在該教程使用過程中不仔細(xì)出現(xiàn)的坑:
1佃延,UIMask中的圖片需要使用不透明的png格式圖片,顏色最好白色(注意版本區(qū)別)夷磕。
2履肃,調(diào)整Sprite的 Scale值(而不是調(diào)整Mask的高寬值,調(diào)高寬沒有用)坐桩,這個(gè)是非常重要的尺棋,第一次調(diào)試的時(shí)候由于是在項(xiàng)目里,由于位置不正確绵跷,調(diào)了Scale膘螟,但沒有出現(xiàn)效果。第二次是做了一個(gè)測試場景碾局,重新調(diào)整荆残,才調(diào)設(shè)正確。
3, 注意净当,sprite Mask 只針對SpriteRender進(jìn)行遮罩内斯。不對MeshRenderer遮罩。所以如果使用TextMesh或者想對Mesh進(jìn)行遮罩的像啼。就不能使用這種模式俘闯。需要將SpriteRenderer模式切換成UGUI的Image,text來使用UGUI的mask遮罩埋合。
使用環(huán)境:2019.2.13 版本备徐。