chǎn)品,結(jié)合大數(shù)據(jù)定位目標受眾制定合適的推廣策略窟绷,促成消費者購買行為形成完整鏈條锯玛。
中國雖然引入了IP的商業(yè)開發(fā)系統(tǒng),但并沒有引入IP的商業(yè)核心理念兼蜈。IP創(chuàng)造與故事創(chuàng)作攘残,最本質(zhì)的區(qū)別是,IP創(chuàng)造中为狸,角色成型于故事之前歼郭,而不是通常所認為的先有故事才有角色,或通過故事來塑造角色辐棒。所以病曾,IP的制作流程中,往往是先有角色的定型和宏觀背景的設(shè)定漾根,然后再通過角色來延展具體的故事泰涂。而在角色設(shè)定和宏觀背景設(shè)定的同時,所謂的道德立叛、勇氣等價值觀念也已被融入進去负敏,因此當這些文化、倫理秘蛇、哲學其做、道德等價值觀真正向消費者呈現(xiàn)之前顶考,其實也早已在角色身上有了非常好的體現(xiàn)⊙梗“人類普適的價值觀驹沿、道德觀,跨越文化蹈胡、政治渊季、人種、時間罚渐,可以跨越一切却汉。這些東西,一千年前和現(xiàn)在沒什么不同荷并『仙埃”因此任何一個火起來的作品不會是偶然的:“所有成功作品,成功IP源织,都具備這些元素翩伪。”
一般而言谈息,IP的呈現(xiàn)形式有8種缘屹,分別是玩具、動畫侠仇、游戲轻姿、服裝、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)碼傅瞻、糖果踢代、出版、主題公園等嗅骄。而IP之所以能夠的在這些形式之間進行自由轉(zhuǎn)換。原因是饼疙,由于IP追求的是價值溺森、文化認同,所以消費者購買的其實不是產(chǎn)品的功能屬性窑眯,而是情感寄托屏积。因此,只要產(chǎn)品身上能夠體現(xiàn)這些情感和文化元素磅甩,消費者并不會在乎產(chǎn)品的具體形式炊林。這也是IP衍生品為何具有很好延展性的原因【硪“一種形式消亡了渣聚,IP可以切換到另一種新的形式里面去《懒瘢現(xiàn)在國內(nèi)兜售的是各種內(nèi)容,買到的只是單一媒介呈現(xiàn)的品牌奕枝,并不能真正放到其他媒介形式的IP棺榔。所以這樣的東西價值不會特別高,持續(xù)力和變現(xiàn)力會比較差隘道≈⑿”
從國內(nèi)現(xiàn)狀來看,急功近利的思維彌散谭梗。去年年末曾經(jīng)掀起一波IP購買的狂潮忘晤,大量日系,韓系和國產(chǎn)IP以天價賣出激捏,涉及文學设塔、動漫、網(wǎng)絡(luò)劇等各個文化產(chǎn)業(yè)缩幸,然而其中90%以上都到了游戲公司手中壹置。IP方的確是發(fā)了財,然而這些IP本身真的發(fā)展起來了嗎表谊?大部分游戲公司拿到IP授權(quán)后的做法是:將市場上成熟的玩法和數(shù)值挪用钞护,再換上拿到授權(quán)IP的形象。這樣做爆办,產(chǎn)品的開發(fā)周期短难咕、試錯成本低,也無需大量調(diào)試即可馬上上線撈錢距辆。
但是這一做法的弊端也顯而易見余佃,這樣急于變現(xiàn)只會是一攬子買賣丰介,不利于IP模式的長遠發(fā)展椎椰,但這種發(fā)展模式的弊端也遠不止于此,它會挫傷大眾對IP的興趣宇立,最終在受眾心中種下IP只是低質(zhì)高重合的同一產(chǎn)品而已诸蚕,長此以往步势,受眾也就不愿意為此買單。
健康的IP應(yīng)該是可以雙向發(fā)展的背犯,并且是從一而終的不僅可以從上游向下游流動坏瘩,也可以下游向上游反向推動。比如《古劍奇譚》漠魏,游戲玩家出于對游戲的喜愛會去看改編的電視劇倔矾,而未玩過游戲的電視劇觀眾也可能會因為電視劇去玩原版游戲,這種相輔相成相互支撐的關(guān)系才是IP最健康的發(fā)展模式。還有一個例子是2014年上映的動漫大電影《十萬個冷笑話》哪自,《十冷》這個例子被大家舉過無數(shù)遍丰包,總結(jié)下來它穿透整個產(chǎn)業(yè)鏈的原因只有一條:遵從IP中打動用戶的部分,簡單來說就是“固崽眨”烫沙。不管是動畫、大電影還是手游隙笆,大家都夸它“良心”的原因是锌蓄,無論是人物形象、情節(jié)設(shè)計還是場景撑柔,都充滿了《十冷》獨特的“谷乘”文化。
那么铅忿,我們將整個產(chǎn)業(yè)鏈進行優(yōu)化
也就是說IP=品牌+合適的衍生品+市場營銷
三剪决、IP與品牌
