游戲《輻射4》在去年宣布會將開局只有一人一狗的故事帶到VR中時悦屏,許多玩家都 表示非常有興趣了。
操作略顯復(fù)雜键思,還會出現(xiàn)“黃油手”
關(guān)于《輻射4 VR》础爬,你所需要了解的第一件事是,這款游戲在開發(fā)時是專門為Vive手柄打造的吼鳞。因此如果你選擇使用傳統(tǒng)的游戲手柄來操作的話看蚜,會發(fā)現(xiàn)搖桿無法讓你在游戲中移動,雙手在游戲中也無法自由的揮舞赔桌。除非你對站在原地數(shù)個小時等待著敵人出現(xiàn)在你的固定的槍旁邊完全OK…………否則用傳統(tǒng)手柄的操作是沒有太多樂趣的供炎。你必須要使用VR手柄來移動渴逻。當(dāng)然,對普通手柄的適配也是非常重要的音诫,因為可以讓你在感到疲憊的情況下癱在沙發(fā)上玩裸卫。
總體來說,B社在將《輻射4》精妙的控制方案映射在Vive手柄上做的非常不錯纽竣,但是用VR手柄操控時會感到過于復(fù)雜墓贿,因為Vive手柄缺少搖桿,同時按鈕有限蜓氨。這意味著聋袋,一些動作需要你輕按按鈕,另一些動作則需要你按同一個按鈕更長的時間穴吹。這個過程需要玩家花費(fèi)一些時間來學(xué)習(xí)幽勒,同時也不完全符合用戶的習(xí)慣。但總體來說港令,操作上是符合邏輯的啥容,經(jīng)過一段時間的適應(yīng)后,我已經(jīng)可以在VR世界中漫游顷霹、交互咪惠。
由于《輻射4》是一個相當(dāng)復(fù)雜的游戲,一些操控方式是基于環(huán)境的淋淀,取決于玩家當(dāng)下看向的方向以及專注的地方遥昧。因此,我們在快速移動的過程中需要很小心朵纷,避免意外出發(fā)一段對話炭臭、撿起一件物品或者無意間用手槍猛擊別人。
站著玩《輻射4》VR能夠獲得最好的體驗袍辞。但是由于我們要在廢土世界中不斷的跑動鞋仍、揮舞手臂和瞄準(zhǔn),因此長達(dá)數(shù)個小時的站立也會讓人非常疲憊搅吁。當(dāng)然我們也可以選擇坐下威创,但是在視角上就會出現(xiàn)一些問題,讓我希望能夠在菜單中直接調(diào)整頭顯的視角高度似芝。而且那婉,就算我在站著玩游戲時,也會發(fā)現(xiàn)自己比游戲中遇到的絕大多數(shù)的角色都要矮党瓮。我把這歸結(jié)為變異生長——畢竟我被凍在在了地底下這么長的時間详炬。
沉浸感讓人動容,不完全適配Touch讓人遺憾
輻射4的沉浸感和情感影響在虛擬現(xiàn)實中更加真實。當(dāng)看到我的狗子在超級突變體著火的過程中忍受痛苦地跛行呛谜,沒有比這更讓人心碎的了在跳。當(dāng)你用散彈槍打中某人的頭顱時,場景非骋海可怕猫妙,你會看著眼球、牙齒和大腦飛出去聚凹。還有一些小感受割坠,比如當(dāng)你把頭伸到角落里,想看看對面有什么東西有妒牙,正好看到邊說著你的財富邊在交火中放慢腳步的Mama Murphy那雙眼睛彼哼。還有當(dāng)你把頭伸到旁邊看著子彈,這時候從你臉旁邊幾英寸的地方彈出彈夾湘今,讓你覺得你真的就在那敢朱。
總體來說《輻射4》VR是一個良好的作品,但不像我想象中那么驚艷摩瞎。它很有趣拴签、昂貴以及宏偉,但同時也有很多缺點(diǎn)和不穩(wěn)定性旗们。由于缺乏爆炸性的效果蚓哩,我并沒有為這款游戲感到震驚。
B社的游戲總是像一個勤勤懇懇的老朋友蚪拦,你總能原諒他不是這么完美杖剪,因為他在很多方面都已經(jīng)做的足夠好了〕鄞《輻射4》VR有著自己的問題,但我發(fā)現(xiàn)在離開廢土幾小時之后洛巢,對它的想念油然而生括袒,迫切的想要回去探險。我知道自己在接下來幾個星期甚至幾個月內(nèi)都將繼續(xù)進(jìn)行這款游戲稿茉,同時也希望游戲在圖像上和Touch手柄的適配問題上能夠有所改善锹锰。
優(yōu)點(diǎn):
-基本上是目前最昂貴、也是最詳盡的VR體驗
-移動機(jī)制系統(tǒng)可選性很多
-在這個復(fù)雜的系統(tǒng)中漓库,非常聰明的使用了VR的控制方式
缺點(diǎn):
-視覺效果模糊恃慧、顆粒明顯,還有一些明顯的bug
-操作太過復(fù)雜渺蒿,因為Vive手柄缺少搖桿和一些按鈕
-不完全支持普通游戲手柄
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