看到了一篇《2014做Windows Phone手游:心里想想就夠了》,當(dāng)場(chǎng)我就呵呵了慌闭,這樣一篇狗屁不通的文章别威,不知道作者是怎么寫出來(lái)的躯舔。也許他壓根都不了解WP平臺(tái)吧。
【國(guó)內(nèi)混亂的ios和安卓游戲市場(chǎng)省古,難道就值得中小開發(fā)者嗎粥庄?】
一款游戲成功的背后是千千萬(wàn)萬(wàn)的失敗者,現(xiàn)在各大應(yīng)用商店排名前幾位早已經(jīng)沒有中小開發(fā)者的位置了豺妓。具體如何混亂惜互,這里我就不分析了,網(wǎng)上隨便一搜大把大把的文章分析琳拭。手游開發(fā)者推出一款游戲训堆,還要面臨市場(chǎng)上高額的推廣成本,還要面臨渠道商和運(yùn)營(yíng)商的盤剝白嘁。
“三分靠產(chǎn)品坑鱼,七分靠運(yùn)營(yíng)”,萬(wàn)一產(chǎn)品剛上線成績(jī)不佳絮缅,代理商代到了更好的產(chǎn)品鲁沥,轉(zhuǎn)向重推另外一款,已有的游戲推廣力度不夠盟蚣,月流水怎么上去黍析?成都某CP透露某款月流水1000萬(wàn)的產(chǎn)品,除去代理商屎开、渠道阐枣、推廣等費(fèi)用,最后到手100萬(wàn)奄抽。與其在這里苦苦掙扎蔼两,還不如早日脫離苦海。
一逞度、WP的市場(chǎng)份額仍然在持續(xù)不斷的增加中额划,影響力也在增大
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC和Gartner發(fā)布的數(shù)據(jù),WP的市場(chǎng)份額在2012年年底僅為2.8%档泽,排在黑莓之后位列移動(dòng)操作系統(tǒng)第四位俊戳,但是到了2013年,WP的市場(chǎng)占有率已經(jīng)來(lái)到3.6%馆匿,漲勢(shì)可謂相當(dāng)明顯抑胎。WP手機(jī)在2013年第三季度出貨量增長(zhǎng)了150%以上。WP平臺(tái)在個(gè)別市場(chǎng)的表現(xiàn)甚至已經(jīng)超越了iOS渐北。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Kantar Worldpanel的數(shù)據(jù)顯示阿逃,今年第三季度,WP在歐洲五大市場(chǎng)(英國(guó)、德國(guó)恃锉、法國(guó)搀菩、意大利和西班牙)的綜合占有率達(dá)到8.2%,在墨西哥更是達(dá)到了11.6%破托。目前WP應(yīng)用商店的中的應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)突破20萬(wàn)個(gè)肪跋,而今年2月下旬時(shí)只有13萬(wàn)個(gè),也就是說炼团,WP應(yīng)用的數(shù)量正在以每月8000個(gè)的平均速度增長(zhǎng)澎嚣。
二、為游戲開發(fā)者提供跨平臺(tái)的解決方案瘟芝,全面覆蓋所有游戲玩家
在包括手游在內(nèi)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中易桃,正更多的趨向于“跨平臺(tái)游戲”的開發(fā)以及“生態(tài)系統(tǒng)”的構(gòu)建。不排除很多擁有WP設(shè)備的用戶锌俱,也同時(shí)擁有ios設(shè)備的可能性晤郑,盡可能的全方位滲透到玩家所能接觸到的每一個(gè)角落,這對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說相當(dāng)有必要贸宏。如果從這一趨勢(shì)考慮造寝,既不像蘋果全封閉式的垂直整合,也不同于擁有眾多分裂版本的Android吭练,WP在統(tǒng)一與開放之間擁有一個(gè)更為平衡的環(huán)境诫龙。更為重要的是,微軟始終堅(jiān)守對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)及開發(fā)者的承諾鲫咽,在技術(shù)開發(fā)平臺(tái)層面給予游戲開發(fā)者最大的本地化支持签赃。