游戲改編成影視作品如《仙劍》系列;小說改編成影視作品如電影《小時代》檀训;漫畫改變成電影如《十萬個冷笑話》柑潦;海外作品改編如翻拍韓國電影《奇怪的她》的《重返20歲》;綜藝的例子更是不勝枚舉峻凫,《爸爸去哪兒》渗鬼,《奔跑吧兄弟》等等韓國綜藝節(jié)目風靡2014年電視熒屏,其中拍成大電影荧琼、衍生小游戲的不在話下譬胎,但是這些原版IP我們也不能直接視為版權(quán)。僅僅是理解成版權(quán)略顯片面命锄,可以說文化娛樂產(chǎn)業(yè)IP就是自成品牌堰乔,而品牌價值是會隨著經(jīng)營而改變的,所以不是一筆版權(quán)費就能等同于一個IP的價值脐恩,而IP的擁有者是可以一直從受眾對IP的消費中獲得報酬镐侯。
四、IP與內(nèi)容
其實,IP最本質(zhì)的內(nèi)核依然是內(nèi)容驶冒。不論是怎樣發(fā)展析孽,好的內(nèi)容才是產(chǎn)業(yè)鏈的心臟。沒有好的內(nèi)容只怎,再好的市場營銷,再多的衍生品也無法吸引用戶的注意怜俐,更無法說服用戶乖乖掏出自己的錢包身堡。文化產(chǎn)業(yè),始終是內(nèi)容當?shù)琅睦穑駝t一切都是空談贴谎。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)包括電影汞扎、電視劇、綜藝擅这、小說澈魄、游戲、周邊產(chǎn)品等仲翎,只要其中一項內(nèi)容形式形成品牌價值痹扇,其余衍生產(chǎn)品也就依次蔓延,也就是說溯香,IP就是小說鲫构、劇本、游戲玫坛、模式這樣的內(nèi)容源结笨。如今日益注重自制內(nèi)容的視頻網(wǎng)站也無非是想自立招牌,自產(chǎn)自銷湿镀,與其用別人的資源炕吸,成本高且被動,還不如自制優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容勉痴。
五赫模、IP變現(xiàn)與產(chǎn)業(yè)鏈延伸
其實談來談去,到頭來都歸結(jié)到怎么變現(xiàn)的問題上蚀腿,正如視頻網(wǎng)站有再美的藍圖嘴瓤,外界關(guān)心的只是它的財報和何時盈利。IP變現(xiàn)的過程就是一個文化產(chǎn)業(yè)鏈貫通的過程莉钙,當一個IP在一個領(lǐng)域崛起廓脆,要變現(xiàn)就要將其龐大,衍生到其他領(lǐng)域磁玉,進行二次停忿、三次接二連三的創(chuàng)作,從一個IP發(fā)展成一個IP體系蚊伞,從一個品牌發(fā)展成一個品牌集群席赂,整體就是一個品牌與其衍生產(chǎn)品一起建隊發(fā)展影響力。但也不是所有“IP變現(xiàn)”都能獲得成功时迫,好內(nèi)容也要有好團隊運營颅停,此前韓寒的小說《一座城池》在改編成電影之后票房慘淡,郭敬明《小時代》的電視劇也遠遠不如電影受關(guān)注掠拳。從這兩個例子的共同點可見癞揉,就是因為缺少核心關(guān)鍵人物韓寒與郭敬明的介入。
“變現(xiàn)”少不了與粉絲經(jīng)濟搭邊,想讓粉絲為IP的衍生產(chǎn)品買單喊熟,除了內(nèi)容的影響力柏肪,IP的核心也是多多益善。
如《奔跑吧兄弟》首期邀請韓國原版的明星參與芥牌,其后還做了韓國專場烦味,助其快速積攢人氣,所以產(chǎn)業(yè)鏈不是復(fù)制延伸就夠的壁拉,IP源的裙帶效應(yīng)需要嫁接一用谬俄。“IP模式”在文化產(chǎn)業(yè)界快速流行扇商,也在“粉絲”與“觀眾”之間豎起了一道高高的審美圍墻凤瘦。在“IP模式”中,一部火爆作品對它的“粉絲”而言案铺,已經(jīng)不僅是消費關(guān)系蔬芥,他們之間已經(jīng)產(chǎn)生了情感黏性,其改編作品和衍生產(chǎn)品即使存在這樣那樣的“不完美”控汉,“粉絲”也會熱捧甚至“護短”笔诵。一個典型的案例是,電影《爸爸去哪兒》借著真人秀節(jié)目《爸爸去哪兒》的東風姑子,令人咋舌地斬獲7億元票房乎婿。不少專家批評“這根本就不是電影”,并對這部“不是電影的電影”竟然取得了如此高的市場份額表示無法理解街佑。這種“無法理解”與影廳里家長孩子們合唱其主題曲的畫面對比起來簡直酸爽谢翎。
所以我們基本可以總結(jié),產(chǎn)業(yè)鏈要向下延伸沐旨,拓展更多的相關(guān)IP源才是關(guān)鍵森逮。目前最多的是文學,游戲等IP磁携。在粉絲經(jīng)濟膨脹的今天褒侧,我們是不是也可以考慮將明星個人這個客觀客體視作一個獨立的IP源,延伸出一些個人定制的游戲谊迄,小說等等闷供,當然,這是我目前的一種假想统诺,且看之后的發(fā)展歪脏。
如果看完這篇文你腦洞一開趕上IP東風成為人森贏家,什么都不必說粮呢,請把大腿伸出來唾糯。(認真臉)