HashMap的介紹和源碼解析

HashMap的介紹

1、HashMap的簡介

基于哈希表的 Map 接口的實現(xiàn)捶惜。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵榆俺。(除了非同步和允許使用 null 之外售躁,HashMap 類與 Hashtable 大致相同坞淮。)此類不保證映射的順序茴晋,特別是它不保證該順序恒久不變。
2回窘、HashMap的構(gòu)造函數(shù)

//構(gòu)造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap
public HashMap(int initialCapacity) 
//構(gòu)造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap
public HashMap() 
//構(gòu)造一個映射關(guān)系與指定 Map 相同的新 HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
//構(gòu)造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 

HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

HashMap的重要字段說明

    //創(chuàng)建 HashMap 時未指定初始容量情況下的默認容量   
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

   //HashMap 的最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //HashMap 默認的裝載因子,當 HashMap 中元素數(shù)量超過 容量*裝載因子 時诺擅,進行 resize() 操作
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //用來確定何時將解決 hash 沖突的鏈表轉(zhuǎn)變?yōu)榧t黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 用來確定何時將解決 hash 沖突的紅黑樹轉(zhuǎn)變?yōu)殒湵?    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 
    /* 當需要將解決 hash 沖突的鏈表轉(zhuǎn)變?yōu)榧t黑樹時,需要判斷下此時數(shù)組容量啡直,
    若是由于數(shù)組容量太兴赣俊(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY〔缘)導致的 hash 沖突太多,
    則不進行鏈表轉(zhuǎn)變?yōu)榧t黑樹操作撮执,轉(zhuǎn)為利用 resize() 函數(shù)對 hashMap 擴容 */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap的重要方法和源碼解析

HashMap就是一個散列表微峰,它是通過“拉鏈法”解決哈希沖突的,影響HashMap性能的有兩個參數(shù):初始容量(initialCapacity) 和加載因子(loadFactor)抒钱。容量 是哈希表中桶的數(shù)量蜓肆,初始容量只是哈希表在創(chuàng)建時的容量。加載因子 是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度谋币。當哈希表中的條目數(shù)超出了加載因子與當前容量的乘積時仗扬,則要對該哈希表進行 rehash 操作(即重建內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),從而哈希表將具有大約兩倍的桶數(shù)蕾额。

//HashMap的數(shù)據(jù)存儲是Node類型的數(shù)組早芭,Hash的鍵值對是存儲在Node中的,從下面的結(jié)構(gòu)可以看出诅蝶,//Node其實就是一個單項列表退个,
//Node實現(xiàn)了Map.Entry 接口,即實現(xiàn)getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode(這些函數(shù)调炬。
//這些都是基本的讀取/修改key帜乞、value值的函數(shù)。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
//插入數(shù)據(jù)
//往HashMap中傳入數(shù)據(jù)
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);  //獲取鍵的hash值 調(diào)用添加
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  //如果當前map中沒有數(shù)據(jù) 對數(shù)組進行初始化操作
            n = (tab = resize()).length;   
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    //通過數(shù)組長度和hash找到的索引位置沒有數(shù)據(jù) 則直接添加到找到的索引位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);   //把新創(chuàng)建的Node賦值到索引位置上
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  //判斷當前位置上 key是否相同
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)   //判斷當前位置數(shù)據(jù)是否為樹結(jié)構(gòu)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {    //循環(huán)把新數(shù)據(jù)添加到鏈表末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  如果桶里面的數(shù)據(jù)超過了TREEIFY_THRESHOLD值筐眷,就把這個桶從鏈表結(jié)構(gòu)變成紅黑樹結(jié)構(gòu)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  //鏈表上key相同 
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key  //是否key相同
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)   //onlyIfAbsent 如果為true則不修改key的位置的value值 否則替換成新的value值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)   //size大于HashMap的閾值 對數(shù)組大小進行自增
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);   //用于LinkedHashMap 回調(diào)函數(shù)
        return null;
    }

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {   
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {    //當前容量大于最大數(shù)組容量 就把閾值設(shè)置為Integer的最大值 數(shù)組不在進行自增
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&     //給閾值和數(shù)組容量大大小增大兩倍黎烈,增大容量不大于最大數(shù)組容量
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  //默認閾值大于0 ,在帶參創(chuàng)建的時候會產(chǎn)生這種情況
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //否則按HashMap自帶的默認參數(shù)構(gòu)建新的數(shù)組和閾值的大小
        }
        if (newThr == 0) {  
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;  //新的閾值設(shè)置為我們上面新建的閾值
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  
        table = newTab;    //創(chuàng)建新的數(shù)組
        if (oldTab != null) {  //如果當前node中數(shù)組 則把數(shù)據(jù)填充到新的數(shù)組里面
          // 根據(jù)容量進行循環(huán)整個數(shù)組匀谣,將非空元素進行復制
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 獲取數(shù)組的第j個元素
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)   //如果鏈表只有一個數(shù)據(jù) 則直接按Hash的算法進行賦值
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)   //如果為空黑樹 則直接通過紅黑樹方式進行添加
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                         // 進行鏈表復制
                        // 方法比較特殊: 它并沒有重新計算元素在數(shù)組中的位置
                        // 而是采用了 原始位置加原數(shù)組長度的方法計算得到位置
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {   //得到的是 元素的在數(shù)組中的位置是否需要移動
                                if (loTail == null)    
                                    loHead = e;  //確定首元素
                                else
                                    loTail.next = e;    //循環(huán)添加
                                loTail = e;
                            }
                            else {    //跟上面同理 
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);  
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;   //如果數(shù)組位置沒變 直接鏈表添加上去
                        }
                        if (hiTail != null) {    //如果數(shù)組位置改變 新的鏈表位置是 老位置加老的容量大小的位置
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {   //添加一組Map數(shù)據(jù)到HashMap中來
        putMapEntries(m, true);
    }

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {   
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size   //如果當前數(shù)據(jù)為空 按傳入集合的大小生成閾值
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)  //如果容量大于閾值 對數(shù)組進行自增
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {   //循環(huán)調(diào)用putVal添加數(shù)據(jù)
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
//獲取數(shù)據(jù)
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;  
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {  //符合條件判斷   first = tab[(n - 1) & hash]) != null判斷這個位置是否存在數(shù)據(jù)
            if (first.hash == hash && // always check first node  //如果當前first就是查詢的數(shù)據(jù)直接返回
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {  //如果first鏈表下面有數(shù)據(jù) 
                if (first instanceof TreeNode)    //紅黑樹查詢
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {   //遍歷查詢鏈表 
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
//刪除數(shù)據(jù)
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {    //通過key查詢到數(shù)組下標位置 取出鏈表
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            } 
            //上面為查出數(shù)據(jù) 
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) { //數(shù)據(jù)判斷是否需要匹配value
                if (node instanceof TreeNode)  //如果是紅黑樹 通過紅黑樹刪除
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);  
                else if (node == p)  //如果為鏈表表頭 直接賦值為下一個
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);   
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

HashMap的遍歷方式

//entrySet方式遍歷
Iterator<Map.Entry<String,String>> iter = map.entrySet().iterator();
        while (iter.hasNext()){
           Map.Entry<String,String> entry =  iter.next();
           String key = entry.getKey();
           String value = entry.getValue();
        }
//KeySet方式遍歷
Iterator<String> iter = map.keySet().iterator();
        while (iter.hasNext()){
           String key  =  iter.next();
           String value = map.get(key);
        }
//value遍歷
Iterator<String> iter = map.values().iterator();
        while (iter.hasNext()){
           String value  =  iter.next();
        }

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