三、WP平臺(tái)在游戲的開發(fā)上要更加的省時(shí)省力分尸,大大降低開發(fā)門檻
知道塞班系統(tǒng)是怎么死的嗎锦聊?——應(yīng)用開發(fā)成本太大。Windows Phone上現(xiàn)在移植的工作量箩绍,一個(gè)熟練的工程師在一個(gè)月之內(nèi)就基本能夠完成游戲的移植孔庭,同時(shí)在WP上由于系統(tǒng)系統(tǒng)的更加安全的環(huán)境,游戲開發(fā)商不需要開發(fā)出很多的SDK包材蛛,能夠?yàn)殚_發(fā)商節(jié)省很多重要的時(shí)間圆到。此外得益于WP平臺(tái)的統(tǒng)一性,開發(fā)商在進(jìn)行游戲適配的時(shí)候只需要針對(duì)少數(shù)幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分辨率適配即可卑吭,工作量上比起Android要少的多构资。在Windows和Windows Phone商店開發(fā)者賬號(hào)合并之后,開發(fā)者只需要注冊(cè)一個(gè)Microsoft賬戶陨簇,一次付費(fèi)就能夠同時(shí)在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)。
四、同一個(gè)游戲平臺(tái)獲取在多種設(shè)備上的一致游戲體驗(yàn)
微軟操作系統(tǒng)事業(yè)部主管特里·邁爾森(Terry Myerson)河绽,在前段時(shí)間的微軟財(cái)務(wù)分析會(huì)上曾透露微軟正為推出能夠運(yùn)行于旗下所有操作系統(tǒng)的跨平臺(tái)應(yīng)用做準(zhǔn)備己单。微軟正在嘗試將Windows 8游戲《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》的部分內(nèi)容鏈上Xbox游戲主機(jī)。如果你在Windows 8或Windows Phone 8設(shè)備上完成了指定游戲關(guān)卡耙饰,就能解鎖Xbox 360上光環(huán)4游戲的部分游戲內(nèi)容纹笼。微軟現(xiàn)在也正在搭建一個(gè)全新的云端游戲服務(wù)平臺(tái),并通過云端游戲計(jì)算和流媒體傳輸技術(shù)讓W(xué)P8手機(jī)和PC等設(shè)備苟跪,輕松玩轉(zhuǎn)大型游戲廷痘。要知道WP8手機(jī)、Windows電腦甚至是Xbox One主機(jī)這些微軟設(shè)備件已,運(yùn)行的都是統(tǒng)一內(nèi)核的操作系統(tǒng)笋额,微軟已經(jīng)通過Microsoft帳戶完成了多種服務(wù)的跨設(shè)備、跨平臺(tái)服務(wù)篷扩,并積累了一套相對(duì)成熟的付費(fèi)策略和支付體系兄猩。這些,都為微軟未來(lái)推出面向多種設(shè)備的云端游戲服務(wù)提供了有力保障鉴未。Xboxlive上億的終端和用戶枢冤,我不相信對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者來(lái)說完全沒有一點(diǎn)吸引力。
對(duì)于游戲開發(fā)來(lái)說铜秆,開發(fā)者需要生態(tài)管理者提供一個(gè)方便淹真、易于生存的世界,而整個(gè)手機(jī)生態(tài)连茧,也需要游戲開發(fā)者不斷推出新的核蘸,富有吸引力的游戲來(lái)獲取用戶資源,如果兩者能夠保持一個(gè)良好的合作狀態(tài)梅屉,在加上生態(tài)中優(yōu)秀終端的硬件支持值纱,對(duì)于WP來(lái)說,創(chuàng)建和擁有一個(gè)完整的坯汤,具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲世界曹傀,便不是什么難事了销斟。對(duì)現(xiàn)在的WP來(lái)說,只是用戶少了點(diǎn)而已,你還有什么好抱怨的域醇??